MLZ-シグシグ
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単発威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):1920/2400*3(7200)/2880*3(8640) CS時の威力(1本HIT)(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):4800/6000/7200
(ニュード威力上昇装着時)
単発威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):1968/2460*3(4380)/2952*3(8856) CS時の威力(1本HIT)(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):4920/6150/7380
(ニュード威力上昇Ⅱ装着時、小数点以下切り捨て)
単発威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):2035/2544*3(7632)/3052*3(9156) CS時の威力(1本HIT)(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):5088/6360/7632
(ニュード威力上昇Ⅲ装着時、小数点以下切り捨て)
単発威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):2092/2616*3(7848)/3139*3(9417) CS時の威力(1本HIT)(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):5230/6540/7847
チャージしていくと銃口が三つに分裂し、それぞれの銃口からビームを放つという謎の銃。
ではなくて、 ・・・ である。しかも赤くない。
これでは 狩リノ ジカンダ が出来ないではないか!と多くのボーダーが嘆いたとかなんとか。
水平に三発撃つという仕様上、至近距離だろうが超遠距離だろうが「全弾頭部に命中させるのが非常に困難(あるいは不可)」である。
そのかわりに胴体部を狙えば全弾ヒットも可能。
というか、頭部と胴部の装甲値が同じならば頭部にフルチャージ一発(2400*2.5)よりも、胴部に三発全弾(2400*3)のほうがダメージ効率は上という狙撃銃にあるまじき銃である。
なので、無理に頭部を狙うよりは、腕部を含めた胴部にフルチャージ三発を当ていきたい。
特に腕部の装甲は軽視されがちなので、胴に二発・腕に一発という具合に狙っていけばダメージ効率が更に上がる。そういう意味では非常にメタい銃。
上手くすればノックバックや吹っ飛びからのノーチャージHSで撃破という曲芸も可能。かも。
また、水平に三発ということは「高度さえ合っていれば多少の横回避ならば左右どちらかに当たる」ということでもある。
そういう意味では自転車の補助輪のような存在ともいえ、積極的にHSを狙うのも悪くはない(下図参照)。幸いマガジンは3発あるし。
ヘ(^o^)ヘ
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安全な場所はもうどこにも存在しない。
高所からであれば、HS一発+BS一発などということも十分あり得る。
また、当たり判定が比較的大きい自動砲台に対しても非常に有効。
リロードを挟まずにフルチャージ二発、時間にして5秒ほどで破壊可能。しかも充填速度強化チップで更に早くなる。
まぁ、フルチャージ時はトライアドさんを水平に発射しているようなもの・・・・・・っていうとなんだか一気に不安になるのは気のせいか。
ver4.0でマガジン数が1増加(3×5→3×6)
ver4.5で単発威力が2400→2640に(1トリガー7200→7920)上昇していた。
Ver.Xの大幅な修正でそこから
火力↑マガジン減↓となり、マガジンは2個減らされたものの威力は2880×3=
8640と9000近い威力を3連射できるように。
自動砲台はフルチャージ+ハーフチャージで破壊可能、オートガンとリペアマシンもフルチャージ+ハーフチャージで除去可能。
チャージ速度の関係で威力帯の近い
お向いの子より破壊速度は遅いが重い一撃と施設破壊力をある程度両立している。
が、何よりバージョンアップで一番重要なのはブラストの当たり判定に手が入り
腕の当たり判定が増えた事だろう。(
参考動画
)
これにより、相手の正面から撃つ場合胴やや下あたりを撃つと真ん中の弾も腕に吸われ3発全部腕に入る可能性が高くなった。
低装甲高リロード腕は未だ採用率が高い事もあり、より高ダメージを叩きだしやすい環境になったと言える。
相手がフルX?すまんが他をあたってくれ
名前の由来ははくちょう座流星群らしい。三発のニュードビームが流星群みたいでキレイダナー。夜マップで支援のアヴローラ系統と一緒に放ちたいものである。
因みに支給前に雑誌の早売りなどでリークされた情報は
「チャージすることで圧縮ニュード塊を三発同時に発射する」という非常に曖昧なモノであったため、
『三発同時って、まさか散弾銃じゃないよね?』『SEGAはバーストさんやトライアドさんから何も学ばなかったのか』
などとスナイパーたちを不安にさせたという逸話がある。
最終更新:2016年11月03日 21:06