ウーハイ産業港 ~最初の「上野砲」~
はじめに
ごらんなさい
あれが上野砲よ(空から落ちてくる無数のピンク色のビームを指差して)
(上野砲? →社務所できいてみるといいかも)
あ、仮置きです。
./`!
,.' ;
___ / ;ー、_
/´ ̄`ヽ'"´ `' 、 / `つノハ
/ , '"´ ̄ ̄`ヽ.,__ノ} } ̄`7、ー'、ノ
ト- 、 _; _/_ ,. -‐─ァ- ヽ-< }´\ / ヾ',_
./ \{!___/_,.イ_ / ヽ./ヽ::::`>、_/ 起動完了!
_」... -─┴'─- ...,,,_ /`::..、 , ' / ヽー-r' \
,.:'"´:::::::::::::::::::__;;;;::::;;;;__:::::::`''::::、::::::\ ,:' ; ヽ
{:::::::::::::::::;:::'"´:::::::::::::::::::::::`ヽ`'::、::\:::::,:' / ', 衛星砲、いくよ!
'、::::::::;:'´:::::::::::/:::::::::::::;!-‐:::;ハ:::::ハ::::::∨ , ヘ. ;
\/::/:::::::::/|::::::::::::/」ァテt,、|::::::::::::/ / ヽハ !
':::;':::::::::::'__':、::::::;' ´ lh ,リハ:::::::::/ /ノ .}:{ | 月はでているか!?
.{:::{:::::::::::|rtr、\{ ゝ゚'" |/__:/ ' ,'´ {:} ;
レヘ;:::::::::{ハ.hハ . "" {::r' / / }{ /
{:{>、::::|ヽゝ' _,. -‐ 、 ;':::}. ∧ // ,:' (※サテライト違い)
//:::::::;ハ" ヽ ノ {::/ /::::} {::{ ;
/:::::;:::::::/:::::':.、_ ` , イ:/ ∧ ' ヽヽ{
{r'"{:::;:' {:::::∧:::こTァ'"/{::{ /ヽ;` ー..、 `\
}::∨ ヽ:;{ \{ ,rハ/ }:{ ;  ̄ヽ::ヽ }ヽ,
r'ノ /::/ _./{r/ {:{/ ! .}:::} ;| ':,
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/:/ ノ /_,r'/ {::{ 、 / ; }:::} r':ノ }
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※味方には当たらないですが設置者にはHitしますので、こんなことしてる暇はありません
ネタ作成中。
なにか降ってくるAAは…(゚Д゚≡゚Д゚)
概要
いまだ収束の気配を見せない港湾紛争に業を煮やしたEUST陣営は、こう着状態から脱却すべく
最新鋭の決戦兵器「サテライトバンカー」の導入を決定した。
ブラストが運搬・設置することで、周囲に破滅的な損害を与えるこの衛星兵器は、まさに戦局を決定づける切り札であり、
両軍ともに是が非でも確保する必要がある。
敵軍コアに命中させることができれば勝機が飛躍的に高まるので、敵ベースまでの運搬路をいかに切り開くかが重要となるだろう。
戦場外周部を利用した奇襲や、Sバンカーの遠投を最大限に活用して着実に砲撃を成功させたい。
(以上、公式HPのMAP概要)
最近GRF側に何度か見られた「業を煮やした」、今回はEUSTがそれを使う側。
ウーハイ産業港ってEUSTの重要拠点のはずなのに攻められっぱなしで
一度はGRFに制圧寸前まで追い込まれた(大攻防戦「激闘の港湾」)こともあるのなら
いたしかたないのかもしれない。
「幼女襲撃(A)」「楽市浄化(C)」と同様、夕暮れMAP。
夕暮れの空に輝くピンク色の衛星砲は遠くからでもよく見える…かとおもいきや
ウーハイは入り組んでることで有名なんで光が確認できないうちに試合が終わってることも?
サテライトバンカーの争奪戦に参加したい、ってボーダーは
個人演習であらかじめ扱いを覚えておくといい。
詳細は
サテライトバンカー運用講座
を参照。
全体図
設置施設一覧
4ヵ所。詳細は後述。
8基。各ベース内に3基。
プラントB EUST側廃ビル南東部に1基。
プラントC、マップ北側パイプラインに沿って1基。
EUSTベース内に4基。GRFベース内に2基。
ベースからの乗り継ぎカタパルトが各1基ずつ。
EUSTベース前タンク地帯と輸送船との間に1基(『落日銃火』と同じ)、
南パイプライン側からCプラへ飛ぶカタパルトが1基(『落日銃火』と同じ)。
たくさん。訳わからんので、プラント解説で。
バンカーを手に持ってると当然ながらリフトには乗れないので注意
…とは思うのだが、「持ったまま乗れた」という報告も。要検証
どうやら持ったまま乗れるらしい。
映像的には消えるが、しっかり運ばれているので無問題。
EUSTベースに4個、GRFベースに4個。
2ヵ所。EUSTはベース後方。GRFはベースの比較的前方。
GRF側は当然ながら壊されやすい。
ガンタレR:4基。
各ベース前に1基ずつ、Aプラ北側の大路に1基、Dプラ北側の高台に1基。
ガンタレG:2基。(共に『要衝襲撃』と同じ場所)
MAP中央を狙うように、2基とも高台に設置
休み。
MAP中央の高所デッキに設置。
戦術
サテライトバンカーがあること以外はいつものウーハイ。
確かにサテライトバンカーの威力は脅威だが、(実装まもないということもあり)そうそう戦局に多大な影響を与えることはない。
わふー同様、戦力を割きすぎてコア凸を許すとなると元も子もない。
プラント数が少ない=プラント間が長い ため、最前線プラントが灰色にされると取り返しにいくのが面倒。
プラント毎のコメント
プラント4つ、は『暁の威容』以来。
EUSTベース
特筆事項なし…だと思われていたが、まさかの欠陥チヒロ城である(※ただし、ホバー脚に限る。)。
チヒロ人気に嫉妬したBBAが意図的に構造を組み替えたと思われる。うわなにをするやめr…。
(注:ここでいう「BBA」はボーダーブレイクエアバーストのことである。)
よって、EUST所属になった場合、敵(GRF所属)にホバー脚で遠雷持ちの砂がいる場合は脅威となりうるので、十分注意すること。
詳細は下記の動画を参照されたし。
ウーハイベース外狙撃<•>
ウーハイの他のMAPでも通用するか否かは要検証である。
プラントA(EUSTベース前、EUST側廃ビル西側接続パイプライン下)
パイプラインが屋根になってくれる。壁の向こう側(廃ビル内)にも占拠範囲あり。
EUSTは:
絶対防衛プラント。距離が離れてるとはいえ取られるとコアがヤバイ。
カタパルト乗り継ぐと飛び越えていく。
Aプラに攻めてきた相手を正面から迎撃したい場合は注意。
リスポン位置要検証。
位置によっては船近くのカタパルトからBプラ方向へ飛んでいくのもいい。
GRFは:
奇襲目標プラント。
南側に船があるので、Bプラが取れてればスルーしてもかまわないかもしれない。
サテライトバンカーをコアにぶちこもうとするならルート確保のために欲しいプラント。
プラントB(中央デッキ地帯南西)
『落日銃火』でプラントCがあった場所に連動リペアポッド設置。
リフト昇った先や坂道等、プラント柱がある高さ以外での占拠範囲はそれなりにあるが
狭い印象はぬぐえない。爆発物もよく降ってくる。
広場中央からデッキ上に昇れるリフト追加。
EUSTは:
最前線プラント。まずここを取ることを開幕の目標に。
位置の関係で北西からの凸への警戒が行き届きにくいので注意。
今回、中央廃ビル1Fから対岸の桟橋へ渡る長ーいリフトが新設されているので
リフト使って渡る凸が増えてくると予想される。
ガンタレGで迎撃しようと思ってる方はついでに警戒を。
爆発物が沢山飛んでくる関係上、リペアポッドに長居は避けたいところ
GRFは:
奪取目標プラント。
最短凸ルート上にあるため、ここが取れればコア凸も視野に。
北から東から複数で攻めると比較的落としやすい?
バンカーの運び屋を志望するボーダーは
まずここまで運ぶことを目標にしてみよう。
バンカーポ-ト(MAP中央、デッキ上)
45秒で登場。 衛星砲放射後45秒で再投下。
わふーに比べると早いペース。毎度放射されてると常にオペ子が「Sバンカーが投下されました!」て言ってる感覚
その早いサイクルのために放置されてることも稀ではない。
「あれ?もうでてたの?」
非常に見通しがよい。わふーポートよりも光る。
高所のため到達ルートが限られる。
両サイドのガンタレGの射程内(ただしGRF側からだとやや狙いにくい)。
見通しが良い=狙撃の格好の標的にされる。
キャッチの瞬間を狙って爆発物が投下される。
ジャンプキャッチやキャッチ後の離脱も考えたブースト運用を。
ACが使える強襲が取りにいくのがセオリーか。
取った後?北側廃ビルか自陣側プラント方向へ逃げ込むor投げ込む、ってのが妥当。
プラントC(中央廃ビルと東側工場とを結ぶ橋の下)
『暁の威容』Cプラの位置に近い。今回はすっかり橋の下。
橋の上にも占拠範囲あり。
北側パイプラインのすぐ南にリペアポッド設置(『要衝襲撃』と同じ)、やや遠い。
南側にガンタレGあり。
『要衝襲撃』にはあったバリケードが1枚復活、もう1枚がパイプラインのGRF側に配置。
EUSTは:
奪取目標プラント。
南側最短凸ルート上に今回バリケードが設置してあり、壊す必要があってやや手間が。
うまく北側パイプラインを隠れて通過しDプラ奇襲という手もある。
バンカーの運び屋志望のボーダーは
まずここまで運ぶことを目標にしてみよう。
廃ビルに逃げ込める分、強襲以外がゲットしても押し込みやすい感じはある。
GRFは:
最前線プラント。開幕占拠目標。
リスポン位置付近にリペアポッドが存在するため回復戻りには良いが前線には戻りにくいという。
バリケード設置者が珍しく良い仕事をした。EUST最短凸ルート上にバリケードを設置してくれた。
こちらから進軍する際もちょっと邪魔だが、これがあるおかげで敵の凸がグッと減らせる。
間違ってもこちらから壊すなよ!!
というわけでその最短ルート以外の方法での進軍ルートを覚えよう。
だが実はこのバリケード、右側の隙間に機体をこじ入れるように
する事で無理矢理突破できる。破壊程度に関係あるかは要検証
その場合追撃の手を阻む障壁となってしまうので、バリケードがあるからといって監視を怠らないこと。
ここから攻める際は廃ビル1Fから北西桟橋に渡る長大リフトがあることを覚えておくと選択肢が増える。
守る際は廃ビル上層部からの攻撃に注意。
プラントD(GRFベース前:大きな屋根あり建物南西部)
円内になぜかバリケードがあるプラント。
屋根があるため榴弾はとどきにくい。
EUSTは:
奇襲目標プラント。最短ルート(南パイプライン)上のバリケードがまだあると思ってるGRFの油断を突いて
占拠しちゃおうぜ!
占拠したらコア凸しようぜ!
GRFは:
絶対防衛プラント。ここが落ちるとコアがヤバイ。
Cプラの向こう側に敵が表示されたなら誰か一人は守りにいってほしいところ。
ベースからカタパルト1本でいけるけど…
取り返しにいく際に少し邪魔になるプラント円内のバリケード。
GRFベース
特筆事項:ベース内ガンタレRが西側に移設され、「役に立たなくなった」。乗ってみると分かる。射線がとれん…
西側・EUST戦術
ベースから海越えカタパルトでB直行が可能な為、Bが染まるのはGRFがCを染めるよりかは圧倒的に早い。
軽量強襲機と榴弾装備機は開幕でCを染めている敵を牽制する勢いで攻め、まず敵をC付近で封鎖できると後の展開が楽。
だが、同時に大外回りの港越えルートでAからベースに抜けてくる敵に対しても警戒を怠ってはならない。
特にホバーの大外フェンス越えはセンサーにかかりにくく、逆にセンサー範囲に入れようとするとB手前建物間に隙を生む事になるので要注意。
最初のバンカーを手に入れたら直接Cを狙うのも良いが、ガンタレとバリケードの同時破壊を狙ってみてもいい。
ここを通りやすくすると、カタパルトで敵のCリスポンで油断している敵の背後を突くこともでき、戦況を一気に傾ける事が可能。
Cを青からグレーの間に保持できれば圧勝も夢ではない。
東側・GRF戦術
カタパルトの向きの関係上、EUSTに先手を取られがちだが、C横の廃ビル内の主導権を奪えばタイである。
できればバンカーポートまでを勢力下においておきたい。
EUSTがバンカーが投下される鉄骨へ上る辺りに先生を配置できると、Bプラリスポンの無敵が切れる頃に撃つ事になるので非常に嫌らしい。
A・Bプラは攻める足掛かりにはなるが、両プラともEUSTが奪還するにはベースから直行が可能なのでいつまでも維持できる物ではない事を肝に銘じ、早急に攻め上げて一斉コア凸への流れへ持っていき、勝ちを確定させておきたい。
同時に、EUSTがB奪還ではなくカウンター凸を仕掛ける事も想像に容易いのでC・Dの警戒を怠ってはならない。
最終更新:2012年03月26日 23:31