未実装アクション


新アクション

受身

大きく吹き飛ばされた際に受身を取る。
AOU2010の映像に空中で体勢を整えて着地する支援兵装が出てくる。
勝手に受身を取ってくれるのか何か操作が必要なのかは不明。

ジャンピング土下座(雁)

大きく飛び上がった後地面に頭をこすりつけながら精いっぱいの誠意を見せつける。
飛び上がった時に相手の攻撃を回避できるか?しかしながら、その後の硬直が何秒かによるか。
鉄板ないし、ブロア河の中でやればおっけーだよ。きっと。

避け投げ抜け

硬化中に避けを先行入力し、その後相手の投げのタイミングに合わせて投げ抜けを入力する。
避け後に投げが暴発するのを防ぐ場合は、最後にGを押しっぱなしにしておくとよい。
通常は1~3個ぐらいの投げ抜けを仕込む。

白羽どり

刀が実装されるんなら、このアクションも実装されるよね?

圓明流(仮)

完全に攻撃手段を失った機体(弾切れなど)が攻撃を受けた際にAボタンを押せば発動
判定は園名流を発動している側で行なわれる為、相手はサワバグと同様の恐怖を感じる。
結果的にではあるが、パージが実装されるまでは強襲兵装と重火力兵装では使用不可能
コアと自動砲台に対しての攻撃技はない。

金剛(仮)

あらゆる攻撃を受けてもノーダメージになる。
ノックバックも発生しない。
但し、Aボタンを押した0.1秒間だけである。闇雲に連打してもマシンガンを完全に防御し続けるのは無理

獅子吼(仮)

相手の腕が伸び切った瞬間、自らの首を支点にし、クロスカウンターのように外側から腕を叩き付けて肘を折る。
槍で突かれた場合に発生。
ダメージを無効化し僅かにダメージを与えた上、対象の槍の攻撃力を50%低下させ、その敵機の集弾性能と反動吸収をE以下にする。
これらの障害はリペアで治る。

無刀金的破(仮)

相手の武器を白刃取りで受け止め、同時に股間を前蹴りで打つ。
剣で切られた場合に発生。
相手は即座に行動不能になる。支援のリペアで再起動は可能

雷(仮)

逆関節を極めた一本背負いで相手の腕を折りつつ頭から落とし、逆さになった相手の頭部が空中にある間にローキックを入れる。
密着状態でAボタンを押した場合に発動。
相手は必ずHS大破になる。

巌颪(仮)

相手の顔面に掌打を叩き付け、そのまま頭部を掴んで地面に押し倒し、相手の頭に膝を落とす。
ジャンプとAを同時に押した時、その到達地点に敵が居た場合に発動。
相手は必ずHS大破になる。

自爆

任意のタイミングで自爆し、攻撃判定のある爆風を発生させる。
威力は残り耐久力の3倍。
その際、自機は大破してしまうので注意が必要。

これまでの自爆といえばコングやリムペⅤの専売特許であったが、Ver,1.5からは全兵装で可能になった。

また、自爆アクション使用時の台詞がいくつか追加されているもよう。
「てめえは地獄に落ちるんだ、俺と一緒にな。」
「コアは破壊する、俺の命と引き換えだ!」

自己リペア中断

支援兵装時、自機の耐久力が減っている時にリペアユニットを選択していると自動的に自己修復をしてしまうが、修復中にBボタンで自己リペアを中断することができる。残りSPが少ない時や、味方の修理を優先したい時などに有効。なお、自己リペアを再開するには一度ほかの武装を選択したのち、もう一度リペアユニットを選択し直す必要がある。

ウエポンパージ

Cボタンを押しながら武器を押す事でその武器を捨てる事ができる。
捨てた武器は二度と拾う事ができず、撃破されるまで使用不能となる。
但し、下記のウェポンゲットは可能
パージする利点は重量が軽くなり、機動力ペナがその重量分軽減される事である。
主に補助武器を使いきってから行なうと良いが、
麻が一騎討ちの際に手榴弾とマシンガンを捨てて剣1つで挑むとギャラリーの美女から惚れられること間違いなし。

ウェポンゲット

行動不能になった敵・味方から、その機体の手持ち武器を奪うことができる。
手に持っていない武器は奪うことができない。
行動不能になった機体の上で武器変更を行うと、右上に専用の選択肢が現れる。
奪える武器は、行動不能機が使用中だった装備だけで、主武器ならば、主武器に上書きされる。
リロード動作で奪った武器を捨てて、元の武器に戻る。

行動不能機が再起動されても、ウェポンゲットで盗られた武器は残弾ゼロで利用できず、リペアユニット・田楽箱でも弾は補充されない。
例)強襲兵装:D斬中に行動不能
    ↓
  重火力兵装:隣接し、武器選択
    ↓
  重火力兵装:補助武器がECMから剣に

注意点としては、
  • 予備マガジンは奪えない。武器に残っていた弾だけしか奪えないので、給弾中のコングを奪っても最初から弾切れ。
  • その武器分の重量が自ブラストに加算される。しっかりと重量超過も起こる。
  • 背部中央マウンタにセットしたま直接使用するAC・榴弾砲・光学迷彩・リペア・偵察機は奪えない(構えていた武器の方を奪ってしまう)
  • 武器を奪った状態で別の武器を奪うと上書きされる。主・副・補・特の、それぞれを奪った武器にすることは可能。
  • 武器の重量は『自分の最初から持っている武器+奪った武器』の重量である為、調子に乗って拾っていると重量オーバーで機動力100%低下となり『ただのカカシ』になるので注意

ダブル○○

ウェポンゲットの際に、特定の武器を装備している場合に限り、特殊な装備状態へ移行する。

ダブルソード

自ブラストがソード系統を装備し、かつ構えた状態でソード系統の武器を所得した場合。
両手に剣を構え、モーションが専用のものへと変更される。カッコイイ

ダブルサワード

自ブラストが、所得した武器と同名のサワード系統を装備し、構えていた場合。
両手にサワードを構え、両サワードからわずかな時間差を開けて発射される。カッコイイ

ダブルスマックショット

自ブラストが、所得した武器と同名のスマックショット系統を装備し、構えていた場合。
両手にスマックショットを構え、両スマックショットから時間差を開けて発射される。カッコイイ
これで某シュワちゃんが撃っていたショットガンみたいに、クルっとリロードができたらカッコイイのに。

ダブルヘヴィマイン

自ブラストが、所得した武器と同名のヘヴィマイン系統を装備し、構えていた場合。
両手にヘヴィマインを構え、両ヘヴィマインを時間差を開けて投擲される。カッコイイ……?
なお、ボム系統でも同様のことが可能だが、それらを決して自ブラストの胸部にあてがい、「おっ●い」などとしてはならない。

ダブル先生

自ブラストが、所得した武器と同名の先生とお出かけし、手をつないでいた場合。
両手に花と言わんばかりに先生と手をつなぎ、もうその手を離したくない。

ダブルハンドガン

自ブラストが所得した武器と同名のハンドガン系統を装備し、構えていた場合。
機体性能が格段に向上し、至近距離ならば強襲すら上回る機動性を発揮する。
両手にハンドガンを構え、両ハンドガンから交互に弾丸が発射される。
同時に二体までBRをロックする事ができ、先生並みのAIMで自動的に敵を捕捉してくれる。
この時腕を交差した状態で目標に銃口を向ける。カッコイイ
教会の前でのみ、演出として白い鳩が一斉に飛び立つ。カッコイイ
ただし、ハンドガンの弾が切れた瞬間元の性能に戻る。調子に乗って敵の真っ只中に突っ込むと死が見える。

ダブルライフル

自ブラストが所得していた武器と同名のリロード済みのLZ系狙撃銃を装備し、構えていた場合。
両手に構えたライフルを両方並べ残弾数×1秒間発射し続ける。
その間、薙ぎ払う事も可能であり、3秒も照射すればレーダーが。10秒で無傷のコアすらも破壊可能
1秒に1発分消費し、照射し続けた分だけ自分の残弾も消費していく。

ダンス

とりあえず踊る。効果は全く無く、実行中は当然無防備。挑発や挨拶にでもどうぞ。兵装とアバターの組み合わせによって9×4=36ものバリエーションが用意されている。みんなで集まって踊れば幸せな気分になれるかもしれない。気休めだが、頭部が動く踊りは多いので、目立つところで踊っているからといって狙撃に頭部を撃ち抜かれる危険性は低い、はず。
  • 社交ダンス:優雅に踊る。近くの異性アバターの味方が協力してくれないと踊れない。
  • ひげダンス:アバターパーツでひげがついてないと踊れない、付けひげでも可。BGM強制変更効果があり、試合中ずっとあのBGMが流れ続ける。
  • リンボーダンス:しゃがみ状態を下回る低姿勢になり、ごくごく一部の障害物の隙間に入れたりするが、隙間に挟まった状態でダンスが終了すると何もできず、エリア移動か敵に撃墜されるかを待つのみになる。なお男性アバターでダンス中に股間に攻撃を受けると即死するうえ、低確率でオカマアバターに強制変更される。
  • ポールダンス:プラント内専用。プラント中央のあれを使ってかのデッ○オアアライ○も真っ青な見事なポールダンスを披露してくれる。発表直後に女性アバターのサブカが大量発生したり「少女タイプではいろんな意味で不可能なのでは?」「R指定がつかないか?」など、良識的で紳士的なボーダーによる真面目な懸念があったが、実装されてみると『全アバター』で『ブラストランナー』がポールダンスを披露。すべては杞憂に終わった。なお、実装当日、かのマリア像の奇跡のごとく血の涙を流すボーダーの姿が全国のゲーセンでみられたが原因は不明である。


最終更新:2010年09月18日 22:05