VOLT-RX

ボルテックシューター「VOLT-RX」


(C)SEGA
「俺は悲しみの王子!ウ゛ォルト゛!ア゛ーッエ゛ッ!!」
「♪優しき心に辛すぎる 悲しみに 出会ったら 獣のように叫べばいいさ」

破壊力‐B スピード‐B 射程距離‐B
持続力‐D 精密動作性‐A 成長性‐E
A=超スモイ B=スモイ C=人間並 D=ニガテ E=超ニガテ

秒間火力:5000 マガジン火力:19500[3.8秒] 総火力:214500
(ニュード威力上昇装着時)
秒間火力:5125 マガジン火力:19987 総火力:219862
(ニュード威力上昇Ⅱ装着時)
秒間火力:5300 マガジン火力:20670 総火力:227370
(ニュード威力上昇Ⅲ装着時)
秒間火力:5450 マガジン火力:21255 総火力:233805

「その時、不思議なことがおこった」

                          、      ,
                             ヽ     /             
                            ,ヽ-;‐;-i!.、            
                         , '⌒i!| |/!⌒`'、           
              /)          /:.:.:.:。|!| |:|!:.:.:.:.:ヽ          
            ///)        i:.:.:.:.:/|!| |:|'、:.:.::.:.!          
          /,.=゙''"/         l、_;ノ┘| |└ヽ、_;;ィ 不思議なことでいいんだよ!!
    /     i  ,.r='"-‐'つ        ト'´;:、 -‐- 、`‐-!          
   /      /   _,.-‐'´        ヽ、\. : | /`>::.!          
      /   ,i   ,二ニ⊃        ,:=ノ、ヽ _,/-'/ト、          
    /    ノ    il゙フ          lヾ、:::`::─::::':´::./:::.ヽ         
         「ト、  ,!,!     _,. ;-‐'::"´\:ヽ:::::.::::::::::::/;':::::::.``‐-、___   
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産廃!産廃!とさんざん言われたVOLT-Rが悲しみの力で生まれ変わった姿。
Rの連射速度と精度を強化したモデル。まさに、ロボラ○ダーのような精密射撃が可能となった(VOLTェックシューター!ズキューン
スペック上の反動はR並みであるが銃身の精度と連射力からスペックシート以上の精度を発揮する。
頭部の射撃補正が悪くとも、しゃがみで一直線に集中砲火できる様は感動すら覚える。

秒間火力は水準の4000を達成したものの、マガジン総火力の不足から2機との連戦は絶対リロードを挟んでしまうのも欠点。
とはいえ、ヴルカンから抜け駆けしてD92ジェイナスと殴り合えるという事実はそれを補って余りある。

施設破壊はニュード系の恩恵が大きく1マガジンで自動砲台1台破壊可能、レーダー施設も2マガジン破壊可。
しかも連射力・リロードが早いので物凄く速い。スモイ。マジで不思議なことが起こってる。奇跡も魔法もあるんだよ!
ただ、ノーリスクフルオート武器の運命なのか天使には劣るため、
迂闊に撃ち合うハメになればダメージレースで不利だわリロードもこっち側が早いわでガン不利。撃ち合うのは避けよう。
更に完全フリーでコア凸に入っても攻撃力に絶望する。 弾丸は青いのに俺のソウルジェムが真っ黒になるワンシーンである。

麻の仕事にはコア凸も含まれることが多いが、ニュード兵器を持つ意義があると思ったならば、是非おすすめしたい銃である。
コア攻撃は副武器に任せて、レーダーや五月蝿いと思った自動砲台を破壊してからというプレイヤーには相性がいいかもしれない。
慣らし運転は大攻防戦イベントがお奨め。攻撃側では大量の自動砲台が、防衛側はコア攻撃の必要性が無いのがすべて利点として働く。

しかし、平和は長く続かない。
ver3.5への更新においてクライシス帝国狙撃兵装からシャドームーンレイRという刺客が登場。
狙撃兵装なので照準補正装置を使用しない限りロック不可、リロードも3.6秒と2倍近く長いのだが
マガジン火力でやや負け、秒間火力で大幅に負けているという世界の破壊者が来たような事態になっている。
兵装そのものが違うので両武器での立ち回りもやはり違うのだが、何故狙撃兵装に……? おのれディケイド!
たしかロボライダーもこんな扱いされてるような?

一応、こっちも、Ver3.5で、マガジン弾数が増加してるんだが……。

そして重火力兵装にもヴルカン・ジャラーというパチモノ実に良く似たスペックの銃が……
こちらは火力で勝るものの精度が落ちていたりと重火力らしい調整が加えられたRXと言えるだろう。
扱いも全く同じとはいかないが似通った使用感であることに間違いはないので、
普段RXを使っているならばワンポイントで重火に乗る可能性があるワフトマップ等で持っておきたい武器だろう。
系統最終段(5段目)だけどな!

Ver4.0ではリロードが2割減という上方修正を受けた。
流行りの高リロード腕で運用するとそれはもう一瞬でリロードが完了する。
また、「コア凸? そもそもベースがないんだけど」なスクランブルバトルの追加により、
ニュード属性故に軽減され難いため、選択肢としては十分アリ。

高精度そこそこ痛いニュード弾をフルオート高速連射する……あれ?これハイエナの為の銃じゃね?

Ver4.5Bで威力が440→460に上昇。しかしマガジン弾数が40→38に減らされているため前Verよりマガジン火力が僅かだが低下していることに注意。(17600→17480)
何故下げる必要があったのだろう…彼何か悪いことしたっけ?
高リロードの腕を装備するなどして対応したいところ。

ちなみにそのジャラーさんは軽さと威力からあのGAXファフニールと重火人気武器一位の座を掛けてしのぎを削っている。
一方こいつは……うん、察してくれ。

念のため言っておくと、決してこいつが弱い訳ではない。
ジャラーを使って戦果を上げられる人なら必ずしっくり来る一品……というか人によってはこちらの方が強いのではないかと言う声もある。
だが、強襲の宿命としていつか必ず、今自分が凸に行かなければ負けるという状況に遭遇する日が来る。
その時になると属性の影響でRXの秒間火力(5000×0.8=4000)はどうしても低いと言わざるを得ない。

それ故に最初から選択肢から外してしまう人が多いのであろう。

逆にイベントやクラン演習、深夜の模擬戦時間では良く見かける。
特にその集弾のよさから字を書いたりするとまじで普通に読める。

なんかユニオンバグの日にこいつでベースにSEGAしねって打ってた人が複数いたらしい

Ver.Xで威力が460→480に上昇。ニュード威力上昇Ⅱでも秒間火力5000を突破できるようになった。

最終段階の割には若干低めの秒間火力に目を瞑れば
  • 速式を上回るリロード速度1.6秒。
  • しゃがみⅡ等の静止時に安定した挙動と広い射程圏内。
  • ニュード100%故に施設破壊に高い適性を持つ。
  • 系統共通の特徴である低反動にフルオートと、操作性も非常に易しい等々…
目立った弱点の無い、極めてバランスの取れた銃と言える。

苦手と言えるコア凸に関しては、コア凸に適した副武器を採用したり
ドフリー凸のチャンスを逃したくないならばバラム重機砲を使うなどしてフォローしよう。

センサーや索敵機が飛び交い、試合中盤以降では要請兵器の偵察要請装置が戦場をビュンビュン飛び回る現環境では
索敵されている前提で凸する事が多いため、仮に敵ベースまでたどり着けても
せいぜい41型手榴弾・改を一投、ミサイルスロアーを1トリガー引ければ御の字な状況が多い。
そんな状況ではRXでコア攻撃というケースは稀と言えるだろう。
そもそもコア凸が頻繁に通るなら、重量や属性などからコア凸向きの主武器を採用した方が良いし。

…インペイルを持つ場合、主武器とのジャグリングをしながら殴るので主武器の凸火力が無視できなくなるんだけどね。

流石に秒間火力の高い武器持ちの相手にタイマン勝負を挑むのは少々難しい。RXとて無敵ではないのだ!バイオライダー?知らない子ですね。
そんな時こそ味方と一緒に敵を攻撃しよう。そういう意味でも単独行動の多い凸屋ではなく、戦線押し上げのラインマンに適性が高いとも言える。
頼れる仲間と共に戦え!RX!あれ?他にも似たような記述があった同じ名を冠した武器があったような・・・

8月9日の修正でVOLTの中ではRXのみ単発威力が490まで上昇、素のDPSが4900になった。
ニュード威力1を挿せば5022、2を挿せば5194まで秒間火力が上昇するし、マガジン火力も18620になった。
上にも書いてあるがもともと精度がいい上、連射してもあまり精度が落ちない特性があるのでこれを機にぜひ手にとって見てはいかがだろうか。
ぶっちゃけ蛇でジャラー使ってる人ならティンとくる性能なのは間違いない。

XZ Rev.1でまさかの上方修正により、なんとDPSが5000の大台に到達。
相変わらず対コア性能はサーペント以下だが、250という軽さながらSACタイプBよりも高い秒間火力と精度を両立できるようになった。
ニュード威力上昇3をつければDPSが5450、マガジン火力が21255まで上昇する。

TOP3入りこそしていないものの使用率は思いの外高く、
7月22日にはSTAR系列や電磁加速砲系列を差し置いて5位にまで踏み込んでいた。
ニュード混じりの強襲主武器としては1位という大健闘である。
対コア性能という無視できないデメリットこそあるものの、
上記に上げられたメリットの数々を捨てるには惜しいと感じるボーダーも多いという事だろう。

一言でまとめるならば「コアさえ撃たなければ優秀な銃」である。
強襲に乗っている際の自分のプレイングと相談し、それでも問題無いと思えるなら一度握ってみると良いだろう。

ただ、もう一度言うが、
強襲兵装の宿命として、自分がコア凸に行かなければならない、というシーンが必ずどこかにある。
そういうシーンでも十分なコア攻撃力を確保できないアセンならば、採用は見送ったほうがいいだろう。

VOLTと相性の悪い副武器
①「特殊シュート」(ベース外シュート等)を強みに持つもの
→副武器撃ち切りの後、主武器で殴ることを考慮する必要あり
  • 40型軽量手榴弾
  • フレアグレネード系統
  • 変則起爆弾系統

②主武器⇔副武器の連携でコアを殴る副武器
→ジャグリングでコアを殴る場合、主武器の対コア火力がある程度、どころかもろに影響が出る。
  • グレネードランチャー系統(特に初期型、強G)
  • ミサイルスロアー(初期、ナイダス除く)
  • パイロダート系統
  • ブラスターガン系統

③副武器でコアを殴れない状況が頻発する系統
→自爆が頻発する、そもそもコアを殴れない状況が多発するなどの理由によって、主武器でのコア凸を考慮しなければならない系統。
凸火力をほぼすべて主武器に頼るようになるので、主武器にニュード属性、は避けたほうがいい。
  • チェインボム系統
  • バーストチャクラム系統

④道中でよく使用する系統
罠センサーの破壊、置きなどにより、コア到達時に副武器が弾切れ、という状況が頻発する系統
  • 41型強化手榴弾、41型手榴弾・改
  • 変則起爆弾・重
  • 強化型Gランチャー
  • バーストチャクラムV

ほぼ全部じゃねーか!

VOLT-RX/CC

2017年11月~12月のシード交換武器にラインナップされていたカラーチェンジバージョン。
銃全体が緑、通常カラーでライトグレーになっている銃口付近の斜めのラインが黄緑ととってもニュードなカラーリング。
地味に銃口近辺の謎の丸いパーツも緑→黄色になっており、挿し色として機能している。

さすがに同期のスタンピさん/CCには使用率の面では敵わないが、それでも使用率10位かつ現段階での系統最終形をさっくりシードで入手可能と言うのはかなりおいしい。
まあ初期から3段階目までが非常にアレなのでVOLT系統を買い進めてない、という方はこの機会に是非。


VOLT系統
VOLT-X ← VOLT-RX → STAR-05

最終更新:2017年11月16日 11:48