ブレイザー・バースト
(C)SEGA
「流鏑馬乱れ矢!!」
「弓矢は、場合によって矢を複数束ねて撃つこともできる。」
単発威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):1350/2025/2700 CS時の威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):3375/5063/6750
(ニュード威力上昇装着時、数値の小数点以下切捨て)
単発威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):1384/2076/2768 CS時の威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):3460/5190/6919
(ニュード威力上昇Ⅱ装着時、数値の小数点以下切捨て)
単発威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):1431/2147/2862 CS時の威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):3578/5367/7155
(ニュード威力上昇Ⅲ装着時、数値の小数点以下切捨て)
単発威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):1472/2207/2943 CS時の威力(チャージ無し/1チャージ/フルチャージ):3679/5519/7358
レティクル収束速度:1.0秒 リロード3.2秒。OHまで5.5秒。
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根強いファンによって一定の評価を得ているブレイザーライフル系列に、待望の3連射型モデルが追加されました。
……けっして
ブレイザーRFのように単発ではないですよ。ちゃんと3連射型ですよ。
やだなぁ、ふざけていませんよ。…だからだまして悪いがとかでもないから。
さて、この武器の性能ですが、一言で言うと"神武器"。いやぁ、このページを見た貴方は運が良い。
どれだけ"神"かどうかは、近い特性を持つトライアドと比較すると一目瞭然です。
【ブレイザーバーストのココが凄い!】
- チャージ式武器初の3点射!新時代の到来を予感させた一品!
- マガジン火力24300!リロードを挟まず20000越えの火力が出せるのは同系統中こいつだけ!ブラストも自動砲台も壊せるマガジン火力!
- チャージに1.5秒掛かるものの、トライアドよりリロードが1.6秒早くなり、他の狙撃銃と同じぐらいのリロード水準に!
- トライアドに比べて一発の威力は300減ったものの、1マガで3射できる!
- フルチャージ×3なんてことも出来るので、3秒でトライアドの威力よりも7200も高いダメージを与えられる!
- 1射目で敵にトライアドと誤認させ、油断したところを2射目で仕留める。テクニカルなあなたに!
- レティクル収束速度-2秒(トライアド比)と、抜群の速さ!
- 3点射にしては弾のブレが少ない驚きの再収束速度!
- 発射音の抜群の素敵性能! ピゥチュチュゥァン!!ピゥチュチュゥァン!! …もはやスーパーロボットか何かです。
- マガジン数は4!相手の「死」を予感させるパワーワード!
- 1発ごとの威力を抑えることで敵に当たったことすら気付かせず倒す姿はまさにアサシン!
- 重量が80増加し、破壊力抜群の炸薬狙撃銃・連式と同じ重量に! 威圧感あふれる重量はあなたにラスボスの風格を持たせる!
- その操作のしやすさから狙撃初心者の入門武器にぴったり!
- 要求勲章はクリティカル/銀20個。これが買えるころには狙撃初心者卒業だ!
- 更にver4.0で単発威力が100上昇!フルチャージ火力が初期型ブレイザーと同値になって初期型の上位互換に変貌!!
- 快挙!Ver.XZero+ではフルチャージ2700*3=1トリガー8100!あの炸薬狙撃銃・絶火より威力が1700も高い!
- 上方修正の常連!今から使いこなせば次バージョンの主役はあなた!
- 高速充填チップを使うことによりトライアドやRFに匹敵する弾幕を形成可能!!TF使いでもよく馴染む!!
と、トライアドの攻撃力を落とした分使い勝手を伸ばしたスペックになっています!上位互換と言っても過言ではありませんね。
トライアドよりも3点射が収束するため、まとまったHITが狙いやすいです。その安定した削りが最大の"神"ポイント。
あ、そうそう。単体に1マガ撃ち込む場合は2射目は1チャージにしておくと連続HITがさせやすいですよ。
それと、竹槍の軌道は"いつもの狙撃銃"なので、マガジンの減ったエックスからはちゃんと主武器に持ち替えて戦う癖を付けましょう。
武器変更が高い腕と相性がいいでしょうね。
現実
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ひゃーはー!ブレイザー・バーストかよ、面白いねフィオナさん!ヤッベ~超~ウケる!
いいか、よく聞け!
ブレイザー・バーストのページを作ったのは…この俺様なんだよ!!
スペック上で同じ3連射型の狙撃銃と比べると、1マガ3発の分マガジン数は少なめで威力も少なめ。
ブレイザー系列特有のチャージ、そしてカテゴリの中で2番目の重量。
レア6素材を3つ要求されクリティカル銀が20個も必要とするので、購入するのも一苦労。
…だったのが、Ver.Xのマガジン数改定によりおおむね平均的なマガジン数になった上、フルチャージの威力8100とNDEFが無かったら重傷を負わせるレベルに。
今はユニオンレベルで代用が利くしブーストチケットでレア6の回収も難しくはなくなっている。
施設破壊に関しては砲台をフルチャージ1射+半チャージ1射で破壊可能。
レーダーはフルチャージ4射+ノンチャージ1射。
対物破壊適正1をつければフルチャ+ノンチャで砲台が、フルチャ4射でレダが沈む。
実はこれ、砲台破壊は狙撃銃の中で最も早く、レーダー破壊もシグニズ2に次ぐ2位なのである。
また、3点射ながら収束、再収束速度が高く収束を待つのであれば補正の良くない頭でもまっすぐ飛ぶという3点射の中ではオンリーワンの謎性能を持つ。
これにより、同じく射撃補正を無視できるXCとの相性がかなり良好である。
もうこれ産廃じゃないな?
しかし、Ver.X以降の4マガジンは大分少々心許なく、扱う上では頻尿を極める。
偵察遊撃アセンで定期的な死に補充をすると無理なく補給できるだろう。
凄まじい再収束速度のためCSも狙えるし、少しカーソルを振ってミリ残り処理のばらけ撃ち、BS狙いの削り、マガジン総火力を生かした設置物の処理…
そう、なんでもできるのでとにかく多用されがちなのである。
使う上では常に弾数には悩まされる。
動体目標は振り撃ちでも全弾当てられるかどうか、という感じなのでCSワンチャン狙いの際は狙撃中や設置中など動いてない敵に限定しよう。
遊撃兵装は狙撃銃が副武器に移り主武器が射撃武器オンリーのため、射撃補正を下げて装甲に割り振るアセンでも有用性はあるのだがその手の殴り合い重視のアセンの場合、狙撃銃は対ブラストという点で絶火に流れがちである。
だがあちらは単発型、更に収束が遅い関係上対設置物、対施設に滅法弱い。
そのためこれらを考慮する際にお呼びがかかるか。
…弾数が心許ないんじゃないのかって? これでも総火力は全狙撃銃中7位で、ニュードとしてはシグニズ、シグニズⅡに次いで3位なのである。
これで足りないと言うのならいっそ予備弾数を高めにした方がいい。 Cで1マガジン、A-で2マガジン増えるので一考の価値はある、はず。
Xで大破条件が改定された結果、ミリ残りにCSが決まるとそのまま\大破/があり得るようになった。
フェイタルアタックを合わせるとより発生しやすくなる。…もっとも、そんなに狙えるものでもないけれど。
トライアドやRFを使い込んでいた人向けのニッチな武器なので購入の際は注意を。
4段階目なのだからもう一押しあってもよかったような気もするが、これはこれで小回りの利く良い銃ではある。
5段階目のロアーは似た特性の高威力型なのでこれでパンチが足りないならロアーも買うというのもありだろう。
最終更新:2017年10月27日 22:08