はじめに
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.{;;:::::{;;::‐'゙::::::i: 斗'゙;;;;;;;;;;;;;;:::::;| |::::::::::::::::::k ` ,/:}に
あらあら、可愛い子羊ちゃん達が迷い込んで来たこと。
あなた達、クエストは初めてのようね。
戸惑っている姿を眺めるのも、それはそれで楽しいんだけど……
可哀そうだから、少しだけクエストのヒントをあげようかしら?
このページを読む上での注意
各クエストの内、変わり映えのしない攻略のものはまとめて紹介するわね。
逆に同じようなクエストでも難易度が変わってくるものは敢えて分けてあるわ。
それと、クエストの難易度を0~5で評価しているわ。数が多いほど難しいわよ。
書いてあることはあくまで一つのやり方、考え方として見て頂戴。
参考にはなるかもしれないけど、うまくいかないからといっても苦情は受け付けないわ。
クエストは自分で何をやるか決めて、自分でこなしていくものよ。
1つだけ覚えておきなさい。
あなたの為にボーダーブレイクがあるんじゃないの。
ボーダーブレイクの中にあなたがいるのよ。
自分で行動して、何かを掴まないと何も変わりはしないわ。
No.1~6 バトルチャレンジ1~6
- 1週間以内に1バトルせよ!
- 1週間以内に3バトルせよ!
- 1週間以内に6バトルせよ!
- 1週間以内に12バトルせよ!
- 1週間以内に24バトルせよ!
- 1週間以内に48バトルせよ!
攻略難度:0 -自分の都合だけが障害-
いくらなんでも、コレが出来ないという事は無いハズよね?
全国対戦に参加するだけで1バトルになるから、既定の回数をすればOKよ。
イベントやクラン演習、個人演習は数に入らないから気をつけなさい。
それと、No.4以降は結構な回数よね。
財布をリペアしたい時や、苦手なマップでモチベーションが保てないなら、ある程度見送る事も考えるのよ。
クエスト中だって、CPは増減するんだから。
それどころかNo.6に至っては48回。半日以上ボーダーブレイクに張り付くくらいの時間が必要じゃないかしら。
早くクリアしたい気持ちもわかるけど、あんまりお金つぎ込んで「* No Money Yeah! *」ってならないように。
どこの世界も、先立つ物はお金よ?
強いて言うなら、D51のような早期決着が見込めるマップだと効率はいいかもしれないけど。
No.7~12 勝利チャレンジ1~6
- 1週間以内に1勝せよ!
- 1週間以内に2勝せよ!
- 1週間以内に3勝せよ!
- 1週間以内に6勝せよ!
- 1週間以内に12勝せよ!
- 1週間以内に24勝せよ!
攻略難度:1 -勝利厨になれ!-
自チームが勝ちさえすればいいから、あなたの好きなようにするのが良いんじゃなくて?
でも、敢えてお勧めするなら……そうね。
「コア攻撃」「前線維持+押し上げ」「自コア防衛+急襲阻止」の3つのうち、周りの動きや兵装を見て足り無さそうな動きをやってみるといいわ。
……と言っても、やっぱり好きな兵装で遊ぶのが一番。
大丈夫。勝敗は10人の動きで決まるものよ。貴方一人の手落ちくらい、他の仲間がフォローしてくれることだってあるわ。
ただし、4週目以降のクエストについては1週間の間に達成するには結構な数よね?
あとはさっきのバトルチャレンジと同じことなんだけど…勝ちを自発的に拾いにいく努力くらいはしなさいな。
No.13~15 戦闘スコアチャレンジ1~3
- 1週間以内に戦闘スコア15以上獲得して1勝せよ!
- 1週間以内に戦闘スコア25以上獲得して3勝せよ!
- 1週間以内に戦闘スコア40以上獲得して3勝せよ!
攻略難度:1 -あれ?何時もと変わらない?-
一番難しいチャレンジ3でも求められるスコアは40。
それほど厳しくは感じないと思うわ。自分が一番得意な兵装で勇敢に戦っていきなさい。
とはいえ、まだゲームに慣れない人や支援兵装のみで防衛主体に立ちまわると、難しいわよね。
コツとしては、とにかく前線で戦い敵に損害を与える事よ。
例え撃破出来なくても撃破支援で3ptsは入るわ。何回も溜めてればバカに出来ない数になるわよ。
連続撃破や頭部破壊でさらにポイントは上がるけど……40ptなら、無理に意識しなくてもきっと溜まるわよ。
No.16 戦闘スコアチャレンジ4
攻略難度:3 * デュークス・テリトリー * -剣の舞、深緑の雨-
荒ぶる姿がそこにあった。闇の中、剣が人影にあわせて舞う。
大破を、コンボを、TOPSMASHを。そして撃破を渇望する踊り。
どうやら君達も一緒に踊らなければならないようだ。
デスナイト「はっ、たかが魔剣士ごとき!銃で撃ち抜けば終わ・・・な!」
SW-ティアダウナー
1回ヒット
9000のダメージ
首をはねられた (大破)
クルシューナイト「今じゃ、後ろからACを・・・え」
SW-ティアダウナー
2回ヒット
9000のダメージ
首をはねられた (大破)
アレに真正面から挑むのは、よっぽど力量を付けないと無理よ・・・何度でも首を刎ねてくるから。
このクエストに挑むのなら、ああいう感じで前線にひたすら被害を与えることになるんだけど・・・アレは例外。
あなたによっぽど剣撃の自信が無い限りは銃とかで戦いなさいよね?
まず普段の成績を思い返しなさい。
60ポイントというのは、戦闘を主体とした立ち回りでもしないと中々出ないものだから…
今の貴方が得意とする立ち回りで戦闘を60ポイント分、安定して稼げているかしら?
支援機で防衛主体とか、占拠やコア攻撃の割合が多いとか、そもそも自分の実力よりも高いクラスで戦っていて戦闘Pがあんまり伸びていないというのなら、受注自体よく考えなさい。
ひたすら前進して敵に損害を与え続けることで60Pまで行けるのなら、私から言えることは無いわね。
でも、それが難しいと感じるなら…コンボを狙ってみなさい。
つまり、無駄死にを避けて3~5機連続撃破くらい取れれば一気に目標に近づけるはず。そのくらい頑張ってみるといいわね。
…方法? 榴弾で同時撃破とか、リペアフィールドで死ににくくするとか… …って、自分で考えなさい!
でも気をつけなさい。
ただ戦闘しているだけでは自発的に勝ちは拾えないわよ。
戦闘を勝利貢献に昇華させる工夫も出来れば最高でしょうね。
そうね…「積極的にプラントを踏んで前線を押し込む」とか「凸迎撃を積極的に行う」とかどうかしら?
No.18 占拠スコアチャレンジ1
攻略難度:1 -開幕占拠ダケデトレルゥ--
占拠10ptくらいは、開幕占拠で溜まる事も多いんじゃないかしら?
マップや機体の都合で難しいなら、せめて最初は強襲兵装に乗るようにしなさい。
それでまだ足りなくても、あと1回、敵陣のプラントを停止させれば手が届くと思うわ。
でも兵装バランスを保つ事はチーム勝利への第一歩よ。
開幕に強襲兵装に乗った結果、支援機が0のまま始まって偵察が出来なくてチームが一気に不利になった・・・なんて事はなるべく避けたいわね。
支援の枚数くらいは気にしなさい。重火力や狙撃は後からでもフォローは利きそうだけど。
…あなたが気にしないのなら良いけど。
No.19 占拠スコアチャレンジ2
攻略難度:2 -プラントを踏むという基本を忘れるな-
占拠スコアを18。これは流石に開幕占拠だけでは手が届かないわ。
敵プラントを踏んで、最低でも機能停止まで粘るのよ。
でも我武者羅に踏むだけじゃ、どんなマップでもすぐにやられちゃうわ。
それは相手の火力が多過ぎるか、あなたの力が弱過ぎるかよね。
仲間と一緒に行動するか、一撃が強力な武器を1つ準備してすぐに敵を倒すようにするか、してみなさい。
装甲を堅くしたりバリアユニットを積むのもいいわね。
無理に奇襲はしなくていいと思うわ。
それよりは敵が自陣寄りのプラントを落としてきた時に取り返すようにした方が占拠しやすいし仲間からも感謝されるわよ。
No.20 占拠スコアチャレンジ3
攻略難度:3→2 -今日のマップは何処だろな?-
いきなりだけど、BB.NETの戦闘記録を見直してみなさい。
占拠スコア26以上、取ってる人はいるかしら?
マップにもよると思うけど意外といないのよ。占拠スコア26以上取る人って。
占拠スコア18までなら大体のマップでも取れる可能性はそこそこあるけど、このクエストは難しいわ。
だから、このチャレンジが難しいと感じたならマップを変えて挑めば、すんなり通るかもしれないわね。
ブロア市街地やダリーヤ遺跡、バレリオのようなマップ中央でプラントの状態が拮抗したまま試合が進行するようなマップでは、意図的に踏んで、しかも成功しないとまず無理ね。
でも、ウーハイやトラザ、ベルスクBのようにプラントの奪い合いが頻繁に起こるマップなら案外楽に行けるはずよ。
それ以外のコツはNo.18の攻略を見て頂戴。
新バージョンで占拠ポイントのシステムが変わって、色を変えきれなくてもそれなりに貰えるようになったわ。
チャレンジの難易度としては若干低下したけど、それでも意識的に占領を心がけないとクリアが難しいのは変わらないわよ。
頑張りなさい。
No.21 占拠スコアチャレンジ4
攻略難度:3 * デュークス・テリトリー * -ニュードスモッグ・ザ・ボーダーズ-
ニュードが濃い。どうやらリペアフィールドの中心にいるものが、その発生源の様だ。
ニュードに様々な影が映って見える。一瞬毎に影は姿形を変えて行く。
発生源が指を振ると影もリペアフィールドを消した。もしかしたら発生源すらもが幻なのかもしれない。
その心理を読みきった様に発生源が一気にニュードとリペアフィールドを噴き出した。にやりと、笑う。
「プラントが攻められてるぞ!急いで奪還だ!」
「お、おい待て!敵の数…大集団だぞ!?」
サントレア武術学生Aを撃破 [戦闘 +5pt]
サントレア武術学生Bを撃破 [戦闘 +6pt]
「くそ、何体か敵は倒したんだが…!」
「なら俺が残りを…た、倒した敵が復活しているぞ!?」
サントレア武術学生Cを撃破 [戦闘 +7pt]
サントレア武術学生Dを撃破 [戦闘 +8pt]
「「「「うわー!ニュードがー!敵の数がー!!!」」」」
あら、あの悪魔を相手にしてるのかしら。
あの霧のようなリペアフィールドで他の仲間をヒョイヒョイと出してくるから、集団戦になって大変ね。
あなた達もユニオンバトルなんかで、プラント戦における多対一の恐ろしさはわかってるハズじゃないかしら?
このクエストで稼ぐ占拠Pは34。
査定が変わって少し楽になったから、コツは前回と同じでいいわよ。
でも積極的に、そしてよく考えて武装を選び行動なさい。
まずはなるべく仲間と集団戦に持ち込むこと。
それから武装はプラント戦向きに装甲を固めたり一撃必殺の武器を持ったり…重火力や支援の副武器がベストじゃないかしら?
他にインパクトボム、バリア、各種リペアも有用ね。
もちろん、強襲兵装で素早くプラントを踏みにかかるのも狙撃兵装でこっそり裏側から占拠するのもアリよ。
No.23~25 貢献スコアチャレンジ1~3
- 1週間以内に貢献スコア10以上獲得して1勝せよ!
- 1週間以内に貢献スコア18以上獲得して3勝せよ!
- 1週間以内に貢献スコア26以上獲得して3勝せよ!
攻略難度:1 -支援兵装さん、出番です-
貢献スコアと言えば支援兵装よね。
索敵と回復。この2つを主体に動けば貢献スコア26はすぐよ。初期装備でも大丈夫。
なるべくなら前線に出なさい。傷ついた味方も探すべき敵機も、そこにいるんだから。
それと、誤射と自爆は避けるようになさい。
他のスコアと違って貢献スコアは減る可能性があるものよ。
スコアが26以上になったからってすぐにドンパチし始めず、もう少し溜めていくのも一つの考え。
自信が無いなら、支援兵装のみに乗り続けて爆発物の扱いに気を付ければまず大丈夫だと思うわ。
もちろんコア凸が得意な人ならそちらでとっても構わないわよ。
もう一つの勝利という条件のクリアも近くなるし、一石二鳥ね。
No.26 貢献スコアチャレンジ4
攻略難度:2 * カタコーム * -行動不能のブラスト、わが下に来よ-
目の前に薄っすらと姿を見せ始めたそれは、実体化するにつれて周囲のブラストを吸い寄せはじめた。
君たちはリスポンしたが、また行動不能になってから捕まってしまったら同じこと。
ブラネット「さ、再起動はNGだ…!」
ブラネットを再起動 [貢献 +1pt]
ブラネット「う、うわあああ!また動く!動いてしまう!」
あらあら、アレに近づいちゃったのかしら。
あの慰霊碑の近くにいると魂を奪われて貢献ptにされかねないのにねぇ。
このクエストに挑むのなら、貴方もアレと同じ感じになるかしらね?
とにかく味方の回復が出来る支援兵装は重宝するから、うまく使いなさい。
…まぁ、あぁならないように加減はしなさいね?
貢献34ptはそんなに高くないわ。
ただ、回復と偵察だけだとフルタイム出場が前提になると思うし、少しだけ効率も考えないといけない。
よく考えなさい。貢献ptの稼ぎ方は、他にもあるわ。
まず勝利も目指すならコア凸ね。コア攻撃が得意というなら積極的に攻めなさい。
それからワフトローダーがあるなら敵ワフトへの攻撃、サテライトバンカーがあるならそれの運搬も大きな稼ぎ所よ。
あと、敵のトラップやセンサーは積極的に破壊しておいて損はないわね。
そうそう、S5昇格試験ではこれと同じくらいの事は求められるはずよ?
つまり、S5を踏んだ貴方なら一度は通った道のはず。
そうでない人も予習と思って頑張りなさい。
No.28~30 撃破チャレンジ1~3
- 1週間以内に累計8機以上撃破せよ!(勝利時の撃破数のみカウント)
- 1週間以内に累計15機以上撃破せよ!(勝利時の撃破数のみカウント)
- 1週間以内に累計30機以上撃破せよ!(勝利時の撃破数のみカウント)
攻略難度:1 -狩るより勝て-
いくらなんでも、フルタイム出場で1機も敵を倒さずに試合終了……なんて事はそうそう無いわよね?
どれだけ敵を狩っても、チームが勝たなきゃノーカウント。それなら勝つことに留意した方がいいわよ。
あなたの好きな立ち回りを心がけると同時に、チームを勝利に導く事。それだけでいいわ。
その際に、気持ちちょっとだけ撃破を稼ぐようにするだけで良いんだから。
No.31、32 撃破チャレンジ4、5
- 1週間以内に累計60機以上撃破せよ!(勝利時の撃破数のみカウント)
- 1週間以内に累計120機以上撃破せよ!(勝利時の撃破数のみカウント)
攻略難度:2 * デュークス・テリトリー * -コリーダ・デ・ブラスト-
巨大なツイングレイヴが回転しながら迫ってきた。
操るのは半人半牛の鋼鉄女だ。
「はあっはっはっは!!
何だお前ら、その粗末な装甲は!!
そんな事では戦いに勝つことはできんぞ?
どれ、私がすこし稽古をつけてやろう。
遠慮はいらん、さぁかかってこい」
ツイングレイヴ
8回ヒット
19200のダメージ
首をはねられた (大破)
サマー「くっ やむを得ん、一旦後ろに引いて・・・
引き寄せ
隊列を入れ替えた
サマー「こっちではそんなもん実装されてないだろおおおおお!!!!??」
ツイングレイヴ
8回ヒット
19200のダメージ
首をはねられた (大破)
…ご愁傷様。あっちのティアダウナー、こっちのツイングレイヴ…暫くは決闘で荒れそうね?
そうそう、引き寄せには「堅陣」を…って、これも実装されてないわね。
このクエストに関しては、「基本的には」前の撃破チャレンジと同じでいい、と言いたいんだけど…
貴方、1週間の間に120機も撃破したことあるかしら?
そう、とにかく道のりが長くなるのよ。
マップや自分の都合もよく考えなさい。
そうは言っても結局は勝ちにいったほうがいいことに変わりないんだけど、撃破を伴う勝ち方を考えなさないな。
詳しくは戦闘チャレンジ4の方で書いたとおりね。
こっちのチャレンジの場合、コンボは気にしなくていいけど撃破支援は意味が無いことも注意点ね。
そうね…撃ち漏らしを防ぐために高威力の武器を揃えるのがいいかもね。
No.34、35 総合スコアチャレンジ1、2
- 1週間以内に総合スコア60以上獲得して1勝せよ!
- 1週間以内に総合スコア80以上獲得して3勝せよ!
攻略難度:2 -戦闘、時々貢献。-
まず戦闘スコアが一番稼げるはずよね。
貢献スコアも、支援兵装で偵察や回復主体にすればすぐに溜まるのもさっき話した通り。
占拠は……そうね、開幕以外は「取れたら」で良いと思うわ。
じゃあ戦闘と貢献を稼ぐにはどうすればいいか?
傷ついた味方も敵機も普通は前線にたくさんいるから……
はい、もう解ったわよね♪ 解らないとか言ったら泣かすわ。
No.36 総合スコアチャレンジ3
- 1週間以内に総合スコア100以上獲得して3勝せよ!
攻略難度:3 -貪欲に。ただ貪欲にポイトンを。-
考え方はさっきと同じよ。
でもスコア100以上はある程度の運やマップにも依存するわね。
挑戦する前に今のマップでの記録をBB.NETで確認して、出来そうかどうか考えるのもいいわ。
なるべく戦闘スコアを効率よく稼ぐためにコンボを狙うといいかもしれないわよ。
だいたい連続撃破3~5くらいをコンスタントに出せれば、かなりのスコアになるわ。
占拠も、開幕占拠以外を積極的に狙った方が良いわね。
貢献も40ptくらい欲しいから…コア攻撃か施設修復・施設破壊あたりも視野にいれるといいんじゃないかしら。
プラントやベース防衛を積極的に行うのも戦闘スコアも稼げていいわね。
それとワフトローダーのあるマップなら使わない手は無いわ。ドライバーかボマーになって稼ぐのよ。
No.37、38 総合スコアチャレンジ4、5
- 1週間以内に総合スコア120以上獲得して5勝せよ!
- 1週間以内に総合スコア140以上獲得して5勝せよ!
攻略難度:4 * デュークス・テリトリー * -燭台が照らす所、ルーパー紳士在り-
炎が・・・一つ、二つ、三つ。
三つの炎が揺らめいたと思うと、
マントの奥から紳士が現れた。
ただし、頭についたエンブレムは「SS」
「ようこそ、私はメノリスト!
ああ、だが何という事だろうか!せっかくの客人が君たちとは!
悪いが死んで貰おう!この様な私の趣味につき合わせて申し訳がない。
せめて速やかに殺してさしあげよう!」
ネフィリム榴弾
10500のダメージ
死亡した (行動不能)
10500のダメージ
死亡した (行動不能)
10500のダメージ
死亡した (行動不能)
ここ、A345戦場よね?
榴弾は別にいいけど、ついてるエンブレムがSSというのは、実際どうなのかしら…
でもボーダーという名の冒険者であるなら知ってるはず、会ってはならない敵というのはいるものよ。
当然、単なるマップの中でもね。一応紳士みたいだし、「アレ」に変に嘘はつかないほうがいいわよ?
で、このクエストね。
スコア120はまだわかるけど140はちょっと多いわね…これで5勝なら少し考えがいるわ。
まずマップの相性をよく考えなさい。
これだけのポイントを稼ぐなら600秒フル参戦が、ほぼ前提よ。
凸マップだったとして、さらに貴方が十分な凸スキルがあったとしても、これだけのスコアを稼ぐのは凸だけでは難しいと思うわ。
また中央で膠着しやすいマップも厳しいわね。
戦闘が起きにくいと、どのポイントも稼ぎにくいわ。
ベルスクやナヴァルあたりが比較的相性がいいと思うけど…あなたのプレイスタイルとも相談しなさないな。
それと、戦闘でも占拠でも貢献でも稼ぐ手段をしっかりと構築しなさい。
戦闘ならコンボ、占拠なら連続占拠、貢献なら大きめの偵察範囲、あるいは味方の再起、それに伴うSP重視、あわよくば凸…
ボーダーブレイクでできる事はいろいろあるものよ。
一生懸命稼ぎなさい。
(「アレ」を見て、貴方がピンと来てしまったのなら私から言うことはないんだけど…ナイショにしておこうかしら?)
No.40 マルチスコアチャレンジ1
- 1週間以内に戦闘/占拠/貢献スコアそれぞれ8以上獲得して1勝せよ!
攻略難度:1 -ほぼ、意識不要-
これは簡単よね。占拠スコアと貢献スコアを意識すればOKよ。
あとは自爆や誤射に注意……しなくても行けそうだけど。
No.41 マルチスコアチャレンジ2
- 1週間以内に戦闘/占拠/貢献スコアそれぞれ15以上獲得して3勝せよ!
攻略難度:2 -実質は占拠チャレンジ2-
占拠ポイント15が一番の難関じゃないかしら?
コツは占拠チャレンジと同じよ。他の条件は難しくないはず。
できれば支援兵装のまま占拠を稼ぎたいけど……慣れてないならそこまで頑張らなくてもいいわよ。
No.42 マルチスコアチャレンジ3
- 1週間以内に戦闘/占拠/貢献スコアそれぞれ30以上獲得して3勝せよ!
攻略難度:4→3 -どうやって占拠を30も稼がなければならないのか、それが問題だ。-
占拠チャレンジ3の26ptでも結構難しかったのに、それ以上の30。
しかも戦闘と貢献も同等値を溜めないといけない。難関よ。
まず今のマップの特徴を考えなさい。
バレリオなんかはどう考えてもこのチャレンジ向きじゃないわ。
逆にベルスクBなんかは大チャンスよ。
戦闘も占拠も頻繁に起こるから、相応の数だけ稼ぐ事が出来るはず。
そして何よりも占拠ポイントを優先して動くこと。
開幕は可能であれば強襲に乗って稼ぐ。その後は得意な兵装・立ち回りでプラントを奪うのよ。
戦闘はその際に勝手に付いてくるし、誤射や自爆が無ければ貢献も少しずつ溜まってくるわよ。
貢献ポイントは占拠ポイントを30まで稼いでから意識するくらいでいいわ。
間に合わないなら最初から支援兵装に乗って立ちまわるべきね。
あるいは榴弾なんかでベース近辺の施設破壊をするのも有効かしら?
ちなみに勲章の1つにある「マルチスコアラー/金」がコレに近いわ。あっちは40ptだけど。
この勲章を取った事がある人に相談するのもどうかしら?
あなた自身が持っているなら、きっとこのチャレンジもクリア出来るハズよ。
新バージョンで占拠ポイントのシステムが変わって、大分楽になったわ。
とはいえ、戦闘/貢献でもポイントのノルマがある以上、取れるチャンスは逃さないように。
戦闘に自信があるなら、意識的に前線の重要プラントを狙うといいわね。
占拠支援ポイントが倍になるし、守る敵を撃破して戦闘ポイントも稼げる。
プラント奪取成功すればラインも上がって勝利が近づく、いいことずくめよ。
No.43 マルチスコアチャレンジ4
- 1週間以内に戦闘/占拠/貢献スコアそれぞれ35以上獲得して5勝せよ!
攻略難度:4 * デュークス・テリトリー * -良い香り、今晩は弾薬箱かな?-
目の前に金属の塊が浮かんでいる。その塊には切れ目があった。
切れ目を覗くと、そこには暖炉のある部屋と、そこでくつろぐ、一組の老夫婦がいた。
老人がパイプを吹かしながら言った。
老人「遠くからようこそ。お疲れでしょうで、このリペアにお入り下され」
ザールハウトを再起動 [貢献 +1pt]
老婆「今朝仕掛けたボムがまだあります。リムペVはお好きですか?今起動しますからね。」
* あら、どなた? * (ピッ)
インペリアルソードを撃破 [戦闘 +5pt]
* またおいで! * (ピッ)
ラインズマンを撃破 [戦闘 +6pt]
…丁寧な対応よねぇ。やってることは凄まじいけど。
でも、このクエストをやるには、あのくらい丁重な対応が必要かしら?
やることもコツもこれまでと同じだけど35Pという数はマルチスコアラー/金と大きく変わらないほどよ。
それで5勝もしないといけないんだから、よく考えて受注なさい。
単純に105Pは稼がないといけないんだから、貴方の得意なマップで挑むほうが無難ね。
占拠Pを優先して取ったほうがいいけど、貢献と戦闘も少しずつ積み重ねることも大事よ。
戦闘Pはとにかく敵に損害を与えること。最悪、残り100秒でもある程度は駆け込みができるから優先度は低めでいいわ。
ただし、あなたの参加クラスが自分よりも高いレベルにあると思うなら早めに意識して攻撃なさい。
戦闘技術が上の相手から駆け込みで1本取るのは案外難しいことよ。
貢献Pに関しては意図的に取らないといけないから。
ワフトローダーやサテライトバンカーが無いなら素直に支援兵装で出ることをオススメするわ。35Pならこれ1つで充分よ。
No.45 撃破/大破チャレンジ1
- 1週間以内に戦闘/占拠/貢献スコアそれぞれ8以上獲得して、撃破/大破0.8以上で1勝せよ!
攻略難度:2 -マルチスコアチャレンジ1と大きく変わらない-
なんでマルチスコアも取らないといけないのかしらね……
取り敢えず、このチャレンジは難しくないと思うわ。
スコアの条件を満たすまでは何時も通りにしなさい。
その後は、被撃破を抑えつつ敵を倒す事。
そうね……強襲の副武器や、重火力の榴弾。狙撃も悪くないわよ。
1勝すればOKだから、何時かはクリア出来る、くらい気楽な気持ちでもいいわ。
No.46 撃破/大破チャレンジ2
- 1週間以内に戦闘/占拠/貢献スコアそれぞれ15以上獲得して、撃破/大破1.0以上で3勝せよ!
攻略難度:4 -無意味な死はゴメンだ!(キリッ-
さぁ難しくなってきたわよ。
まず占拠15ptを、その後戦闘と貢献を稼ぐことになると思うけど……
占拠15ptを1度も被撃破せずにクリアするのは、まぁ無理よね。
だから「何回かはやられる」という前提の元に動きなさい。
撃破/大破の条件が1.0だから1度大破するまでに最低1機撃破すればいいの。
だから、せめて1回の出撃で1機、道連れにしなさい。
ある程度貯金が出来たなら前へ前へ進むといいわ。
逆に1度でも借金が出来たなら、後方からの攻撃主体になってしまうわね。
まぁ多少の芋行為も仕方なしと思うわ。このチャレンジでは、ね。
無駄な被撃破を防ぐためには、戦闘後の体力や弾丸を顧みて、厳しいと思ったら後退してリペア。
体力が半分くらいだったり、高攻撃力の副武器が弾切れになってたりしたら引き際よ。
危険になったら、逃げるのも勇気よ。
勝ち目の無い戦いに挑むのは愚か者のすること。わかるでしょ?
No.47 撃破/大破チャレンジ3
- 1週間以内に戦闘/占拠/貢献スコアそれぞれ30以上獲得して、撃破/大破1.3以上で3勝せよ
攻略難度:5 -大破を恐れぬ占拠の勇気と、大破を恐れるチキンの融合-
マルチスコアチャレンジ3の上位版ね。
自分の実力が試されるチャレンジでは最高峰…だったんだけど、今は違うわね。
でも相応の覚悟は持ちなさい。
基本はやっぱりマルチスコアチャレンジ3と同じよ。
占拠ポイント30を目指し、次に貢献を溜める。
でも今度は撃破/大破も問われるから、無意味な突貫は大破数アップに繋がってしまうわ。
どうせ占拠するなら仲間と足並み揃えなさい。
その代わり、多少の大破はやむなしとすること。30ptも稼ぐとなれば3回くらい…マップによってはもっと撃破されるでしょうね。
撃破/大破1.3以上…これは最低1回は「1回の出撃で2機撃破」をしないといけないわよ。
高火力武器や安全圏からの攻撃手段はあるかしら。
どれだけエースでもただの主武器の撃ち合いのみではこれをクリアするのは難しいから、ちゃんと対策を立ててから挑む事よ。
出来れば、大破数+2くらいの撃破数を意識なさい。
そして条件を全て達成したら無意味な大破を確実に避けるように。それくらい用心しないと厳しいわよ。
このチャレンジを受けるべきマップはやっぱりプラント争奪戦が頻繁に起こる所ね。
それなら占拠数は稼げるし、安全圏からプラント内に爆発物を投げ込めば撃破/大破を伸ばしやすいわ。
そうそう、仲間に支援兵装がいるならなるべく一緒に行動するようになさい。
ここでいう撃破/大破の大破は「行動不能」じゃなくて「リスポン数」なの。
だから支援の人に再起動してもらったら、大破数のカウントにならないわ。
ゲーム中の表示では行動不能でも大破にカウントされちゃってるけど、ね。
No.48 撃破/大破チャレンジ4
- 1週間以内に戦闘/占拠/貢献スコアそれぞれ35以上獲得して、撃破/大破1.5以上で3勝せよ
攻略難度:5+ * デュークス・テリトリー * -大尚書のエリア移動-
「君らはまだまだ何も知らぬ。
何も知らぬことすら、知らぬ。
なれば、この私が教えてあげよう。
…過ぎた冒険は命取りになる、とな」
* エリア移動 *
アルバ「相変わらず、よく逃げるね」
ベルタ「うん。教えてもらってないよね、大事なこと」
…あの鳥は、ウチでもなかなか捕まらないのよねぇ。
クース=マシトラでなにかあったみたいだけど…知りたい?
オススメはしないわよ、神々の加護も得られない戦いになるから。
でも、このクエストに挑むのであれば、あれくらいの逃げ足は欲しいわね。
これまでのクエストで一番難しかったとも言われる「撃破/大破チャレンジ3」の上位版よ。
幸い、これだけは3勝で良くなってるけど、元が元だけにとても厳しい戦いになるわ。
基本はマルチスコアチャレンジ4と同じだけど、これが出来て初めてスタートライン。
そこまで稼げるマップと腕前を維持した状態で「撃破/大破1.5以上」を取るとなれば、今度は「無駄に死なない」という問題がついてまわることになるわね。
占拠をするとなれば「絶対に死なない」なんて無理に近いわ。それより敵を道連れになさい。
でも死にすぎるのも問題なのよ。
大破数1→撃破2でOK
大破数3→撃破5でOK
大破数5→撃破8でOK
大破数7→撃破11でOK
「撃破/大破1.5以上」は死ねば死ぬほど、大変な目標になるわよ。
そうね…大破数5以内くらいなら、あまり負荷にならないんじゃないかしらね?
そして、ここでピンと来たと思うけど、7、8機くらい倒していれば戦闘ポイントは既に35以上よね?
つまり戦闘ポイントのことは、ほとんど意識しなくていいのよ。
理想的な流れは、こうなるわ。
1・まず占拠ポイントを主軸に稼ぐ。この時、死ぬのは仕方ないが大破5以内で目標に到達すること
2・つぎに支援兵装に乗り、貢献を稼ぐ。凸でもいいけど、これは大破数が伸びやすくなるから、よほど自信が無い限り避けなさい。
3・最後に無駄死にを避けながら、ちゃっかり撃破数を稼ぐ。これまででも少しは稼いでるはずなので、死なないことのほうが重要。
4・目標達成後は、条件が崩れない範囲で、チーム勝利に全力を尽くす
うーん、自発的に勝ちは拾いにくいわね。
でも最後の3を、防衛麻で稼ぐとかなら…防衛寄りになれば結構行けるかもしれないわね?
このチャレンジを請け負うとなると、どうしても及び腰になっちゃうから…味方に迷惑をかけたくないなら、占拠以外はせめて後ろを引き受けなさいな。
No.50 総合順位チャレンジ1
攻略難度:3 -総合スコアチャレンジ3と同じ-
かつてはチーム内順位チャレンジと言われたクエストね。
総合スコアの時と同じように貪欲にポイントを取ればいいけど、特に次の3つのどれかを主体にしてみなさいな。
「連続撃破をからめた戦闘厨プレイ」「敵コアを攻撃しまくって貢献稼ぎ」「仲間や施設を修復。ピロピロ重視プレイ」
もちろんどれか1つだけ、という必要は無いわ。複数の稼ぎが出来れば尚良いわね。
あと、敵の急襲や奇襲を防ぐのもポイント的には結構おいしいわね。
この状態でチームが勝利したら……大抵はお立ち台にいるんじゃないかしら。
このクエストでは敵チームも含めた順位を見るけど、1~3位は全員勝利チームということが多いと思うわ。
つまり結局の所は、仲間が最大の敵なんだけど……このチャレンジの時点ではまだ何とかなるはずよ。
1勝だけでいいから、何度も頑張りなさい。
No.51 総合順位チャレンジ2
攻略難度:5 -敵は自陣にあり-
どれだけ頑張っても自分より強いボーダーに1位を取られる……でもそれは結局は貴方の責任よね。
…え?酷いって? もっとポイントを稼げなかった貴方がいけないの。反省なさい!
……ち、ちょっと。何て顔してるのよ?私が苛めてるみたいじゃないの! しょうがないわねぇ……まったく。
まず挑戦するクラスはよく考えなさい。A1の身だとSSSA戦でお立ち台なんて難し過ぎるでしょうけど、
A1A2戦なら、まだ可能性はあるでしょう?
クラスアップし立てで、どうしても周りに追いつけないなら……いっそ下に戻ってしまうのも手段よ。
それと自爆や誤射は厳禁としなさい。
そしてもう1つ。
貴方を追い抜いた1位のボーダーはどんな立ち回りをしてたかしら?
戦闘で稼ぐボーダーもいれば、コア攻撃で稼ぐ者、更にはベースニートで1位を取ってしまう者もいるわ。
つまり、貴方が同じように立ちまわれば良いのよ。そしてそこに+1を付けなさい。
例えばトラザ山岳地帯だと、ベースニートで1位を取る者が多いわね。
施設修復やベース防衛が特にポイントの元になっているわ。
なら貴方は前線で稼いできた後、ベース内でも稼ぐようにすればいいのよ。
そうなるとエリア移動が頻繁になるから胴もそれに合わせて……と、ここからは自分で考えなさいな。
大抵の場合、1位を取るボーダーはそのマップに合った動きをしているのよ。
参考にしなさい。
どうしても取れなくてギブアップしたくなりそう?
もし貴方が成人であればお店の閉店時間ギリギリで全国対戦に入りなさい。
そうすれば参加者が頭割れしてかなりの割合でCPUが参加しているはずよ。
あとは、とにかくCPUだけを狙って撃破してコンボボーナスでポイントを稼ぐのよ。
CPUは戦闘はランクによって動きは変わるけど、進軍ルートは数パターン固定よ。
だから数珠つなぎでリフト移動なんていう面白い光景もみられるわ。そういった無防備なところを確実に落としなさい。
最後に、CPUが多いのはこちらも一緒だから、ベース防衛は期待しないこと。
しっかり自分で敵のコア凸機を落とせば勝利も盤石よ。頑張りなさい。
No.52 総合順位チャレンジ3
攻略難度:5+ * デュークス・テリトリー * -順位高きレンザー家-
ミルコ「うー…またお立ち台逃しちゃったよぉ…」
ゼファル「なんと嘆かわしい…あのような者に1位を取られるとは!」
ミルコ「で、でもまたチャレンジすればいいよね?」
ゼファル「そう言って何回やってるんですか貴方は!えぇい、俺がヘルマスター!!!」
ミルコ「うわー!ま、待ってゼファル!! あ、あの人だよね!あの人が1位じゃなきゃいいんだよね!?」
* 助けて!おじさん! *
ダリシアマルテ「うちの家系が世話になったようだな?子供の喧嘩に親が出しゃばるようなものだが…」
魔斧バルタギアス
3回ヒット
24000のダメージ
首をはねられた (大破)
ミルコ「カッコイイなぁ~ おじさんカッコいいなぁ~」
…あの一家、ルール破り過ぎじゃないかしら?
流石にこれは貴方にとっては何の模範にもならないわね。
え?誰かに直接助けてもらえば…って、そういう考えはやめなさい!
まぁ、貴方が活躍できるなら…いえ、なんでもないわ。
このクエストも、要は1位を取ればいい…と言いたいんだけど。
1週間以内に1位を1回なら何かの拍子に偶然取れるかもしれないけど
1週間以内に1位に3回はコンスタントに取れるくらいの力がないと取れないはずよ。
だから「いける」と確信できる対策は必須。存外に難しいわ。
前の項目で紹介されたCPU狩りも1つの手段ね。
あと、ウチのライブラリアンが見つけたインスタントの手段も紹介すると…
ネフィリムかギガノトでプラントにたむろしている敵を3,4機分一掃してしまう
博打だけど、ワンチャンスから大幅に戦闘ポイントが伸びるわ。
こういう稼ぎをした人は結構1位に乗ってるわよ?
運頼りなり、一生懸命腕を磨くなり、道はそれぞれだけど…
貴方のボーダーとしてのあり方は貴方だけのもの。
そんな自分自身を信じて頑張りなさい。
No.55、56 連勝チャレンジ1、2
- 1週間以内に3連勝せよ!
- 1週間以内に5連勝せよ!
攻略難度:EX -1/2の想い-
こればかりは貴方1人の動きだけでは難しいわね。
貴方がチーム全員を引っ張るだけの度量があるなら話は別だけど。
でも勝利の為に貢献する事は決して無駄では無いわ。
これに挑むなら、もはやポイントの事は忘れて勝利の為に邁進なさい。
さっきも述べたとおり、味方の中で足りない役割を貴方が請け負うのよ。
あと言っておくけど、GP切れ等で途中退出すると連勝数はリセットされるわ。
ズルは許されないということね。
どんな試合でも、片方の陣営は勝利するわ。
それを1/2の確率として見るなら…そう、不可能じゃないわよね。
諦めず頑張りなさい。
……あなた達なら、きっと乗り越えられると信じているけれど。
No.57 ???
攻略難度:? -???-
見ず知らずの緑のローブを着た若い男が立っている。
??????「用がないなら帰れ!」
+
|
男の足元に本がある。確認しますか? |
??????「待て、それにさわるな!!」
君たちは光に包まれ…る前に止められた。
??????「それは周回をこなす時に使うものです。勝手なことはしないでください。」
ヘヴァユール「自己紹介が遅れましたね。私の名はヘヴァユール。
司書代行ですが…まぁ、もうまもなく司書と…おっと。
貴方のような下等種族になど話すことはありません。
まぁ、この情報だけは差し上げましょう」
『クエスト№57を求めるのなら、5回周回した時点で挑める全てのクエストをクリアせよ』
『コア破壊チャレンジ、累計総合スコアチャレンジ、累計マルチスコアチャレンジは含まない』
『そして7連勝をこなせ』
ヘヴァユール「以上です。下等種族のライブラリアンでは手に入らなかった情報です。
信じるも信じないも自由ですがね。
…わかったら帰れ。私から言えるヒントなどない。」
|
No.49 ???
攻略難度:? -???-
ごめんなさい。
教える事はできないわ。
…………。そうだ、蔵書整理をしなきゃ。また今度ね。
+
|
ヒズベルトの蔵書整理を見ていますか? |
ヒズベルトは君達を無視するかのように、本を手に取り始めた。
…やぁね。ごちゃごちゃになっているじゃない。ちゃんと片付けておかないと。
えぇと……管理番号……これは49番ね。
主題は「圧勝チャレンジ」。
挑戦内容は「1週間以内に圧勝せよ」。
随分と難しいクエストを作ったものよね…
だから、ただクエストを周回しているだけでは開放されないようにしたんだっけ。
どうやって開放されるのかしら?
うーん……
あぁ、思い出した。
1周目の時点で挑戦できるクエストを全部クリアすればいい、だったわ。
2周目や3周目でも、その周回で開放されるクエストをクリアしなくても挑戦できるのよね。
でも圧勝なんて滅多に起きないし…
戦場がスカービ渓谷にでもなれば良いのでしょうけどね。
新しい戦場なら初日クオリティという形で稀に起きるかもしれないけど。
圧勝が起きる状況と言えば…
大抵、開始直後にベース前プラントを奇襲→そのまま味方が総攻撃でいつの間にか終わってた、
という状況かしらね。
慣れたマップじゃ、まず起きないわよね。
でも前線プラントが落としにくいMAPなら開幕押し切る可能性は上がるかもしれない。
あと圧勝できる可能性を上げるのであれば試合が荒れる要因が含まれることかしら。
たとえばMAP変更後の初日とか、下位のランク戦などね。
とはいっても自分から起こせるものでも無し。最後は運頼みね。
このクエストも、偶然起きる可能性を信じて何度もプレイするしか無いかもしれないわね。
……あら、そんな所で何をしているのかしら?
さっさとあっちに行きなさい。ふふっ……
|
No.59~63 コア破壊チャレンジ1~5
- 1週間以内にコアを破壊して1勝せよ!
- 1週間以内にコアを破壊して2勝せよ!
- 1週間以内にコアを破壊して3勝せよ!
- 1週間以内にコアを破壊して5勝せよ!
- 1週間以内にコアを破壊して7勝せよ!
攻略難度:4 -まずはマップを確認-
-‐‐‐- 、 , ィ7
. . ´ ヽ ./_/´
/ zx /_/ノ
′ :/____\ :i /.イ,
_ : /- ,. ゚ ,. ーヽ| :// _:、
\`¨| 代tテ tテ>| :|≠ / 丶
\! | 〈 | :|_/ ヽ
| i |ヽ ―‐ ィ| :| 丶 \
| | |: .:トー< !| リ ヽ \
|_| | ー l 人|< \ `丶
, - ⌒i| ノ } `丶 、:\ ヽ
ト、 / .ノ ヽ -=. Y_, ィ. '.,
|ヽ` ー――― - 、_z - ―――‐一 ´_ .::/|ヽ ,
∧>-=ニ:::::::::::〃/「\\::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ| \. ′
{ニ=- _ -= /\」/ ヽヽ/ 〕ヽ:::::::::::ヽ ', ,. }
/ :/ | \ .: :. / ..イ \:::::::::\Y ′ ノ
. i :/:|: ゝ ___≧==≠:´ ノ. ヽ .:ヽ .:| ,}. 〃
ちょ、ちょっと!なんでアタシが解説役なのよ!
…って、もうティオメンテで逃げられてるし…
こういうの、オムショコボとかの方が向いてると思うんだけどなぁ。
まぁいいわ、解説してあげる。
えっと、コア破壊チャレンジね。
とにかく積極的にコア攻撃しなさい…と言いたいけど、それで済む話じゃないわ。
そもそもコアが割れないと意味が無い事と自分で割らなくても誰かが割って勝てばいいわけだから。
要はコア凸マップで受注することが大前提!
キルデスの多いマップだと下手にコアを割りに行くのは悪手となって勝敗に響き兼ねないわよ。
そして自分でコアを割るだけじゃなく、味方がコアを割るためのフォローを積極的に行うこと。
まぁ、せめて自分の脚力が高いに越したことはないんじゃないかしら?
No.65~69 累計総合スコアチャレンジ1~5
- 1週間以内に累計獲得スコアを300以上獲得せよ!(勝利したバトルのみカウント)
- 1週間以内に累計獲得スコアを600以上獲得せよ!(勝利したバトルのみカウント)
- 1週間以内に累計獲得スコアを900以上獲得せよ!(勝利したバトルのみカウント)
- 1週間以内に累計獲得スコアを1500以上獲得せよ!(勝利したバトルのみカウント)
- 1週間以内に累計獲得スコアを2000以上獲得せよ!(勝利したバトルのみカウント)
攻略難度:2 -要は持久戦-
これもアタシが解説?しょうがないわね~♪
…って、これは解説のしようがないじゃない!
とにかく場数を踏んでポイント稼ぎなさい!
総合スコアチャレンジとほとんど変わらないわよ、こんなの。
ただ累計だから・・・まぁせめて何度出てもストレスのないマップにするとか、一回で高ポイント稼げるマップにするとかしておくことね。
あとは勝つことだけよ。
No.70~73 累計マルチスコアチャレンジ1~4
- 1週間以内に戦闘/占拠/貢献の累計獲得スコアをそれぞれ50以上獲得せよ!(勝利したバトルのみカウント)
- 1週間以内に戦闘/占拠/貢献の累計獲得スコアをそれぞれ100以上獲得せよ!(勝利したバトルのみカウント)
- 1週間以内に戦闘/占拠/貢献の累計獲得スコアをそれぞれ200以上獲得せよ!(勝利したバトルのみカウント)
- 1週間以内に戦闘/占拠/貢献の累計獲得スコアをそれぞれ350以上獲得せよ!(勝利したバトルのみカウント)
攻略難度:3 -要は持久戦・2-
…さっきと同じようなモンじゃないの。こんなのラドレヒトでも…ってわけにもいかないかしらね。
アイツ戦闘だけやりそうだし。
とにかく場数を踏んでポイント稼ぎなさい!ってことは同じなんだけど
せめてもう少し効率良くやりたいところね。
戦闘ポイントだけ大きく溜まってきたら、次は貢献を貯めるためにコア凸や支援による回復をするとか
そういう感じに適度に立場を変えていくことが大事よ。
達成状況はBB.netからでも確認できるから、それを参考にすればもっと効率よく出来るんじゃないかしらね?
まぁ、最初から1試合内で全種のポイントを稼げるだけの器量があるなら言うことはないわよ。
…さて、私は自分の大地に帰るわね。
もし、フィオナの大地で生きるのが辛かったら、あたしの大地に来てくれてもいいから…じゃあね!
?????「かーちゃん待ってモグ~!モグも帰してほしいモグ~!あと、変なこと言うとマグメルのオバちゃんに聞こえちゃうモグ~!!」
????「ふっ ふふふ モグラくん、よっぽど私が好きみたいねぇ…」
No.940 屈伸チャレンジ
攻略難度:? -屈伸とは-
可愛いわ、とっても。
No.1129 牛追いチャレンジ
攻略難度:? -牛マンとは-
さあ?
そろそろクエストに挑戦する時間ね。
なぁに? もっとお喋りしたいの?
ダメー。さっさと出撃なさい。
大丈夫、私は居なくなったりしないわ。
ゲームの中で…って、私はこのゲームに出て無いわね。
でも、何時か何処かで会えるかもしれないわ。あの機関の中で、きっとね。
それでは、ごきげんよう。
最終更新:2015年02月08日 22:04