ショップ
価格の単位は$。
着たいパーツ
パーツ名 |
価格 |
装甲 |
重量 |
索敵補正 |
命中補正 |
クーガーA |
- |
5 |
60 |
3 |
0 |
クーガーB |
600 |
6 |
62 |
5 |
0 |
クーガーC |
2500 |
6 |
63 |
6 |
0 |
シュライクA |
750 |
3 |
45 |
3 |
0 |
シュライクB |
1200 |
2 |
47 |
6 |
0 |
シュライクC |
2500 |
3 |
45 |
4 |
0 |
へヴィガードA |
750 |
10 |
80 |
2 |
0 |
へヴィガードB |
1200 |
12 |
85 |
2 |
0 |
へヴィガードC |
2500 |
9 |
80 |
4 |
0 |
ツェーブラA |
750 |
4 |
60 |
4 |
0 |
ツェーブラB |
1200 |
4 |
62 |
6 |
0 |
ツェーブラC |
2500 |
4 |
64 |
7 |
0 |
セイバーA |
1200 |
3 |
48 |
3 |
1 |
セイバーB |
2500 |
4 |
51 |
4 |
2 |
セイバーC |
3500 |
4 |
53 |
3 |
3 |
ディスカスA |
1200 |
9 |
70 |
3 |
0 |
ディスカスB |
2500 |
5 |
53 |
3 |
0 |
ディスカスC |
3500 |
8 |
77 |
4 |
0 |
パーツ名 |
価格 |
装甲 |
重量 |
索敵補正 |
命中補正 |
パーツ名 |
価格 |
装甲 |
重量 |
ブースト持続ターン |
SPゲージ |
SP供給率 |
索敵補正 |
クーガーA |
- |
5 |
125 |
2 |
10 |
2 |
0 |
クーガーB |
600 |
6 |
130 |
3 |
10 |
2 |
0 |
クーガーC |
2500 |
7 |
132 |
2 |
10 |
3 |
0 |
シュライクA |
750 |
3 |
100 |
2 |
10 |
2 |
0 |
シュライクB |
1200 |
2 |
103 |
3 |
10 |
2 |
0 |
シュライクC |
2500 |
3 |
110 |
2 |
10 |
3 |
0 |
へヴィガードA |
750 |
10 |
143 |
2 |
10 |
3 |
0 |
へヴィガードB |
1200 |
12 |
155 |
3 |
10 |
2 |
0 |
へヴィガードC |
2500 |
9 |
150 |
4 |
10 |
2 |
0 |
ツェーブラA |
750 |
4 |
115 |
2 |
10 |
3 |
0 |
ツェーブラB |
1200 |
4 |
120 |
4 |
10 |
2 |
0 |
ツェーブラC |
2500 |
4 |
125 |
2 |
10 |
4 |
0 |
セイバーA |
1200 |
3 |
113 |
3 |
10 |
2 |
2 |
セイバーB |
2500 |
4 |
115 |
2 |
10 |
3 |
1 |
セイバーC |
3500 |
4 |
118 |
4 |
10 |
2 |
2 |
ディスカスA |
1200 |
9 |
130 |
3 |
10 |
3 |
0 |
ディスカスB |
2500 |
5 |
126 |
4 |
10 |
2 |
0 |
ディスカスC |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
パーツ名 |
価格 |
装甲 |
重量 |
ブースト持続ターン |
SPゲージ |
SP供給率 |
索敵補正 |
パーツ名 |
価格 |
装甲 |
重量 |
命中補正 |
クーガーA |
- |
5 |
85 |
5 |
クーガーB |
600 |
6 |
87 |
7 |
クーガーC |
2500 |
7 |
90 |
7 |
シュライクA |
750 |
3 |
66 |
4 |
シュライクB |
1200 |
2 |
63 |
3 |
シュライクC |
2500 |
3 |
70 |
5 |
へヴィガードA |
750 |
10 |
100 |
3 |
へヴィガードB |
1200 |
12 |
112 |
4 |
へヴィガードC |
2500 |
9 |
105 |
6 |
ツェーブラA |
750 |
4 |
85 |
6 |
ツェーブラB |
1200 |
3 |
85 |
7 |
ツェーブラC |
2500 |
4 |
90 |
8 |
セイバーA |
1200 |
3 |
68 |
5 |
セイバーB |
2500 |
2 |
67 |
6 |
セイバーC |
3500 |
4 |
72 |
4 |
ディスカスA |
1200 |
9 |
90 |
4 |
ディスカスB |
2500 |
4 |
81 |
5 |
ディスカスC |
3500 |
8 |
102 |
7 |
パーツ名 |
価格 |
装甲 |
重量 |
命中補正 |
パーツ名 |
価格 |
装甲 |
重量 |
重量耐性 |
移動距離(歩行) |
移動距離(ダッシュ) |
クーガーA |
- |
5 |
100 |
455 |
2 |
3 |
クーガーB |
600 |
6 |
100 |
455 |
2 |
4 |
クーガーC |
2500 |
6 |
105 |
515 |
1 |
5 |
シュライクA |
750 |
3 |
75 |
380 |
3 |
6 |
シュライクB |
1200 |
2 |
70 |
380 |
4 |
6 |
シュライクC |
2500 |
3 |
80 |
380 |
2 |
7 |
へヴィガードA |
750 |
10 |
120 |
635 |
1 |
2 |
へヴィガードB |
1200 |
12 |
125 |
665 |
1 |
2 |
へヴィガードC |
2500 |
9 |
125 |
635 |
1 |
3 |
ツェーブラA |
750 |
4 |
100 |
500 |
3 |
4 |
ツェーブラB |
1200 |
4 |
95 |
475 |
4 |
5 |
ツェーブラC |
2500 |
4 |
105 |
500 |
2 |
6 |
セイバーA |
1200 |
3 |
77 |
425 |
4 |
6 |
セイバーB |
2500 |
4 |
83 |
455 |
3 |
5 |
セイバーC |
3500 |
4 |
90 |
455 |
2 |
6 |
ディスカスA |
1200 |
9 |
110 |
560 |
2 |
3 |
ディスカスB |
2500 |
5 |
103 |
475 |
3 |
4 |
ディスカスC |
3500 |
8 |
120 |
560 |
2 |
4 |
パーツ名 |
価格 |
装甲 |
重量 |
重量耐性 |
移動距離(歩行) |
移動距離(ダッシュ) |
強襲
武器名 |
価格 |
重量 |
威力 |
命中補正 |
射程 |
適正射程 |
弾数 |
サブマシンガンA |
- |
14 |
6x8 |
14 |
1- 4 |
3 |
15 |
サブマシンガンB |
1000 |
16 |
4x6 |
20 |
1- 6 |
4 |
12 |
サブマシンガンC |
1600 |
20 |
10x7 |
12 |
1- 3 |
2 |
22 |
サブマシンガンD |
2800 |
18 |
8x9 |
16 |
1- 5 |
3 |
18 |
突撃銃A |
1000 |
18 |
7x12 |
14 |
5- 7 |
6 |
12 |
突撃銃B |
1600 |
17 |
6x8 |
18 |
6- 8 |
7 |
18 |
突撃銃C |
? |
? |
?x? |
? |
?- ? |
? |
? |
電磁加速砲A |
1600 |
20 |
72 |
16 |
6- 8 |
7 |
8 |
電磁加速砲B |
2800 |
21 |
3x48 |
20 |
4- 6 |
5 |
6 |
電磁加速砲C |
3400 |
23 |
2x44 |
18 |
4- 8 |
6 |
10 |
電磁加速砲D0 |
4200 |
26 |
85 |
24 |
9- 11 |
11 |
8 |
武器名 |
価格 |
重量 |
威力 |
命中補正 |
射程 |
適正射程 |
弾数 |
武器名 |
価格 |
重量 |
威力 |
命中補正 |
射程 |
適正射程 |
弾数 |
グレネードA |
- |
8 |
90 |
8 |
3- 8 |
6 |
3 |
グレネードB |
1000 |
9 |
1x60 |
6 |
4-11 |
8 |
6 |
グレネードC |
1600 |
12 |
1x120 |
12 |
3- 5 |
4 |
2 |
MSLA |
1600 |
35 |
2x30 |
50 |
6- 6 |
6 |
4 |
MSLB |
2800 |
36 |
2x42 |
65 |
4- 4 |
4 |
2 |
MSLC |
3400 |
38 |
4x28 |
55 |
7-7 |
7 |
3 |
MSLD |
4200 |
42 |
8x22 |
38 |
5-5 |
5 |
3 |
武器名 |
価格 |
重量 |
威力 |
命中補正 |
射程 |
適正射程 |
弾数 |
武器名 |
価格 |
重量 |
威力 |
命中補正 |
射程 |
適正射程 |
弾数 |
攻撃時の硬直による見失い補正 |
ソードA |
- |
22 |
140 |
8 |
1- 2 |
1 |
- |
35 |
ソードB |
1800 |
46 |
2x110 |
6 |
1- 2 |
1 |
- |
40 |
ソードC |
3000 |
65 |
1x320 |
10 |
1- 3 |
2 |
- |
50 |
軽量ソードA |
2800 |
18 |
2x65 |
16 |
1- 2 |
1 |
- |
10 |
軽量ソードB |
3400 |
30 |
2x95 |
12 |
1- 2 |
1 |
- |
20 |
軽量ソードC |
4200 |
39 |
3x105 |
10 |
1- 3 |
2 |
- |
30 |
スピアA |
2800 |
19 |
140 |
8 |
3- 5 |
4 |
- |
35 |
スピアB |
? |
? |
? |
? |
?- ? |
? |
- |
? |
スピアC |
? |
? |
? |
? |
?- ? |
? |
- |
? |
武器名 |
価格 |
重量 |
威力 |
命中補正 |
射程 |
適正射程 |
弾数 |
攻撃時の硬直による見失い補正 |
武器名 |
価格 |
重量 |
アサルトチャージャー |
- |
26 |
武器名 |
価格 |
重量 |
重火力
武器名 |
価格 |
重量 |
威力 |
命中補正 |
射程 |
適正射程 |
弾数 |
多目的機関銃A |
- |
28 |
10x12 |
20 |
3- 8 |
6 |
20 |
多目的機関銃B |
1000 |
30 |
8x10 |
23 |
4-10 |
7 |
30 |
多目的機関銃C |
2800 |
32 |
12x16 |
14 |
3- 6 |
5 |
25 |
機関砲A |
1600 |
42 |
3x32 |
18 |
6- 9 |
8 |
10 |
機関砲B |
? |
44 |
24x3 |
27 |
7-10 |
9 |
14 |
機関砲C |
? |
50 |
26x6 |
20 |
6-10 |
8 |
6 |
機関砲D |
? |
53 |
28x8 |
12 |
5-9 |
7 |
4 |
武器名 |
価格 |
重量 |
威力 |
命中補正 |
射程 |
適正射程 |
弾数 |
武器名 |
価格 |
重量 |
威力 |
命中補正 |
射程 |
適正射程 |
弾数 |
ロケットランチャーA |
- |
48 |
180 |
20 |
6-10 |
8 |
3 |
ロケットランチャーB |
1000 |
50 |
1x100 |
18 |
5-10 |
7 |
6 |
ロケットランチャーC |
1600 |
49 |
3x80 |
23 |
3- 7 |
5 |
4 |
ロケットランチャーD |
2800 |
54 |
1x400 |
12 |
6-10 |
8 |
2 |
プラズマカノンA |
1600 |
45 |
110 |
22 |
6-9 |
8 |
8 |
プラズマカノンB |
? |
? |
? |
? |
?-? |
? |
? |
プラズマカノンC |
? |
? |
? |
? |
?-? |
? |
? |
MLRSA |
1600 |
52 |
6x26 |
42 |
8-8 |
8 |
3 |
MLRSB |
? |
? |
? |
? |
?-? |
? |
? |
MLRSC |
? |
? |
? |
? |
?-? |
? |
? |
武器名 |
価格 |
重量 |
威力 |
命中補正 |
射程 |
適正射程 |
弾数 |
武器名 |
価格 |
重量 |
ジャミング威力 |
ジャミングターン |
命中率補正 |
射程 |
適正射程 |
弾数 |
ECMグレネードA |
- |
14 |
20 |
3 |
20 |
3- 8 |
5 |
3 |
ECMグレネードB |
1000 |
16 |
30 |
2 |
30 |
1- 5 |
3 |
3 |
ECMグレネードC |
1600 |
12 |
10 |
5 |
20 |
3- 8 |
5 |
2 |
武器名 |
価格 |
重量 |
ジャミング威力 |
ジャミングターン |
命中率補正 |
射程 |
適正射程 |
弾数 |
武器名 |
価格 |
重量 |
威力 |
命中補正 |
射程 |
適正射程 |
弾数 |
攻撃時の硬直による見失い補正 |
パイクA |
2800 |
28 |
150 |
7 |
1- 2 |
1 |
- |
40 |
パイクB |
3400 |
33 |
220 |
12 |
1- 1 |
1 |
- |
30 |
パイクC |
? |
40 |
370 |
4 |
2- 3 |
2 |
- |
60 |
武器名 |
価格 |
重量 |
威力 |
命中補正 |
射程 |
適正射程 |
弾数 |
攻撃時の硬直による見失い補正 |
武器名 |
価格 |
重量 |
威力 |
命中補正 |
射程 |
適正射程 |
消費SP |
攻撃時の硬直による見失い補正 |
榴弾砲A |
- |
90 |
3x80 |
20 |
11-15 |
13 |
3 |
20 |
榴弾砲B |
1200 |
96 |
7x55 |
18 |
9-13 |
12 |
7 |
20 |
榴弾砲C |
1800 |
105 |
4x70 |
22 |
14-15 |
15 |
5 |
25 |
榴弾砲D |
3000 |
110 |
1x450 |
8 |
11-15 |
13 |
10 |
25 |
エアバスターA |
2800 |
72 |
3x50 |
28 |
9-15 |
12 |
4 |
20 |
エアバスターB |
? |
92 |
300x1 |
12 |
10-14 |
12 |
8 |
25 |
エアバスターC |
4200 |
95 |
38x7 |
22 |
7-15 |
11 |
6 |
20 |
武器名 |
価格 |
重量 |
威力 |
命中補正 |
射程 |
適正射程 |
消費SP |
攻撃時の硬直による見失い補正 |
狙撃
武器名 |
価格 |
重量 |
威力 |
命中補正 |
スコープ使用時 |
射程 |
適正射程 |
弾数 |
狙撃銃A |
- |
20 |
120 |
6 |
20 |
11-15 |
13 |
12 |
狙撃銃B |
- |
24 |
150 |
4 |
22 |
12-15 |
13 |
9 |
狙撃銃C |
- |
21 |
100 |
10 |
25 |
9-13 |
11 |
10 |
狙撃銃D |
- |
26 |
280 |
2 |
30 |
13-15 |
14 |
6 |
可変ズーム狙撃銃A |
- |
19 |
85 |
16 |
32 |
9-14 |
12 |
16 |
可変ズーム狙撃銃B |
- |
17 |
60x3 |
18 |
36 |
6-11 |
9 |
10 |
可変ズーム狙撃銃C |
- |
23 |
135 |
14 |
40 |
10-15 |
13 |
14 |
可変ズーム狙撃銃D |
4200 |
24 |
245 |
12 |
40 |
11-15 |
14 |
5 |
武器名 |
価格 |
重量 |
威力 |
命中補正 |
スコープ使用時 |
射程 |
適正射程 |
弾数 |
武器名 |
価格 |
重量 |
威力 |
命中補正 |
射程 |
適正射程 |
弾数 |
ハンドガンA |
- |
10 |
4x8 |
14 |
1-4 |
3 |
12 |
ハンドガンB |
1000 |
12 |
5x6 |
18 |
1-4 |
3 |
18 |
ハンドガンC |
- |
14 |
9x5 |
11 |
1-3 |
2 |
10 |
ハンドガンD |
- |
13 |
4x14 |
8 |
1-5 |
3 |
7 |
武器名 |
価格 |
重量 |
威力 |
命中補正 |
射程 |
適正射程 |
弾数 |
武器名 |
価格 |
重量 |
威力 |
命中補正 |
攻撃発動範囲 |
弾数 |
跳躍地雷A |
|
15 |
90 |
30 |
6-10 |
4 |
跳躍地雷B |
1800 |
16 |
40 |
40 |
5-11 |
5 |
跳躍地雷C |
3000 |
20 |
110 |
35 |
6-10 |
2 |
武器名 |
価格 |
重量 |
威力 |
命中補正 |
攻撃発動範囲 |
弾数 |
武器名 |
価格 |
重量 |
威力 |
設置可能範囲 |
命中補正 |
攻撃発動範囲 |
弾数 |
セントリーガンA |
|
38 |
4x6 |
38 |
1-10 |
1-10 |
1 |
セントリーガンB |
|
41 |
3x13 |
27 |
1-13 |
1-13 |
1 |
セントリーガンC |
|
42 |
80 |
18 |
1-13 |
1-13 |
1 |
武器名 |
価格 |
重量 |
威力 |
設置可能範囲 |
命中補正 |
攻撃発動範囲 |
弾数 |
武器名 |
価格 |
重量 |
設置可能範囲 |
防御可能範囲 |
1ターンあたりの消費SP |
1SPあたりの基本ダメージ軽減量 |
シールド発生装置A |
- |
32 |
6-15 |
6-15 |
1 |
40 |
シールド発生装置B |
1800 |
38 |
1-15 |
1-15 |
2 |
80 |
武器名 |
価格 |
重量 |
設置可能範囲 |
防御可能範囲 |
1ターンあたりの消費SP |
1SPあたりの基本ダメージ軽減量 |
武器名 |
価格 |
重量 |
敵への索敵補正(距離1-5) |
敵への索敵補正(距離6-15) |
1ターンあたりの消費SP |
光学迷彩A |
- |
26 |
8 |
20 |
2 |
光学迷彩B |
3000 |
33 |
15 |
35 |
3 |
武器名 |
価格 |
重量 |
敵への索敵補正(距離1-5) |
敵への索敵補正(距離6-15) |
1ターンあたりの消費SP |
支援
武器名 |
価格 |
重量 |
威力 |
命中補正 |
射程 |
適正射程 |
弾数 |
ショットガンA |
- |
18 |
8×18 |
18 |
1-4 |
3 |
11 |
ショットガンB |
1000 |
24 |
12×1o |
26 |
1-3 |
2 |
10 |
ショットガンC |
1600 |
17 |
9×28 |
9 |
1-6 |
3 |
8 |
ショットガンD |
2800 |
22 |
10×15 |
22 |
1-5 |
3 |
14 |
武器名 |
価格 |
重量 |
威力 |
命中補正 |
射程 |
適正射程 |
弾数 |
武器名 |
価格 |
重量 |
威力 |
命中補正 |
攻撃発動範囲 |
弾数 |
地雷A |
- |
26 |
130 |
20 |
6-10 |
4 |
地雷B |
1200 |
24 |
80 |
30 |
5-11 |
5 |
地雷C |
1800 |
32 |
250 |
25 |
6-10 |
2 |
武器名 |
価格 |
重量 |
威力 |
命中補正 |
攻撃発動範囲 |
弾数 |
武器名 |
価格 |
重量 |
威力 |
命中補正 |
攻撃発動範囲 |
弾数 |
リモコン爆弾A |
1000 |
30 |
210 |
15 |
3-5 |
4 |
リモコン爆弾B |
1600 |
26 |
120 |
25 |
6-10 |
5 |
リモコン爆弾C |
2800 |
36 |
340 |
9 |
3-5 |
2 |
武器名 |
価格 |
重量 |
威力 |
命中補正 |
攻撃発動範囲 |
弾数 |
武器名 |
価格 |
重量 |
威力 |
命中補正 |
攻撃発動範囲 |
弾数 |
機雷A |
1800 |
18 |
45 |
35 |
1-10 |
6 |
機雷B |
3000 |
20 |
25 |
45 |
1-8 |
8 |
武器名 |
価格 |
重量 |
威力 |
命中補正 |
攻撃発動範囲 |
弾数 |
武器名 |
価格 |
重量 |
索敵補正 |
持続ターン |
弾数 |
偵察機A |
- |
40 |
15 |
8 |
3 |
偵察機B |
- |
42 |
30 |
4 |
3 |
偵察機C |
1800 |
46 |
8 |
15 |
2 |
武器名 |
価格 |
重量 |
索敵補正 |
持続ターン |
弾数 |
武器名 |
価格 |
重量 |
HP回復量 |
消費SP |
リペアユニットA |
- |
56 |
1ターンにHP5回復 |
4 |
リペアユニットB |
- |
60 |
1ターンにHP15回復 |
10 |
武器名 |
価格 |
重量 |
HP回復量 |
消費SP |
AI用アイテム
アイテム名 |
価格 |
使用スロット数 |
効果 |
索敵+ 1 |
500 |
1 |
索敵の基本パラメーターを+ 1 |
移動+ 1 |
500 |
1 |
移動の基本パラメーターを+ 1 |
攻撃+ 1 |
500 |
1 |
攻撃の基本パラメーターを+ 1 |
索敵+ 3 |
800 |
2 |
索敵の基本パラメーターを+ 3 |
移動+ 3 |
800 |
2 |
移動の基本パラメーターを+ 3 |
攻撃+ 3 |
800 |
2 |
攻撃の基本パラメーターを+ 3 |
索敵+10 |
1000 |
1 |
索敵の基本パラメーターを+10。使い捨て。土日限定発売 |
移動+10 |
1000 |
1 |
移動の基本パラメーターを+10。使い捨て。土日限定発売 |
攻撃+10 |
1000 |
1 |
攻撃の基本パラメーターを+10。使い捨て。土日限定発売 |
見切り |
800 |
2 |
1ラウンドに5回まで相手の攻撃成功率に-30の補正をかける |
エイミング |
800 |
2 |
ラウンド中、クリティカル率がアップ |
全力疾走 |
800 |
2 |
距離 1~10で移動成功率に+15の補正。但し相手の索敵成功率に+20の補正 |
弾薬温存 |
800 |
1 |
開始20ターンは攻撃を行わない |
観測 |
800 |
2 |
距離10~15で索敵成功率に+8の補正 |
バーサーカー |
1000 |
2 |
自分の体力が5%以下になると移動と攻撃の成功率に+20の補正、クリティカル率が上昇 |
回り込み |
1000 |
3 |
距離 1~ 3で相手がこちらを見失いやすくなる |
着弾感知 |
1000 |
3 |
距離11~15で相手の攻撃成功率に-10の補正 |
近距離強化 |
1000 |
2 |
距離 1~ 5で攻撃の成功率に+ 8の補正、クリティカル率が上昇 |
中距離強化 |
1000 |
2 |
距離 6~10で攻撃の成功率に+ 8の補正、クリティカル率が上昇 |
遠距離強化 |
1000 |
2 |
距離10~15で攻撃の成功率に+ 8の補正、クリティカル率が上昇 |
近距離強化+ |
1200 |
2 |
距離 1~ 5で攻撃の成功率に+14の補正、クリティカル率が上昇。使い捨て。土日限定発売 |
中距離強化+ |
1200 |
2 |
距離 6~10で攻撃の成功率に+14の補正、クリティカル率が上昇。使い捨て。土日限定発売 |
遠距離強化+ |
1200 |
2 |
距離10~15で攻撃の成功率に+14の補正、クリティカル率が上昇。使い捨て。土日限定発売 |
第3の目 |
500 |
1 |
開始1回目だけ自分の索敵成功率に+100の補正。使い捨て |
トドメの1撃 |
500 |
1 |
相手のHPが10%以下になると1度だけ自分の攻撃成功率に+100の補正。使い捨て |
オーバークロック |
500 |
1 |
開始から10ターンの間全行動の成功率に+25の補正。10ターンを過ぎると全行動の成功率に-10の補正。使い捨て |
テム・レイ特製回路 |
1ペソ |
1 |
取り付けることで機体の性能が数倍に跳ね上がる。かもしれない。 |
段ボール |
現地確保 |
- |
伝説の蛇が使用した由緒正しい潜入装備。BR用の特注サイズ。敵の索敵成功率に±0の補正 |
グラビア雑誌 |
現地確保 |
- |
伝説の蛇が使用した由緒正しい潜入装備。敵が魅入ることで隙を生み出す。 |
アイテム名 |
価格 |
使用スロット数 |
効果 |
※AIアイテムは消耗品を除き1つまでしか所持できない。
最終更新:2016年12月25日 16:12