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価格の単位は$。

着たいパーツ


  • 頭部
パーツ名 価格 装甲 重量 索敵補正 命中補正
クーガーA - 5 60 3 0
クーガーB 600 6 62 5 0
クーガーC 2500 6 63 6 0
シュライクA 750 3 45 3 0
シュライクB 1200 2 47 6 0
シュライクC 2500 3 45 4 0
へヴィガードA 750 10 80 2 0
へヴィガードB 1200 12 85 2 0
へヴィガードC 2500 9 80 4 0
ツェーブラA 750 4 60 4 0
ツェーブラB 1200 4 62 6 0
ツェーブラC 2500 4 64 7 0
セイバーA 1200 3 48 3 1
セイバーB 2500 4 51 4 2
セイバーC 3500 4 53 3 3
ディスカスA 1200 9 70 3 0
ディスカスB 2500 5 53 3 0
ディスカスC 3500 8 77 4 0
パーツ名 価格 装甲 重量 索敵補正 命中補正

  • 胴体
パーツ名 価格 装甲 重量 ブースト持続ターン SPゲージ SP供給率 索敵補正
クーガーA - 5 125 2 10 2 0
クーガーB 600 6 130 3 10 2 0
クーガーC 2500 7 132 2 10 3 0
シュライクA 750 3 100 2 10 2 0
シュライクB 1200 2 103 3 10 2 0
シュライクC 2500 3 110 2 10 3 0
へヴィガードA 750 10 143 2 10 3 0
へヴィガードB 1200 12 155 3 10 2 0
へヴィガードC 2500 9 150 4 10 2 0
ツェーブラA 750 4 115 2 10 3 0
ツェーブラB 1200 4 120 4 10 2 0
ツェーブラC 2500 4 125 2 10 4 0
セイバーA 1200 3 113 3 10 2 2
セイバーB 2500 4 115 2 10 3 1
セイバーC 3500 4 118 4 10 2 2
ディスカスA 1200 9 130 3 10 3 0
ディスカスB 2500 5 126 4 10 2 0
ディスカスC ? ? ? ? ? ? ?
パーツ名 価格 装甲 重量 ブースト持続ターン SPゲージ SP供給率 索敵補正

  • 腕部
パーツ名 価格 装甲 重量 命中補正
クーガーA - 5 85 5
クーガーB 600 6 87 7
クーガーC 2500 7 90 7
シュライクA 750 3 66 4
シュライクB 1200 2 63 3
シュライクC 2500 3 70 5
へヴィガードA 750 10 100 3
へヴィガードB 1200 12 112 4
へヴィガードC 2500 9 105 6
ツェーブラA 750 4 85 6
ツェーブラB 1200 3 85 7
ツェーブラC 2500 4 90 8
セイバーA 1200 3 68 5
セイバーB 2500 2 67 6
セイバーC 3500 4 72 4
ディスカスA 1200 9 90 4
ディスカスB 2500 4 81 5
ディスカスC 3500 8 102 7
パーツ名 価格 装甲 重量 命中補正

  • 脚部
パーツ名 価格 装甲 重量 重量耐性 移動距離(歩行) 移動距離(ダッシュ)
クーガーA - 5 100 455 2 3
クーガーB 600 6 100 455 2 4
クーガーC 2500 6 105 515 1 5
シュライクA 750 3 75 380 3 6
シュライクB 1200 2 70 380 4 6
シュライクC 2500 3 80 380 2 7
へヴィガードA 750 10 120 635 1 2
へヴィガードB 1200 12 125 665 1 2
へヴィガードC 2500 9 125 635 1 3
ツェーブラA 750 4 100 500 3 4
ツェーブラB 1200 4 95 475 4 5
ツェーブラC 2500 4 105 500 2 6
セイバーA 1200 3 77 425 4 6
セイバーB 2500 4 83 455 3 5
セイバーC 3500 4 90 455 2 6
ディスカスA 1200 9 110 560 2 3
ディスカスB 2500 5 103 475 3 4
ディスカスC 3500 8 120 560 2 4
パーツ名 価格 装甲 重量 重量耐性 移動距離(歩行) 移動距離(ダッシュ)

強襲


武器名 価格 重量 威力 命中補正 射程 適正射程 弾数
サブマシンガンA - 14 6x8 14 1- 4 3 15
サブマシンガンB 1000 16 4x6 20 1- 6 4 12
サブマシンガンC 1600 20 10x7 12 1- 3 2 22
サブマシンガンD 2800 18 8x9 16 1- 5 3 18
突撃銃A 1000 18 7x12 14 5- 7 6 12
突撃銃B 1600 17 6x8 18 6- 8 7 18
突撃銃C ? ? ?x? ? ?- ? ? ?
電磁加速砲A 1600 20 72 16 6- 8 7 8
電磁加速砲B 2800 21 3x48 20 4- 6 5 6
電磁加速砲C 3400 23 2x44 18 4- 8 6 10
電磁加速砲D0 4200 26 85 24 9- 11 11 8
武器名 価格 重量 威力 命中補正 射程 適正射程 弾数

武器名 価格 重量 威力 命中補正 射程 適正射程 弾数
グレネードA - 8 90 8 3- 8 6 3
グレネードB 1000 9 1x60 6 4-11 8 6
グレネードC 1600 12 1x120 12 3- 5 4 2
MSLA 1600 35 2x30 50 6- 6 6 4
MSLB 2800 36 2x42 65 4- 4 4 2
MSLC 3400 38 4x28 55 7-7 7 3
MSLD 4200 42 8x22 38 5-5 5 3
武器名 価格 重量 威力 命中補正 射程 適正射程 弾数

武器名 価格 重量 威力 命中補正 射程 適正射程 弾数 攻撃時の硬直による見失い補正
ソードA - 22 140 8 1- 2 1 - 35
ソードB 1800 46 2x110 6 1- 2 1 - 40
ソードC 3000 65 1x320 10 1- 3 2 - 50
軽量ソードA 2800 18 2x65 16 1- 2 1 - 10
軽量ソードB 3400 30 2x95 12 1- 2 1 - 20
軽量ソードC 4200 39 3x105 10 1- 3 2 - 30
スピアA 2800 19 140 8 3- 5 4 - 35
スピアB ? ? ? ? ?- ? ? - ?
スピアC ? ? ? ? ?- ? ? - ?
武器名 価格 重量 威力 命中補正 射程 適正射程 弾数 攻撃時の硬直による見失い補正

武器名 価格 重量
アサルトチャージャー - 26
武器名 価格 重量

重火力


武器名 価格 重量 威力 命中補正 射程 適正射程 弾数
多目的機関銃A - 28 10x12 20 3- 8 6 20
多目的機関銃B 1000 30 8x10 23 4-10 7 30
多目的機関銃C 2800 32 12x16 14 3- 6 5 25
機関砲A 1600 42 3x32 18 6- 9 8 10
機関砲B ? 44 24x3 27 7-10 9 14
機関砲C ? 50 26x6 20 6-10 8 6
機関砲D ? 53 28x8 12 5-9 7 4
武器名 価格 重量 威力 命中補正 射程 適正射程 弾数

武器名 価格 重量 威力 命中補正 射程 適正射程 弾数
ロケットランチャーA - 48 180 20 6-10 8 3
ロケットランチャーB 1000 50 1x100 18 5-10 7 6
ロケットランチャーC 1600 49 3x80 23 3- 7 5 4
ロケットランチャーD 2800 54 1x400 12 6-10 8 2
プラズマカノンA 1600 45 110 22 6-9 8 8
プラズマカノンB ? ? ? ? ?-? ? ?
プラズマカノンC ? ? ? ? ?-? ? ?
MLRSA 1600 52 6x26 42 8-8 8 3
MLRSB ? ? ? ? ?-? ? ?
MLRSC ? ? ? ? ?-? ? ?
武器名 価格 重量 威力 命中補正 射程 適正射程 弾数

武器名 価格 重量 ジャミング威力 ジャミングターン 命中率補正 射程 適正射程 弾数
ECMグレネードA - 14 20 3 20 3- 8 5 3
ECMグレネードB 1000 16 30 2 30 1- 5 3 3
ECMグレネードC 1600 12 10 5 20 3- 8 5 2
武器名 価格 重量 ジャミング威力 ジャミングターン 命中率補正 射程 適正射程 弾数

武器名 価格 重量 威力 命中補正 射程 適正射程 弾数 攻撃時の硬直による見失い補正
パイクA 2800 28 150 7 1- 2 1 - 40
パイクB 3400 33 220 12 1- 1 1 - 30
パイクC ? 40 370 4 2- 3 2 - 60
武器名 価格 重量 威力 命中補正 射程 適正射程 弾数 攻撃時の硬直による見失い補正

武器名 価格 重量 威力 命中補正 射程 適正射程 消費SP 攻撃時の硬直による見失い補正
榴弾砲A - 90 3x80 20 11-15 13 3 20
榴弾砲B 1200 96 7x55 18 9-13 12 7 20
榴弾砲C 1800 105 4x70 22 14-15 15 5 25
榴弾砲D 3000 110 1x450 8 11-15 13 10 25
エアバスターA 2800 72 3x50 28 9-15 12 4 20
エアバスターB ? 92 300x1 12 10-14 12 8 25
エアバスターC 4200 95 38x7 22 7-15 11 6 20
武器名 価格 重量 威力 命中補正 射程 適正射程 消費SP 攻撃時の硬直による見失い補正

狙撃


武器名 価格 重量 威力 命中補正 スコープ使用時 射程 適正射程 弾数
狙撃銃A - 20 120 6 20 11-15 13 12
狙撃銃B - 24 150 4 22 12-15 13 9
狙撃銃C - 21 100 10 25 9-13 11 10
狙撃銃D - 26 280 2 30 13-15 14 6
可変ズーム狙撃銃A - 19 85 16 32 9-14 12 16
可変ズーム狙撃銃B - 17 60x3 18 36 6-11 9 10
可変ズーム狙撃銃C - 23 135 14 40 10-15 13 14
可変ズーム狙撃銃D 4200 24 245 12 40 11-15 14 5
武器名 価格 重量 威力 命中補正 スコープ使用時 射程 適正射程 弾数

武器名 価格 重量 威力 命中補正 射程 適正射程 弾数
ハンドガンA - 10 4x8 14 1-4 3 12
ハンドガンB 1000 12 5x6 18 1-4 3 18
ハンドガンC - 14 9x5 11 1-3 2 10
ハンドガンD - 13 4x14 8 1-5 3 7
武器名 価格 重量 威力 命中補正 射程 適正射程 弾数

武器名 価格 重量 威力 命中補正 攻撃発動範囲 弾数
跳躍地雷A 15 90 30 6-10 4
跳躍地雷B 1800 16 40 40 5-11 5
跳躍地雷C 3000 20 110 35 6-10 2
武器名 価格 重量 威力 命中補正 攻撃発動範囲 弾数

武器名 価格 重量 威力 設置可能範囲 命中補正 攻撃発動範囲 弾数
セントリーガンA 38 4x6 38 1-10 1-10 1
セントリーガンB 41 3x13 27 1-13 1-13 1
セントリーガンC 42 80 18 1-13 1-13 1
武器名 価格 重量 威力 設置可能範囲 命中補正 攻撃発動範囲 弾数

武器名 価格 重量 設置可能範囲 防御可能範囲 1ターンあたりの消費SP 1SPあたりの基本ダメージ軽減量
シールド発生装置A - 32 6-15 6-15 1 40
シールド発生装置B 1800 38 1-15 1-15 2 80
武器名 価格 重量 設置可能範囲 防御可能範囲 1ターンあたりの消費SP 1SPあたりの基本ダメージ軽減量

武器名 価格 重量 敵への索敵補正(距離1-5) 敵への索敵補正(距離6-15) 1ターンあたりの消費SP
光学迷彩A - 26 8 20 2
光学迷彩B 3000 33 15 35 3
武器名 価格 重量 敵への索敵補正(距離1-5) 敵への索敵補正(距離6-15) 1ターンあたりの消費SP


支援


武器名 価格 重量 威力 命中補正 射程 適正射程 弾数
ショットガンA - 18 8×18 18 1-4 3 11
ショットガンB 1000 24 12×1o 26 1-3 2 10
ショットガンC 1600 17 9×28 9 1-6 3 8
ショットガンD 2800 22 10×15 22 1-5 3 14
武器名 価格 重量 威力 命中補正 射程 適正射程 弾数

武器名 価格 重量 威力 命中補正 攻撃発動範囲 弾数
地雷A - 26 130 20 6-10 4
地雷B 1200 24 80 30 5-11 5
地雷C 1800 32 250 25 6-10 2
武器名 価格 重量 威力 命中補正 攻撃発動範囲 弾数

武器名 価格 重量 威力 命中補正 攻撃発動範囲 弾数
リモコン爆弾A 1000 30 210 15 3-5 4
リモコン爆弾B 1600 26 120 25 6-10 5
リモコン爆弾C 2800 36 340 9 3-5 2
武器名 価格 重量 威力 命中補正 攻撃発動範囲 弾数

武器名 価格 重量 威力 命中補正 攻撃発動範囲 弾数
機雷A 1800 18 45 35 1-10 6
機雷B 3000 20 25 45 1-8 8
武器名 価格 重量 威力 命中補正 攻撃発動範囲 弾数

武器名 価格 重量 索敵補正 持続ターン 弾数
偵察機A - 40 15 8 3
偵察機B - 42 30 4 3
偵察機C 1800 46 8 15 2
武器名 価格 重量 索敵補正 持続ターン 弾数

武器名 価格 重量 HP回復量 消費SP
リペアユニットA - 56 1ターンにHP5回復 4
リペアユニットB - 60 1ターンにHP15回復 10
武器名 価格 重量 HP回復量 消費SP




AI用アイテム

アイテム名 価格 使用スロット数 効果
索敵+ 1 500 1 索敵の基本パラメーターを+ 1
移動+ 1 500 1 移動の基本パラメーターを+ 1
攻撃+ 1 500 1 攻撃の基本パラメーターを+ 1
索敵+ 3 800 2 索敵の基本パラメーターを+ 3
移動+ 3 800 2 移動の基本パラメーターを+ 3
攻撃+ 3 800 2 攻撃の基本パラメーターを+ 3
索敵+10 1000 1 索敵の基本パラメーターを+10。使い捨て。土日限定発売
移動+10 1000 1 移動の基本パラメーターを+10。使い捨て。土日限定発売
攻撃+10 1000 1 攻撃の基本パラメーターを+10。使い捨て。土日限定発売
見切り 800 2 1ラウンドに5回まで相手の攻撃成功率に-30の補正をかける
エイミング 800 2 ラウンド中、クリティカル率がアップ
全力疾走 800 2 距離 1~10で移動成功率に+15の補正。但し相手の索敵成功率に+20の補正
弾薬温存 800 1 開始20ターンは攻撃を行わない
観測 800 2 距離10~15で索敵成功率に+8の補正
バーサーカー 1000 2 自分の体力が5%以下になると移動と攻撃の成功率に+20の補正、クリティカル率が上昇
回り込み 1000 3 距離 1~ 3で相手がこちらを見失いやすくなる
着弾感知 1000 3 距離11~15で相手の攻撃成功率に-10の補正
近距離強化 1000 2 距離 1~ 5で攻撃の成功率に+ 8の補正、クリティカル率が上昇
中距離強化 1000 2 距離 6~10で攻撃の成功率に+ 8の補正、クリティカル率が上昇
遠距離強化 1000 2 距離10~15で攻撃の成功率に+ 8の補正、クリティカル率が上昇
近距離強化+ 1200 2 距離 1~ 5で攻撃の成功率に+14の補正、クリティカル率が上昇。使い捨て。土日限定発売
中距離強化+ 1200 2 距離 6~10で攻撃の成功率に+14の補正、クリティカル率が上昇。使い捨て。土日限定発売
遠距離強化+ 1200 2 距離10~15で攻撃の成功率に+14の補正、クリティカル率が上昇。使い捨て。土日限定発売
第3の目 500 1 開始1回目だけ自分の索敵成功率に+100の補正。使い捨て
トドメの1撃 500 1 相手のHPが10%以下になると1度だけ自分の攻撃成功率に+100の補正。使い捨て
オーバークロック 500 1 開始から10ターンの間全行動の成功率に+25の補正。10ターンを過ぎると全行動の成功率に-10の補正。使い捨て
テム・レイ特製回路 1ペソ 1 取り付けることで機体の性能が数倍に跳ね上がる。かもしれない。
段ボール 現地確保 - 伝説の蛇が使用した由緒正しい潜入装備。BR用の特注サイズ。敵の索敵成功率に±0の補正
グラビア雑誌 現地確保 - 伝説の蛇が使用した由緒正しい潜入装備。敵が魅入ることで隙を生み出す。
アイテム名 価格 使用スロット数 効果

※AIアイテムは消耗品を除き1つまでしか所持できない。

最終更新:2016年12月25日 16:12