スタナーJ2

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***スタナーJ2 #ref(SJ2.jpg) (C)SEGA 最大4秒チャージで、2秒キープの麻痺を起こさせ、よろけ誘発後に麻痺開始なのでカタログ以上の硬直を与える。 よってタイマンで当ててもよほどの重量腕部でなければ接敵後にスマック全段CSやリムペ直張りなどやりたい放題できる。 しかし、チャージ時間が伸び、攻撃範囲が狭くなったほか、OHすると3秒の停止時間。タイマンでは相当使いづらい。 相手に対して闇討ちするなら有効だが、それ以外の性能はやや落ちたというべきだろう。 Ver2.5では、威力と持続時間が修正され、ハイリターンな修正が施された。 Ver2.7ではチップシステムで「チャージ時間短縮(高速充填)」のチップが登場、タックルなどのコンボパーツなども登場し今までより使える可能性が出てきた。 そして待望のチャージ時間を半減させるチップが登場。装着すればスタナーJに続きチャージ時間と効果時間が同じになる。 ん?そもそもタックルだけでハメれる?何を言ってるんだお前は? ---- &link_anchor(stn,pageid=173){スタナー} [[スタナーJ]] ← スタナーJ2 →[[スタナーK]] ----
***スタナーJ2 #ref(SJ2.jpg) (C)SEGA 最大4秒チャージで、2秒キープの麻痺を起こさせ、よろけ誘発後に麻痺開始なのでカタログ以上の硬直を与える。 よってタイマンで当ててもよほどの重量腕部でなければ接敵後にスマック全段CSやリムペ直張りなどやりたい放題できる。 しかし、チャージ時間が伸び、攻撃範囲が狭くなったほか、OHすると3秒の停止時間。タイマンでは相当使いづらい。 相手に対して闇討ちするなら有効だが、それ以外の性能はやや落ちたというべきだろう。 Ver2.5では、威力と持続時間が修正され、ハイリターンな修正が施された。 Ver2.7ではチップシステムで「チャージ時間短縮(高速充填)」のチップが登場、タックルなどのコンボパーツなども登場し今までより使える可能性が出てきた。 そして待望のチャージ時間を半減させるチップが登場。装着すればスタナーJに続きチャージ時間と効果時間が同じになる。 ん?そもそもタックルだけでハメれる?何を言ってるんだお前は? ---- &link_anchor(stn,pageid=173){スタナー系統} [[スタナーJ]] ← スタナーJ2 →[[スタナーK]] ----

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