放棄区画D51 ~白銀死都~

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*放棄区画D51 ~白銀死都~ #contents(fromhere=true) *はじめに 老練「このリペアポストは儂に優先権がある」 熱血「ふざけんな、俺の方がダメージが酷い」 クール 「ヴェイスパインの補給が必要だ早く!」 幼女「ここはレディファーストで、私からだよ!」 冷静「私から使っていいか?」 全員「どうぞどうぞ」 #asciiart(){{{         / )/)         /   ソ       ⊂   う        (   ).∧_∧           V''`と(*・ω・) 「優先席」ってどういう意味だ             と  ,イ   ノ,,ノl      lヽlヽ    / ,_ づ  (   ) 今頃、気づいたのかよ      (   )  (ノ´    ⊂   く      と___⌒つう     と 、 _ r''′ }}} *概略 D51の吹雪がやんだ。 視界は良好になったが、全体的に建物が多く視界は悪い。一度敵を見失ってしまうと再発見は困難である。 わふーポート南部のコア凸ルートが封鎖された代わりに、北部の雪が溶けて通行ルートが増えた。 わふーポートが撤去された代わりに、プラントCという「踏みに行ったら蜂の巣」という酷いプラントが増えた。 どうもD51自体がバグ持ちのマップのようで、壊れるビルの付近で機雷やJMを使うと十中八九バグる。 前回もD51が来た際にそのバグでマップ差し替えになったのだが、どうやら今回も起きている事から、 セガはバグを修正せずにいたらしい。 まるで成長していない・・・。 *全体図 [[公式サイト>http://borderbreak.com/map_d51.html]]でPDFのマップを見ることが出来る。 *設置施設一覧 -プラント 5ヵ所。詳細は後述。 -リペアポッド 7ヵ所。各ベース内に3ヵ所。 プラCに1ヶ所。建物の中にあって目立たない。 -カタパルト 各ベース内に4ヵ所。 ベース奥のカタパルトの着地点付近に各1ヵ所ずつ、計4箇所。 (但し、GRFの右側カタパルトの着地点からは、少し離れてる) -リフト たくさん。訳わからんので、プラント解説で。 -自動砲台 EUSTベースに6個、GRFベースに6個。 -レーダー施設 2ヵ所。 どちらもコア横に位置していて、ベースの外から、あっさり壊される。 -ガン・ターレット 各ベースの入口高台に1ヵ所ずつ。 どちらも、ガンタレG。 -ワフトポート、リペアポート 調整中の模様。ありません。 *戦術 採掘島を越える見通しの悪さ。 かつ、プラントB・Dがコア凸ライン上になく、プラントA・C・Eに対しても迂回凸ルートがあるという、「奇襲天国」なマップ。 センサー支援が凸ルートを理解して無いと、ベース前プラントが落ちまくるので注意。 **プラント毎のコメント ***プラントA(西・EUSTベース前・ビルの谷間) 「冷厳なる轟声」から西にズレた。EUST側の絶対防衛ライン。 地上にズレた為、相変わらず、西ビル群の凸は見通しが悪いのに、東壁際の凸の警戒も難しくなった。なにより、高架の上を通りぬけられることも増えた。散々。 GRFとしては、スネーク終着点。 ベース侵入ルートとしては、メインは西端と東端を疾走。リフトでビルの上に登ってからの忍者ルートもあり。 ちょっと西に行くと、レーダーを狙える。 周辺のリフトは、どうも守るEUSTより、攻めるGRFの方が利用しやすい。 基本的に、ビルの上に登る為のもので、短いものばかりだ。 ***プラントB(中央西側・低層ビル麓) EUST側の重要拠点。何を勘違いしたのか、ビルの陰。 ここかに、プラントDも狙えるが、ビルの中をクネクネと通るため、初見は迷う。 つまり、ここを通るGRFもいる、ってことだ。 GRFはこのプラントを取らずにコア凸しようぜ! ・・・とは言え、プラントA、Cの両方からもそれなりに距離もあり、場所の都合もあってEUST側は防衛がややおざなりになりがち。 敵の意識が前のめりになっている間は特にそれが顕著。 ビルの間を縫ってここからコア凸も狙えるので、状況次第では強襲できるとメリットも大きい。 プラント回避ルートは、リフトでガンタレのあったビルの上に登って、プラAも無視してコア凸するルートが主軸か? 周辺リフトとしては、プラント横にあるリフトは、ビルの上に登って状況確認するのに便利かも。 ***プラントC(マップ中央) オープンフィールドで、かつ、前後に高架がある為、上からの狙撃・打撃に注意。 ここからリスポンすると、高架の上に出る。占拠中の敵を狙い撃てる代わりに、占拠を止めに行くには下に降りないとダメ、というジレンマに陥る。 両軍とも、コア凸拠点として抑えたいが、マップ北側、あるいは、高架上を通るとスルーできてしまうので、確保に固執してると、スネークを喰らう。 周辺リフトとしては、プラント横にあるリフトでリペアポットに向かう程度。各ベース方向に行くルートは塞がってるので、%%格好の決闘エリアになっている%% 凸ルートとしては行き止まりだ。 ***プラントD(中央東側・高台上) 雪原にポツンとあるプラント。 GRFとしては、確保してもあんまり嬉しくないが、落とすとベースに敵が押し寄せるという困ったプラント。 EUSTはこのプラントを攻め取り、プラE攻略に使いたい。 マップ外枠を走り抜けて、レーダーを壊するのもいい。 プラント回避ルートは、高架に登るよりは、地上をプラントDに向けて走り抜けたほうがいいだろう。 周辺のリフトは、高架に登るためのリフトばかり。プラEを落としに行くのに利用頻度が高いかもしれない。 ***プラントE(東コーナー内周・ベース側) 「冷厳なる轟声」と一緒。GRF側の最終防衛ライン。 ガンタレGで守るには、ちょっとプラント内の障害物が多すぎる。 EUSTは、ここを無視してコア凸することも出来なくは無いが、きっちり抑えてしまいたい。 ベースへ向かうには、直進して建物に入り、そのまま駆け抜けるのがセオリー。一旦、上に登って2階からベース防衛陣を観察するのもアリ。 裏の選択肢として、東側を大回りするルートもあるが、どちらかというと、プラDから出撃したブラストの方が利用するルートだろう。 **西側・EUST戦術 防衛的には、プラントDからのプラントを無視したコア凸が怖い。特に、プラA西から狙えば、あっさり壊されるベースのレーダーは、全く頼りにならない。 チャット「ベースの防衛を頼んだ」を利用しよう。 攻撃面では、プラントCを抑えた後、プラDからの奇襲を警戒しつつ、プラEを攻める、という形になるだろう。 **東側・GRF戦術 防衛面では、東端大回りルートを見逃すと、レーダーも壊されてしゅーりょー、となりやすい。警戒を。 しかも、高架が邪魔をして、プラDを抑えていても、プラEへのスネークをあっさり見逃す可能性が高い。 プラントC手前でセンサーに引っ掛けることを推奨するが、この位置で敵発見しても、プラントを奇襲に行ったのか、コア凸に行ったのか判別に困る。索敵ラインを複数用意することが望ましい。 攻撃面では、プラントDからプラントBへの奇襲、プラントCからプラントAへの奇襲など、敵が前のめりになった瞬間を逆転の一手に繋げたい。 ----
*放棄区画D51 ~白銀死都~ #contents(fromhere=true) *はじめに 老練「このリペアポストは儂に優先権がある」 熱血「ふざけんな、俺の方がダメージが酷い」 クール 「ヴェイスパインの補給が必要だ早く!」 幼女「ここはレディファーストで、私からだよ!」 冷静「私から使っていいか?」 全員「どうぞどうぞ」 #asciiart(){{{         / )/)         /   ソ       ⊂   う        (   ).∧_∧           V''`と(*・ω・) 「優先席」ってどういう意味だ             と  ,イ   ノ,,ノl      lヽlヽ    / ,_ づ  (   ) 今頃、気づいたのかよ      (   )  (ノ´    ⊂   く      と___⌒つう     と 、 _ r''′ }}} *概略 D51の吹雪がやんだ。 視界は良好になったが、全体的に建物が多く視界は悪い。一度敵を見失ってしまうと再発見は困難である。 わふーポート南部のコア凸ルートが封鎖された代わりに、北部の雪が溶けて通行ルートが増えた。 わふーポートが撤去された代わりに、プラントCという「踏みに行ったら蜂の巣」という酷いプラントが増えた。 どうもD51自体がバグ持ちのマップのようで、壊れるビルの付近で機雷やJMを使うと十中八九バグる。 前回もD51が来た際にそのバグでマップ差し替えになったのだが、どうやら今回も起きている事から、 セガはバグを修正せずにいたらしい。 まるで成長していない・・・。 *全体図 [[公式サイト>http://borderbreak.com/map/6#opr-33]]でPDFのマップを見ることが出来る。 *設置施設一覧 -プラント 5ヵ所。詳細は後述。 -リペアポッド 7ヵ所。各ベース内に3ヵ所。 プラCに1ヶ所。建物の中にあって目立たない。 -カタパルト 各ベース内に4ヵ所。 ベース奥のカタパルトの着地点付近に各1ヵ所ずつ、計4箇所。 (但し、GRFの右側カタパルトの着地点からは、少し離れてる) -リフト たくさん。訳わからんので、プラント解説で。 -自動砲台 EUSTベースに6個、GRFベースに6個。 -レーダー施設 2ヵ所。 どちらもコア横に位置していて、ベースの外から、あっさり壊される。 -ガン・ターレット 各ベースの入口高台に1ヵ所ずつ。 どちらも、ガンタレG。 -ワフトポート、リペアポート 調整中の模様。ありません。 *戦術 採掘島を越える見通しの悪さ。 かつ、プラントB・Dがコア凸ライン上になく、プラントA・C・Eに対しても迂回凸ルートがあるという、「奇襲天国」なマップ。 センサー支援が凸ルートを理解して無いと、ベース前プラントが落ちまくるので注意。 **プラント毎のコメント ***プラントA(西・EUSTベース前・ビルの谷間) 「冷厳なる轟声」から西にズレた。EUST側の絶対防衛ライン。 地上にズレた為、相変わらず、西ビル群の凸は見通しが悪いのに、東壁際の凸の警戒も難しくなった。なにより、高架の上を通りぬけられることも増えた。散々。 GRFとしては、スネーク終着点。 ベース侵入ルートとしては、メインは西端と東端を疾走。リフトでビルの上に登ってからの忍者ルートもあり。 ちょっと西に行くと、レーダーを狙える。 周辺のリフトは、どうも守るEUSTより、攻めるGRFの方が利用しやすい。 基本的に、ビルの上に登る為のもので、短いものばかりだ。 ***プラントB(中央西側・低層ビル麓) EUST側の重要拠点。何を勘違いしたのか、ビルの陰。 ここかに、プラントDも狙えるが、ビルの中をクネクネと通るため、初見は迷う。 つまり、ここを通るGRFもいる、ってことだ。 GRFはこのプラントを取らずにコア凸しようぜ! ・・・とは言え、プラントA、Cの両方からもそれなりに距離もあり、場所の都合もあってEUST側は防衛がややおざなりになりがち。 敵の意識が前のめりになっている間は特にそれが顕著。 ビルの間を縫ってここからコア凸も狙えるので、状況次第では強襲できるとメリットも大きい。 プラント回避ルートは、リフトでガンタレのあったビルの上に登って、プラAも無視してコア凸するルートが主軸か? 周辺リフトとしては、プラント横にあるリフトは、ビルの上に登って状況確認するのに便利かも。 ***プラントC(マップ中央) オープンフィールドで、かつ、前後に高架がある為、上からの狙撃・打撃に注意。 ここからリスポンすると、高架の上に出る。占拠中の敵を狙い撃てる代わりに、占拠を止めに行くには下に降りないとダメ、というジレンマに陥る。 両軍とも、コア凸拠点として抑えたいが、マップ北側、あるいは、高架上を通るとスルーできてしまうので、確保に固執してると、スネークを喰らう。 周辺リフトとしては、プラント横にあるリフトでリペアポットに向かう程度。各ベース方向に行くルートは塞がってるので、%%格好の決闘エリアになっている%% 凸ルートとしては行き止まりだ。 ***プラントD(中央東側・高台上) 雪原にポツンとあるプラント。 GRFとしては、確保してもあんまり嬉しくないが、落とすとベースに敵が押し寄せるという困ったプラント。 EUSTはこのプラントを攻め取り、プラE攻略に使いたい。 マップ外枠を走り抜けて、レーダーを壊するのもいい。 プラント回避ルートは、高架に登るよりは、地上をプラントDに向けて走り抜けたほうがいいだろう。 周辺のリフトは、高架に登るためのリフトばかり。プラEを落としに行くのに利用頻度が高いかもしれない。 ***プラントE(東コーナー内周・ベース側) 「冷厳なる轟声」と一緒。GRF側の最終防衛ライン。 ガンタレGで守るには、ちょっとプラント内の障害物が多すぎる。 EUSTは、ここを無視してコア凸することも出来なくは無いが、きっちり抑えてしまいたい。 ベースへ向かうには、直進して建物に入り、そのまま駆け抜けるのがセオリー。一旦、上に登って2階からベース防衛陣を観察するのもアリ。 裏の選択肢として、東側を大回りするルートもあるが、どちらかというと、プラDから出撃したブラストの方が利用するルートだろう。 **西側・EUST戦術 防衛的には、プラントDからのプラントを無視したコア凸が怖い。特に、プラA西から狙えば、あっさり壊されるベースのレーダーは、全く頼りにならない。 チャット「ベースの防衛を頼んだ」を利用しよう。 攻撃面では、プラントCを抑えた後、プラDからの奇襲を警戒しつつ、プラEを攻める、という形になるだろう。 **東側・GRF戦術 防衛面では、東端大回りルートを見逃すと、レーダーも壊されてしゅーりょー、となりやすい。警戒を。 しかも、高架が邪魔をして、プラDを抑えていても、プラEへのスネークをあっさり見逃す可能性が高い。 プラントC手前でセンサーに引っ掛けることを推奨するが、この位置で敵発見しても、プラントを奇襲に行ったのか、コア凸に行ったのか判別に困る。索敵ラインを複数用意することが望ましい。 攻撃面では、プラントDからプラントBへの奇襲、プラントCからプラントAへの奇襲など、敵が前のめりになった瞬間を逆転の一手に繋げたい。 ----

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