「遊撃兵装 副武器 38式狙撃銃系統 データ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
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**38式狙撃銃系
#exkp(k){
#asciiart(){
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」L j!!r─‐-、j!j!j!j!j「 午圭 l::::ゝl:::ノ/::::::::::::::::::::::.ヽ
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よう、アンタか?新人の狙撃手ってのは。
俺からはメイン武装の狙撃銃についての説明を担当させてもらう。名前は・・・まあどうでもいいか。
その界隈じゃ世界一腕の立つ殺し屋と有名なんだ。なに?知らない?
まぁ知名度の割に出番は数コマ・・・いや何でもない。
この銃を使うにあたりまず考えなきゃならん事がある。コイツはあくまで遠距離専用だという事を覚えておくんだ。
近距離ではレティクルが表示されないから使いモンにならん・・・それでも当ててくる奴はいるが、ありゃ特別だ。あれに倣う必要は無い。
とりあえずスコープを覗いてみろ。おっと、周りには注意しろよ、この時は一人称視点に切り替わり周りが見えなくなるからな。
十字のラインと中心の点が見えるな。弾丸はその中心点に飛んでいく。。
その赤枠は敵ブラストを捕らえた証だ。物陰にいてもコイツがあれば一発で分かるという寸法だ。
とりあえず物は試しだ。撃ってみろ。
な、外れただろ?構えた瞬間に撃っても弾は中心には飛んでいかないんだ。
構え続けると十字のラインが中心に寄っていき、それが白くなった時、初めて弾丸は中心に向かって飛んでいくんだ。
狙撃銃は出来る限りその状態で撃つのが望ましい。
一度撃つとレティクルがまた黒くなっちまうことにも気をつけろ。
連続で撃つ場合実弾系は反動が大きいから、よりAIM力が必要になるな。
…何?いつまでたってもレティクルが白くならない?
しゃがみIでも装備しているのか?一部の特殊な銃やチップを装備しない限り&bold(){レティクルが白くなるのはしゃがみⅡorしゃがみⅢを装備してしゃがんだ時だけだ。}
レティクルの幅の上限・下限は機体の状況によって決定される。
&bold(){ブースト}>&bold(){歩行}>&bold(){静止}>&bold(){しゃがみ歩行}>&bold(){しゃがみ}(しゃがみⅡorⅢ装備時の場合)
の順番でレティクルの幅が大きくなっていく事を頭に叩き込んでおけ。
しゃがみⅡorⅢ以外のアクションボタンによるアクションを装備しているなら最大集束は「静止」の状態ということになる。
しゃがみI装備時ははしゃがんでいても立っていても変わらん。
//ある程度の射撃補正がある頭ならこの静止状態での最大集束でも大体まっすぐに飛ぶ。
…しゃがみⅡ以上を採用する狙撃手が多いようだが、静止状態でも最大集束なら弾はまっすぐに飛ぶ。
高い補正やしゃがみⅡorⅢを採用するのは「未集束でもある程度真っ直ぐ飛ばしたい」場合だな。
だが、これはあくまで単発狙撃銃での話だ。3点バースト、5点バースト、連射といった狙撃銃は2発目以降はかなりあさっての方向に飛ぶぞ。
それが嫌なら素直にしゃがみⅡかⅢを装備しておけ。
あとスコープを覗いた瞬間はしゃがんでいてもレティクルの幅は最大に広がっているから注意しろよ。
レティクル収束速度は公式発表されてないが、VerUpの度に、有志が検証・発表している。
今は……これが最新かな。[[【ボーダーブレイク】 レティクル収縮速度 エアバースト編修正版>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm12550927]][[【ボーダーブレイク】 レティクル収縮速度 ゼロ編>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm13065134]]
実はベース外からコアを狙撃する事も場合によっては可能だ。本当に本物のコアが直接見えてるならな。
まぁ、コア傘についている防弾ガラス越しだと貫通できねぇんで大抵は無理だが。
今のところ遺跡や火山等いくつかのマップでベース外コア狙撃ポイントが発見されている。…なぜかGRF側のが多いがそれに何か意味があるのかはわからん。
あの傘の下に入ればどのマップでも攻撃可能だが・・・麻と違いACが使えないんで基本的には無謀だな。スピードの速い脚装備時や味方との同時凸以外はやめたほうがいい。
あと、HG頭、ロージー頭には要注意だな。
38式狙撃銃系統じゃあそれらの頭を装備した機体は単発では落とせん。それが嫌なら他の系統に乗り換えるか[[鳴神>38式狙撃銃・鳴神]]を使うかだ。
相手を狙う時にはダウン後の追撃も考慮しなきゃならん。
そもそも装弾数が一発の銃なら仕方ないが、そうでないなら残り一発の状態で撃つのは考え物だな。リロードはこまめに行え。
まぁこんな所だな。どうだ? ためになっただろう・・・はっ! あれは!
ふふふ・・・こんな所で出会えるとはな、お前も見ていろ、あの黒髪の男を今から狙撃してやる。
「そのキレイな顔を吹っ飛ばしてやる!」
#exkp(k){
#asciiart(){
ヘ(^o^)ヘ まずはその
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(^o^)/ふざけた狙撃を!
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ぶち (^o^) 三 / / >
\ (\\ 三
(/o^) < \ 三
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/ く 抜ける!
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↑ブースト移動
ちっ・・・外したか、俺はもう行く。
その前に最後の講義だ、なるべく狙撃は一つの場所で行うな。数発撃ったら移動するように心がけろ。
なぜなら狙撃銃は撃った後弾道のエフェクトが残るからだ
レーザー狙撃銃をつかってる時は特に弾道が光るため見えやすいが実弾系統でもちょっと注意してりゃ白い筋がはっきり見える。
むしろ一発撃ったら相手には既にバレている物と思え。
さもなくば敵に狙撃されて逆にお前の顔が吹っ飛ぶハメになるぜ。それじゃあな。
//
//レティクル収束速度情報ソース:sm10722354
//該当動画では「秒.フレーム」で表記。 本ゲームは1秒=30フレームなので、1フレーム=0.033秒と計算
**データ
//&exk(){&small(){&link_edit(page=遊撃兵装 副武器 38式狙撃銃系統 データ,text=表を編集)}}
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#DDDDDD):38式狙撃銃系統 属性:&color(red){''実弾100%''}|
|BGCOLOR(#EEEEEE):名称|BGCOLOR(#EEEEEE):重量|BGCOLOR(#EEEEEE):威力|BGCOLOR(#EEEEEE):総弾数|BGCOLOR(#EEEEEE):連射速度|BGCOLOR(#EEEEEE):精密&br()照準|BGCOLOR(#EEEEEE):リロード|BGCOLOR(#EEEEEE):収束&br()(初弾/次弾)|BGCOLOR(#EEEEEE):条件|BGCOLOR(#EEEEEE):素材・勲章|BGCOLOR(#EEEEEE):GP|
|[[38式狙撃銃]]|RIGHT:230|RIGHT:3400|RIGHT:4×9|RIGHT:150/min|RIGHT:3.5倍|RIGHT:3.2秒|RIGHT:2.00秒/1.75秒|初期装備|CENTER:-|CENTER:-|
|[[38式狙撃銃・改]]|RIGHT:270|RIGHT:4300|RIGHT:2×8|RIGHT:150/min|RIGHT:4.0倍|RIGHT:3.0秒|RIGHT:2.00秒/1.75秒|38式狙撃銃所持|&color(red){鉛板}×15&br()&color(orange){銀片}×5|RIGHT:50|
|[[38式狙撃銃・新式>38式新式狙撃銃]]|RIGHT:240|RIGHT:3900|RIGHT:3×8|RIGHT:150/min|RIGHT:3.0倍|RIGHT:3.5秒|RIGHT:1.80秒/1.50秒|38式狙撃銃・改所持|&color(red){隕鉄塊}×20&br()&color(orange){銅片}×20&br()&color(orange){ソノチップ}×3|RIGHT:150|
|[[38式狙撃銃・遠雷]]|RIGHT:290|RIGHT:6800|RIGHT:1×7|CENTER:-|RIGHT:4.0倍|RIGHT:3.8秒|RIGHT:2.40秒/1.70秒|38式狙撃銃・新式所持|[[精密射撃章>勲章]]×3 or ユニオンレベル Lv.15&br()&color(red){チタン鋼}×15&br()&color(red){超剛性メタル}×3&br()&color(orange){メタモチップ}×1|RIGHT:250|
|[[38式狙撃銃・鳴神]]|RIGHT:360|RIGHT:2200|RIGHT:5×5|RIGHT:1200/min|RIGHT:4.5倍|RIGHT:6.0秒|RIGHT:4.00秒/0.2秒|38式狙撃銃・遠雷所持|[[精密射撃章>勲章]]×7 or ユニオンレベル Lv.70&br()&color(red){ウーツ重鋼}×20&br()&color(orange){黄金片}×25&br()&color(magenta){モノリスNSI}×1|RIGHT:350|
|[[フローズンシューター]]|RIGHT:270|RIGHT:4300|RIGHT:2×8|RIGHT:150/min|RIGHT:4.0倍|RIGHT:3.0秒|RIGHT:2.00秒1.75秒|BB.NETメダル交換所(金メダル1枚)|CENTER:-|CENTER:-|
----
[[遊撃-副]]
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**38式狙撃銃系
#exkp(k){
#asciiart(){
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よう、アンタか?新人の狙撃手ってのは。
俺からはメイン武装の狙撃銃についての説明を担当させてもらう。名前は・・・まあどうでもいいか。
その界隈じゃ世界一腕の立つ殺し屋と有名なんだ。なに?知らない?
まぁ知名度の割に出番は数コマ・・・いや何でもない。
この銃を使うにあたりまず考えなきゃならん事がある。コイツはあくまで遠距離専用だという事を覚えておくんだ。
近距離ではレティクルが表示されないから使いモンにならん・・・それでも当ててくる奴はいるが、ありゃ特別だ。あれに倣う必要は無い。
とりあえずスコープを覗いてみろ。おっと、周りには注意しろよ、この時は一人称視点に切り替わり周りが見えなくなるからな。
十字のラインと中心の点が見えるな。弾丸はその中心点に飛んでいく。。
その赤枠は敵ブラストを捕らえた証だ。物陰にいてもコイツがあれば一発で分かるという寸法だ。
とりあえず物は試しだ。撃ってみろ。
な、外れただろ?構えた瞬間に撃っても弾は中心には飛んでいかないんだ。
構え続けると十字のラインが中心に寄っていき、それが白くなった時、初めて弾丸は中心に向かって飛んでいくんだ。
狙撃銃は出来る限りその状態で撃つのが望ましい。
一度撃つとレティクルがまた黒くなっちまうことにも気をつけろ。
連続で撃つ場合実弾系は反動が大きいから、よりAIM力が必要になるな。
…何?いつまでたってもレティクルが白くならない?
しゃがみIでも装備しているのか?一部の特殊な銃やチップを装備しない限り&bold(){レティクルが白くなるのはしゃがみⅡorしゃがみⅢを装備してしゃがんだ時だけだ。}
レティクルの幅の上限・下限は機体の状況によって決定される。
&bold(){ブースト}>&bold(){歩行}>&bold(){静止}>&bold(){しゃがみ歩行}>&bold(){しゃがみ}(しゃがみⅡorⅢ装備時の場合)
の順番でレティクルの幅が大きくなっていく事を頭に叩き込んでおけ。
しゃがみⅡorⅢ以外のアクションボタンによるアクションを装備しているなら最大集束は「静止」の状態ということになる。
しゃがみI装備時ははしゃがんでいても立っていても変わらん。
//ある程度の射撃補正がある頭ならこの静止状態での最大集束でも大体まっすぐに飛ぶ。
…しゃがみⅡ以上を採用する狙撃手が多いようだが、静止状態でも最大集束なら弾はまっすぐに飛ぶ。
高い補正やしゃがみⅡorⅢを採用するのは「未集束でもある程度真っ直ぐ飛ばしたい」場合だな。
だが、これはあくまで単発狙撃銃での話だ。3点バースト、5点バースト、連射といった狙撃銃は2発目以降はかなりあさっての方向に飛ぶぞ。
それが嫌なら素直にしゃがみⅡかⅢを装備しておけ。
あとスコープを覗いた瞬間はしゃがんでいてもレティクルの幅は最大に広がっているから注意しろよ。
レティクル収束速度は公式発表されてないが、VerUpの度に、有志が検証・発表している。
このwikiの情報は、Xで遊撃に移った時点のものだ。参考にするといい。
//今は……これが最新かな。[[【ボーダーブレイク】 レティクル収縮速度 エアバースト編修正版>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm12550927]][[【ボーダーブレイク】 レティクル収縮速度 ゼロ編>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm13065134]]
実はベース外からコアを狙撃する事も場合によっては可能だ。本当に本物のコアが直接見えてるならな。
まぁ、コア傘についている防弾ガラス越しだと貫通できねぇんで大抵は無理だが。
今のところ遺跡や火山等いくつかのマップでベース外コア狙撃ポイントが発見されている。…なぜかGRF側のが多いがそれに何か意味があるのかはわからん。
あの傘の下に入ればどのマップでも攻撃可能だが・・・麻と違いACが使えないんで基本的には無謀だな。スピードの速い脚装備時や味方との同時凸以外はやめたほうがいい。
あと、HG頭、ロージー頭には要注意だな。
38式狙撃銃系統じゃあそれらの頭を装備した機体は単発では落とせん。それが嫌なら他の系統に乗り換えるか[[鳴神>38式狙撃銃・鳴神]]を使うかだ。
相手を狙う時にはダウン後の追撃も考慮しなきゃならん。
そもそも装弾数が一発の銃なら仕方ないが、そうでないなら残り一発の状態で撃つのは考え物だな。リロードはこまめに行え。
まぁこんな所だな。どうだ? ためになっただろう・・・はっ! あれは!
ふふふ・・・こんな所で出会えるとはな、お前も見ていろ、あの黒髪の男を今から狙撃してやる。
「そのキレイな顔を吹っ飛ばしてやる!」
#exkp(k){
#asciiart(){
ヘ(^o^)ヘ まずはその
|∧
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(^o^)/ふざけた狙撃を!
/( )
ぶち (^o^) 三 / / >
\ (\\ 三
(/o^) < \ 三
( /
/ く 抜ける!
}}
↑ブースト移動
ちっ・・・外したか、俺はもう行く。
その前に最後の講義だ、なるべく狙撃は一つの場所で行うな。数発撃ったら移動するように心がけろ。
なぜなら狙撃銃は撃った後弾道のエフェクトが残るからだ
レーザー狙撃銃をつかってる時は特に弾道が光るため見えやすいが実弾系統でもちょっと注意してりゃ白い筋がはっきり見える。
むしろ一発撃ったら相手には既にバレている物と思え。
さもなくば敵に狙撃されて逆にお前の顔が吹っ飛ぶハメになるぜ。それじゃあな。
//
//レティクル収束速度情報ソース:sm10722354
//該当動画では「秒.フレーム」で表記。 本ゲームは1秒=30フレームなので、1フレーム=0.033秒と計算
**データ
//&exk(){&small(){&link_edit(page=遊撃兵装 副武器 38式狙撃銃系統 データ,text=表を編集)}}
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#DDDDDD):38式狙撃銃系統 属性:&color(red){''実弾100%''}|
|BGCOLOR(#EEEEEE):名称|BGCOLOR(#EEEEEE):重量|BGCOLOR(#EEEEEE):威力|BGCOLOR(#EEEEEE):総弾数|BGCOLOR(#EEEEEE):連射速度|BGCOLOR(#EEEEEE):精密&br()照準|BGCOLOR(#EEEEEE):リロード|BGCOLOR(#EEEEEE):収束&br()(初弾/次弾)|BGCOLOR(#EEEEEE):条件|BGCOLOR(#EEEEEE):素材・勲章|BGCOLOR(#EEEEEE):GP|
|[[38式狙撃銃]]|RIGHT:230|RIGHT:3400|RIGHT:4×9|RIGHT:150/min|RIGHT:3.5倍|RIGHT:3.2秒|RIGHT:2.00秒/1.75秒|初期装備|CENTER:-|CENTER:-|
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|[[38式狙撃銃・鳴神]]|RIGHT:360|RIGHT:2200|RIGHT:5×5|RIGHT:1200/min|RIGHT:4.5倍|RIGHT:6.0秒|RIGHT:4.00秒/0.2秒|38式狙撃銃・遠雷所持|[[精密射撃章>勲章]]×7 or ユニオンレベル Lv.70&br()&color(red){ウーツ重鋼}×20&br()&color(orange){黄金片}×25&br()&color(magenta){モノリスNSI}×1|RIGHT:350|
|[[フローズンシューター]]|RIGHT:270|RIGHT:4300|RIGHT:2×8|RIGHT:150/min|RIGHT:4.0倍|RIGHT:3.0秒|RIGHT:2.00秒1.75秒|BB.NETメダル交換所(金メダル1枚)|CENTER:-|CENTER:-|
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[[遊撃-副]]
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