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「砂場機体性能調整会議」(2010/07/10 (土) 09:21:19) の最新版変更点
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*砂場機体性能調整会議
やあ(´・ω・`)
ここは、BBのパーツ、武器、セットボーナスなどの性能を調節し、産廃を極力なくすために会議をする部屋だ。
[[牛マンのつぶやき>牛マンのつぶやきの歴史]]等から察するに、意外と制作者側がこのページ等を参考にしている可能性があり、次のバージョンアップ時に、このページを参考にして恵まれなかったパーツに光が差すかもしれない。&color(white){(特に久我、②の脚部)}
「他が○○だから××は強い(弱い)から、△△を強く(弱く)して立場を作ってやるべき」
……というような感じで意見を出せないと、ちゃんとした議論になってゆかないのでしっかりと考えて物を言おう。単に『狂パーツだから廃止シロ!』というのは議論にならないので基本的に禁止。
ていうか、そもそもこのページは&bold(){パーツバランスの文句という形で次回作・後継作をwktkするためのページ}に過ぎないため、ムキになって喧嘩なんかしたらそれこそ電光刑事に連行されてしまうので注意しよう。
&bold(){( 電)<今は試験運用中。お試しだからってハメを外すと病院で栄養食を食べるハメになる}
#exkp(k){
#asciiart(){{{
丿 ,;⌒⌒i.
ノノノノ⌒ヽ ( ;;;;;) ______
(゚∈゚ ) ミ) ,,:;;;) | WARNING |
/⌒\/( ) ヽ| |/ |;,ノ | おしおき場 |
( ミ電 ∨∨ | / .,i |_______|
ノ / | | ,,i; ,, . ,;⌒∥
( \/ヽ ,,,丶, | |,,,;. ;i, ∥ヽ
\ ) ) .. ,, ´ヽ (,, ∥丿.,,,
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`ヾ ヽミ ,, .、 ヽ .. ヽ丶,.ヽ. ∥、,,
}}}
上の図は、実際にハメを外し過ぎた人を何処かへ連れて行く電をスクープ激写したもの。
}
&bold(){( 表)<このページは、ブレインストーミングのルールを適用する}
・ルール1)ここは、ネタ@うぃき。ネタを書くとこ、楽しむところ。マジ意見が開発の目に留まれば、なんて期待はしちゃダメ。
・ルール2)でも、ネタ@うぃきだからこそ、「ぼくが かんがえた さいきょうの ぶらすとらんなー」もOKってことさ!
・ルール3)&bold(){他人の意見を否定しない}。言わせっぱなしにしよう。
・ルール4)&bold(){現行のバランスを全否定しない}。開発しか理解していない何かがあるはずだ、と謙虚に。
例:
ロケテスト時代から「コアを速攻で割ったのにCPにボーナスどころか、抑制される。意味が分からん」という批判は多数あった。
談合事件発覚で、CP計算式はベストではないにしろ、ベターだった、と誰もが思い知ったはず
----
**調整案に対する意見
[[特設したらば>http://jbbs.livedoor.jp/game/5841/]]
&bold(){コメだとキツイのでココを貸し出す。}
----
**調整案まとめ
//
//掲示板の情報をまとめる際は、下記のような表組みでお願いします。
//
//|BGCOLOR(#EEEEEE):パーツ、ボーナス、武器|BGCOLOR(#EEEEEE):調整内容|BGCOLOR(#EEEEEE):理由|
//|久我フルセットボーナス| 150 → 750 |ボーナスの実用性が上がり、フル久我の利用者数UP。|
//|②の脚部|ブースト D+ → C |毛45より速くなり、杖41の重量耐性より高くなるため、利用者数UP。|
//|④フルセットボーナス| 3 → 10 |①と②でも、ステップ数が、ひとつ上がり、ボーナスを実感しやすい。
***機体パーツ
|BGCOLOR(#EEEEEE):頭部|BGCOLOR(#EEEEEE):調整内容|BGCOLOR(#EEEEEE):理由|BGCOLOR(#EEEEEE):補足|
|-|-|-|-|
|BGCOLOR(#EEEEEE):胴体|BGCOLOR(#EEEEEE):調整内容|BGCOLOR(#EEEEEE):理由|BGCOLOR(#EEEEEE):補足|
|-|-|-|-|
|BGCOLOR(#EEEEEE):腕部|BGCOLOR(#EEEEEE):調整内容|BGCOLOR(#EEEEEE):理由|BGCOLOR(#EEEEEE):補足|
|-|-|-|-|
|BGCOLOR(#EEEEEE):脚部|BGCOLOR(#EEEEEE):調整内容|BGCOLOR(#EEEEEE):理由|BGCOLOR(#EEEEEE):補足|
|-|-|-|-|
|BGCOLOR(#EEEEEE):フルセットボーナス|BGCOLOR(#EEEEEE):調整内容|BGCOLOR(#EEEEEE):理由|BGCOLOR(#EEEEEE):補足|
|-|-|-|-|
***強襲兵装
|BGCOLOR(#EEEEEE):主武器|BGCOLOR(#EEEEEE):調整内容|BGCOLOR(#EEEEEE):理由|BGCOLOR(#EEEEEE):補足|
|-|-|-|-|
|BGCOLOR(#EEEEEE):副武器|BGCOLOR(#EEEEEE):調整内容|BGCOLOR(#EEEEEE):理由|BGCOLOR(#EEEEEE):補足|
|-|-|-|-|
|BGCOLOR(#EEEEEE):補助武器|BGCOLOR(#EEEEEE):調整内容|BGCOLOR(#EEEEEE):理由|BGCOLOR(#EEEEEE):補足|
|-|-|-|-|
|BGCOLOR(#EEEEEE):特別装備|BGCOLOR(#EEEEEE):調整内容|BGCOLOR(#EEEEEE):理由|BGCOLOR(#EEEEEE):補足|
|-|-|-|-|
***重火力兵装
|BGCOLOR(#EEEEEE):主武器|BGCOLOR(#EEEEEE):調整内容|BGCOLOR(#EEEEEE):理由|BGCOLOR(#EEEEEE):補足|
|-|-|-|-|
|BGCOLOR(#EEEEEE):副武器|BGCOLOR(#EEEEEE):調整内容|BGCOLOR(#EEEEEE):理由|BGCOLOR(#EEEEEE):補足|
|-|-|-|-|
|BGCOLOR(#EEEEEE):補助武器|BGCOLOR(#EEEEEE):調整内容|BGCOLOR(#EEEEEE):理由|BGCOLOR(#EEEEEE):補足|
|-|-|-|-|
|BGCOLOR(#EEEEEE):特別装備|BGCOLOR(#EEEEEE):調整内容|BGCOLOR(#EEEEEE):理由|BGCOLOR(#EEEEEE):補足|
|-|-|-|-|
***狙撃兵装
|BGCOLOR(#EEEEEE):主武器|BGCOLOR(#EEEEEE):調整内容|BGCOLOR(#EEEEEE):理由|BGCOLOR(#EEEEEE):補足|
|-|-|-|-|
|BGCOLOR(#EEEEEE):副武器|BGCOLOR(#EEEEEE):調整内容|BGCOLOR(#EEEEEE):理由|BGCOLOR(#EEEEEE):補足|
|-|-|-|-|
|BGCOLOR(#EEEEEE):補助武器|BGCOLOR(#EEEEEE):調整内容|BGCOLOR(#EEEEEE):理由|BGCOLOR(#EEEEEE):補足|
|-|-|-|-|
|BGCOLOR(#EEEEEE):特別装備|BGCOLOR(#EEEEEE):調整内容|BGCOLOR(#EEEEEE):理由|BGCOLOR(#EEEEEE):補足|
|-|-|-|-|
***支援兵装
|BGCOLOR(#EEEEEE):主武器|BGCOLOR(#EEEEEE):調整内容|BGCOLOR(#EEEEEE):理由|BGCOLOR(#EEEEEE):補足|
|-|-|-|-|
|BGCOLOR(#EEEEEE):副武器|BGCOLOR(#EEEEEE):調整内容|BGCOLOR(#EEEEEE):理由|BGCOLOR(#EEEEEE):補足|
|-|-|-|-|
|BGCOLOR(#EEEEEE):補助武器|BGCOLOR(#EEEEEE):調整内容|BGCOLOR(#EEEEEE):理由|BGCOLOR(#EEEEEE):補足|
|-|-|-|-|
|BGCOLOR(#EEEEEE):特別装備|BGCOLOR(#EEEEEE):調整内容|BGCOLOR(#EEEEEE):理由|BGCOLOR(#EEEEEE):補足|
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*コメの過去ログ
-手榴弾のブレが反動吸収に大きく依存するようにして欲しい、修羅麻に恐ろしい精度の41どんどん投げられちゃたまらん。 - 名無しさん 2010-07-03 20:03:56
-杖41頭は装甲D+でもいいと思うのは俺だけだろうか
--私も、同意。または、射撃補正をB+にしたほうが良いかと。 - 名無しさん 2010-07-03 12:56:42
--装甲D+とCでは狙撃即死耐性は変わらないからほぼ無意味。 射撃補正ステータスを39と41で交換すれば 38:軽量型 39:狙撃特化 41:白兵戦型 で住み分けができるはずだった - 名無しさん 2010-07-03 13:07:26
--個人的には中量頭部で、装甲の久我、軽量+バランスの円、援護射撃の杖…という感じになればいいかなと。狙撃耐性は大差なくても、最前線なら頭部装甲の差は感じるはず。杖同士でも軽量前線寄り38、狙撃特価39、重狙の後方支援41と分けられるし。 - 名無しさん 2010-07-03 15:25:26
-クーガーX型脚部 装甲C+ 歩行D ブースターB+ 重量耐性B(フルセットボーナス込みで5000) 円3の重量耐性を他に割り振った感じ せめて現状ほぼ意味を成さないフルセットボーナスをなんとか改善出来ないだろうか…クーガーが重量耐性upとか修羅の歩行速度upとか微妙過ぎ。もう少し上げてくれてもいいんじゃない?と思うんだけど。 - 名無しさん 2010-07-03 10:42:01
--クーガーはゲームクリエイターの端くれとして致し方なし。「初心者救済(重量耐性up)」と「パワーアップの達成感(基本的な低性能)」を両立した良デザインだと思う。 あと、修羅の歩行うpを馬鹿にしてはいけない。 でも、円のブースト量はもう少し多く欲しい気がする。 - 名無しさん 2010-07-03 12:19:36
---私も、円のセットボーナスで - 名無しさん 2010-07-03 13:12:16
----↑入力ミスしてすいません。私も、円のセットボーナスで③だけでなく、①と②のステップ回数を、1回増やしてほしい。特に②のために。 - 名無しさん 2010-07-03 13:14:00
--杖ボーナス<刃頭 これは酷い - 名無しさん 2010-07-03 15:16:17
---確かに、久我と杖以外はA+のパーツをさらに強化できるボーナスなんですよね。ただ、杖のA+は41腕の反動吸収しかないという……。ボーナスなどなかったと言わざるを得ない。 - 吉野家 2010-07-03 18:23:17
-「否定意見」がなく、割といい感じだ。ネタを増やしとくぜ……レヴェラー? そんなのまだ後だろ? ここで登場するのは、「シールド発生装置・改」! こいつを、「シールド発生装置」の完全上位互換としない範囲で、狙撃兵装への採用率UPのアイデアを求む! - 名無しさん 2010-07-03 10:18:27
--案A:縦横ともにさらに大きくし、代わりに耐久値はもうちょい下がる。案B:ヘヴィマインVと同じくらいよく飛ぶようにする。…要するにシールド改は自分ではなく味方を守るのを主な用途にすればどうかなと。通常シールドは自分用と位置付ければ役割被らないし。 - 光学明細スナイパー 2010-07-03 10:30:55
--爆風を遮断できるようにする……と強すぎるので、初期と同じサイズの3番目を作るとしたら、ですかね。あと、シールド全般ですが視界が悪くなるのはどうにかしてほしいです。 - 吉野家 2010-07-03 10:36:59
--1、ぱっと見ではシールドを張っているとは分かりづらくする。囮には使いづらくなるけれど本来の使い方はこっちの方がやりやすいかと。 2、効果時間は短いが、常に自機の周りにシールドを展開する。要するに絶対防御領域。 - 名無しさん 2010-07-03 10:47:16
--「シールドがステルス」っていいなww さておき、自分はシールドが曲面になってほしい。すこし横から射線が通ってしまうのが厳しい。プラント攻防線の盾に使うなら曲面になってるほうが射線遮れる。 あと、改に限らないが投擲モーション無しで発生してほしい。 - 名無しさん 2010-07-03 10:51:07
--・シールドに特殊機能を付加する(ステルス、攻撃してきた敵を逆探知、追随行動等)
---↑あらら、改行は駄目なのね… シールドに特殊機能を付加する(ステルス、攻撃してきた敵を逆探知、追随行動等)、シールドの形を変える(曲面型、大型化)、シールドをもっと頑丈にする 考えられるのはこの辺でしょうかね。シールドは初期改問わず、目立つ割に脆いのがなぁ…。 - 名無しさん 2010-07-03 15:14:07
-じゃ、さわ☆かす の話から……爆発半径が増えれば使う、かなぁ? - 名無しさん 2010-07-03 02:23:20
--というか、重火力の装備全体が『圧倒的な火力』という売り文句にそぐわない気がする。 総合的な性能向上を行い「敵ベース前プラ取ってからのコア凸は重一択」と、さも常識論のように語られるくらいの威力が欲しい。現状は数値的には麻より威力があるがOHの存在で実質大差がない。機動性の分だけ麻優位かと。(ノーガードからぶち込むなら重が効率的だけど……) - 名無しさん 2010-07-03 02:45:25
--個人的にはコング>KASUSAWA>初期>バラ子という感じ。弾幕という意味で使えばタイミングずらせるし、やれば出来る子だと。 - 名無しさん 2010-07-03 03:41:42
--もう少し威力か半径を上げてもらえばユーザーは増えると思う - 名無しさん 2010-07-03 08:31:25
--サワカスに新たな個性を獲得させるのはどうだろうか。「三歩必殺」。即ち、1マガジン全部当てると問答無用で大破という特殊効果である。施設やコアには効果無し。当然三発目が命中すると例のテレッテーが鳴り響く。このギャンブル性はボーダーに浪漫を与え、「サワカスは浪漫」とまで言われるようになるだろう。 - 名無しさん 2010-07-03 09:26:28
--サワカスにだけ、絆のバズーカみたいな微誘導性を付けるのはどうでしょう? サワカスの問題点は、爆風範囲が狭い為にカス当たりすらしないせいで牽制能力にすら欠けることですから、ロックした相手に微誘導すれば回避を強要出来ますし。 - 名無しさん 2010-07-03 09:39:42
--プラカノ1号との比較が重要だね。 そうすると一番ひどいのはリロード。基準リロードが2~2.5秒ぐらいならサワード入門用orコア攻撃用兵器としての立ち位置が出てきそう。 リロード採用するなら威力か爆発半径はどっちかでいいはず。威力:7200か半径:9mぐらいかな - 名無しさん 2010-07-03 09:55:17
--トリガーを引き続けるとグレネード程の感覚で連射出来る様にする(単射可)。これでロケットとバラージを足して2で割ったそこそこ使える武器になる…はず。そこ、多装Gで良いとか言わない! - 名無しさん 2010-07-03 10:56:45
--爆発半径を少し増やした上で、12発完全撃ち切り(1マガジン12発、総マガジン数1)にして、リロード無しで12連発可というのはいかがだろう
--マガジンレスとかかわいそう過ぎるだろう……他のサワードの装弾数的な意味で。 マガジン増弾は初期プラカノを食っちゃいそうだから自分としては否定的に考える。 「一発のカスタム」「連射の初期プラ」でないと使い分ける面白みがなくなりそう。 - 名無しさん 2010-07-03 17:28:52
-ページ整形完了。 荒れる話題なので匿名の方がよいでしょうか? - 名無しさん 2010-07-02 22:30:20
--砂場機体性能調整会議を書いた人ですが、編集おありがとうございます。 - 名無しさん 2010-07-02 22:44:28
---連続でコメントしてすいませんが、匿名の方がいいと思います。 - 名無しさん 2010-07-02 22:48:52
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*砂場機体性能調整会議
やあ(´・ω・`)
ここは、BBのパーツ、武器、セットボーナスなどの性能を調節し、産廃を極力なくすために会議をする部屋だ。
&bold(){( 電)<今は試験運用中。お試しだからってハメを外すと病院で栄養食を食べるハメになる}
#exkp(k){
#asciiart(){{{
丿 ,;⌒⌒i.
ノノノノ⌒ヽ ( ;;;;;) ______
(゚∈゚ ) ミ) ,,:;;;) | WARNING |
/⌒\/( ) ヽ| |/ |;,ノ | おしおき場 |
( ミ電 ∨∨ | / .,i |_______|
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上の図は、実際にハメを外し過ぎた人を何処かへ連れて行く電をスクープ激写したもの。
}
&bold(){( 表)<このページは、ブレインストーミングのルールを適用する}
・ルール1)ここは、ネタ@うぃき。ネタを書くとこ、楽しむところ。マジ意見が開発の目に留まれば、なんて期待はしちゃダメ。
・ルール2)でも、ネタ@うぃきだからこそ、「ぼくが かんがえた さいきょうの ぶらすとらんなー」もOKってことさ!
・ルール3)&bold(){他人の意見を否定しない}。言わせっぱなしにしよう。
・ルール4)&bold(){現行のバランスを全否定しない}。開発しか理解していない何かがあるはずだ、と謙虚に。
例:
ロケテスト時代から「コアを速攻で割ったのにCPにボーナスどころか、抑制される。意味が分からん」という批判は多数あった。
談合事件発覚で、CP計算式はベストではないにしろ、ベターだった、と誰もが思い知ったはず
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**調整案に対する意見
[[特設したらば>http://jbbs.livedoor.jp/game/5841/]]
&bold(){コメだとキツイのでココを貸し出す。}
スレッド一覧
[[杖41頭>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/5841/1278157710/l50]]
[[シールド発生装置・改>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/5841/1278157874/l50]]
[[さわ☆かす>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/5841/1278157922/l50]]
[[重火主武器>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/5841/1278160872/l50]]
[[フル杖ボーナス>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/5841/1278157824/l50]]
[[久我脚>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/5841/1278157775/l50]]
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