ネソス島実験ドーム ~構造α-01~

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*猫舌試験場~修造 αきらめんなよ-0まえが1番だ!~ #contents(fromhere=true) *はじめに 「ステージ題」及び「副題」改変案の応募ありがとうございました。 (コメントアウトで残してあります) 【一応置いてみたけど、ネタ募集中!】 // //一括で投稿されたものも分割しました △マークついてます //『ネソス島実験ドーム』改変案 //△ネクスト銃剣道娘(仮置き) //△ネ申ソース実験トーテム //・猫舌試験場 //・ネクスコ銃剣ダー //・バトル島佃ドーム // //『構造α-01』改変案 //△修造α-01(仮置き) //△in高蔵寺、αオイスター //・修造 αきらめんなよ-0まえが1番だ! //・修造 αきらめんなよ-0まえが1ワナ //・修造 αつい血燃やした-0まえが1番だ! //・修造α-0いしい1ワナ // //多数の応募、ありがとうございました。 // #exkp(k){ #asciiart{{{                      _,..、__,,_                    _y'彡三三≧=、                  ,イミt彡三三三ミミヽ、                  、j'ミミシ'"`ー---=ミミミミt 熱いって言うから熱いんだよ!冷たいって言ってみろよ!                  }ミミリ   、,    Vi|リ!                  '、ミ! -=、_,ハ、__,.=- lj州                  iV rtッュ; ゙';rtッュ V^i                  `゙! `¨,.´ ゙、゙¨´ jリソ                    、. /'-、,-'ヽ ... /´                   _jl | rェェェュ | ,fに丶、                 f"´ ∧ 、'、__ノノ∧:::}  ヽ             ,. - ―へ、 ∧ `ー‐ ' ハ/:/  ノ^>、_            /      ヽ、__ ゝ--- 'イ::/  /   `丶、           /   、    i「 `ヾ ̄´::::::/ rァf´       ヽ         /   ;  :'|    ||   l:::::::::::ん'.//  ;  ;' /   ',          ト.,_ '、_ ', | ;    ||   |:::::,イて//   ' / /    '、         ,ハ `' 、ヾj |    ||   「レ'  {ソ     ,' / ,. -__,. }          / `   ヽヽ l|    ||   H           { l, '  ,. -_ '、       /      ソ! ;|    ||   iJ         l f_ / '´  '、 _    ん- 、 、  ,ノ ', l!     ||   |||         l ト、'  _,. -__,.ヽ   `¨`ヽ'^'ー ミヽヽ ノ  ,};:'    ||   |||         | | ,ゞ彡'´ -‐ ーミi }}} } #exkp(k){ #asciiart{{{{{{{{{            . ィ ._ .......、._    _ /:/l!  :~""''.>゙' "~ ,、、''‐'、|         _   またまた ご冗談を ゙、'、::::::ノ:::::::_,.-=.  _~:、         /_.}'':,  ``、/:::::::::__....,._ `゙'Y' _.ェ-、....._ /_゙''i゙ノ、ノ  ,.--l‐''"~..-_'.x-='"゙ー 、`'-、 ,:'  ノ゙ノブ "   .!-'",/  `'-‐'') /\ `/ でノ-〈  .-''~ >'゙::    ‐'"゙./  ヽ.,'   ~ /    //:::::       ',    /    ,:'゙   猫枠その1 }}}}}}}}} } #exkp(k){ #asciiart{{{          ,. -=''''=‐- ‐''" ̄`''ー- 、        _,../        _.      ゝ-、    ._人      ,∧  ` ー '   ´  `  ` ー''´  _,ゝ、  `ヽ`て_ .   ,,r;''"´;;;ゝ=ニ=へ..,,_,.イ~`ヽ、_,_,ノ^ヽ_.ノ;;;`丶、   .) (  <;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/:::::::::::;::::::/::::::::::::::}::::::::;::::::::`ヽ;;;;;;;;>.  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V |  て.. .を  |  /__」___i!」___ l   ヽ..l |  る.    .|  r' |:::::::|    |::::l .〉' ji,.ィ'ヾ |  ん     ト_j  |:::::::|    |::::l .|ー''l、  ,イ |  だ     |ヽ    ___    ,ノ  ./  l ,、 |.   ゚      >`>zr.二二、ィf''´  r=ヽ、 レ:::ヽ |         .ノ  _〉、 .:.:.:.:.:.:. ノ_    |:::::::::ハi::l::::::::|  猫枠その3 >=z‐-- r''´ ./:.:.:.:.:`¨¨´.:.:.:.:`ヽ. \:::::::/¨ヽ、:::l '  .ト、./ /:.:.:.:. |:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l:.:.\  ヽ/(  ノ`´ }}} } なあ、お前一番になるって言ったよな?マグメル1なるっつったよな!?なんでプラントオセロなんかしてるんだよ!? -10度の実験島の中ニュードがトゥルルって頑張ってるんだよ! 頑張れ頑張れ出来る出来る気持ちの問題だエイジェンだって頑張ってんだから出来る今日から君はエイオースだ! 過去の事を思っちゃダメだ、未来の事も思っちゃダメ、大丈夫かな、スモーイ。不安になってくるでしょ? ならば、一所懸命、一つのコア凸に命を懸ける! そうだ、今コアを壊していけば、皆、イキイキするぞ!! #region(仮題設置時につけてもらったコラム) ※ネソス島実験ドーム→ネクスト銃剣道娘(仮置き題) 『Ilsの銃剣道解説』仮置き見て説明。 銃剣道とは日本槍術を仏国から伝わった銃剣とその技術を合わせた銃剣術をスポーツ的にした、もっとも新しく、最も強い武術である(多分) 動作的にはロ槍ピ槍の通常と特殊攻撃に近く、単純でありながら奥が深い(経験談) 銃剣道ユーザーの8割以上が自衛官であり、訓練の一環として取り入れられている、合わせて短剣道というものも存在する。 一応、同連盟には民間向けなクラブもあるようだが、大会とかに出るとだいたい自衛官だったりする。 ・・・余談だが、基本技の直突(チョク・トツ)はBBならロ槍以上に隙の無さを追求されるため、BBに反映したら即発するデ剣威力のロ槍みたいな一撃が基本となっている。 #endregion (以下、仮置き:削除可) ( ・[x]・) <なんだこの健康ランドみたいな場所 (*゚Д゚) <温泉あるの?…ないのかー (@Д@) <様々な場所に攻め込むことを想定していたみたいですね 川´_ゝ`) <トラザに攻め込む気あったのかエイジェン ( 'д') <ニュードが採れればどこでも戦場にするのね…本当に。 (め_め) <今更な感じもするがな [ 悪]<依頼された仕事はする、それが傭兵 oo(~∀~) <全体的な高低差が無いので、NDセンサーが活躍しそうですね (´・д・) <ここで戦ってたらエイジェンが寄ってくるかもよ? *概要 >何らかの理由で放棄されたと思われる、エイジェンの極秘研究所跡地。 >研究内容は持ち去られており不明だが、施設内にはいまだ大量のニュードが残されており、GRFによる採掘活動が行われている。 >施設は正六角形の隔室(セル)が集合して構成されたハニカム構造であり、これは事故発生時のリスクコントロールが目的だと思われる。 >各セルは世界各地のニュード採掘場を模した形状をしており、中央北部の城塞都市バレリオを模したエリアを除いたすべてのセル中央にプラントが存在。 >いくつもの隔壁で視界が大きく制限されるが、中でもプラントB・Cは周囲を壁に囲まれているため敵接近を察知しにくく、奇襲への対応が難しい。 >支援兵装の索敵装備を最大活用し、常に敵陣営の動きを把握するよう努めたい。 (以上、公式HPのMAP概要) .   &bold(){な  ん  だ  こ  れ} (なんらかの理由で放棄された)エイジェンの研究所だった場所が舞台となる。 どうやってこの場所を見つけたのかは不明。 大きく見るとD51みたいな対称性のある逆U字型。放棄された場所つながりでもある。 pdfMAPをみると全体が外側に配置された柱で支えられてるっぽい。 小分けにされた部屋に別の戦場の一部分が再現されているという。 部屋の開放箇所を変えることで戦場パターンを増やすことが出来そう。 東部西部の北側のセルは完全に閉鎖されており、プラントB.D南部のセルは一部が開放されている。 ここからは隣接するセルへの移動が可能で、迂回して移動し奇襲を仕掛けることが出来る。 戦場となってる研究所施設は一括して大きな屋根に覆われているが、 ベルスク同様榴弾砲は使用可能。 中央南側の戦闘範囲外の部屋の屋根が開きかけなのは何を意味するのだろうか。 各部屋への出入り口は高所低所で分かれていたりする。 セル毎に各地の採掘場(戦場)を模しているらしい。 EUST側から…【要検証 情報追加求む】 ・ベルスク?(プラントA) ベルスクマップ上方側のベース前がモデルの模様。 ・ナヴァル?(プラントB) 巨大橋の先にある建造物がモチーフの模様。 ・ブロア(プラントC) 北部の噴水広場前とその周囲。 ・バレリオ(プラントCの北側) 南部市街地 ・高層サイト?(プラントD) 円筒型建造物 ・トラザ(プラントE) アーチ橋の周囲。 まるで原寸大のジオラマである。まさか壁は強化ダンボール製だったりするんじゃ? メカカスタマイズゲーム、島、原寸大のジオラマ…つまり神威大門島 だったら、この島を使ってニュードの採掘権を奪い合えばいいんじゃなかろか? *全体図 [[公式サイト>http://borderbreak.com/map/nesos/]]で確認できる。 (2014/10/01のオフィシャルレイアウト更新によるアドレス変更対応済) *設置施設一覧 -プラント 5つ。詳細は後述。 -リペアポッド EUSTベース内に4基。GRFベースに4基。 他、プラントBとプラントDに1基ずつ設置。 -カタパルト EUSTベース内に2基、GRFベース内に2基。 他、プラントA、プラントB、プラントD、プラントEに1基ずつ。 -リフト プラントBのある部屋に2基、プラントCの部屋に1基、 プラントDの部屋に5基、プラントEの部屋に3基。 -自動砲台 EUSTベース内7基、GRFベース内7基。 -レーダー施設 EUSTベース、GRFベース共に、コア後方。 -ガン・ターレット &bold(){ガンタレG}:1基。 プラントC南高台に1基。 -パワーバウンダー たくさん。 各ベースに3基ずつ、他の部屋に1~3基ずつ。 -わふーポート 未設置。 天井がないとはいえ室内戦、登場機会はあるのだろうか? 部屋出入り口の中には通れそうな場所もあるけれど。 -バンカーポート 未設置。 -感圧シャッター プラントAのある部屋に1基、プラントCのある部屋に6基。 *プラント周辺のコメント 一つの部屋にプラントが2基以上設置されない限りは、部屋の説明になる。 Cプラ北側のバレリオを模した部屋は水没するかどうか不明(要検証) **EUSTベース 1部屋まるごとベースとなる。 上層下層の2ヶ所あるのでどちらかだけ守ってるともう一方から侵入されるので注意 外側をむいてる自動砲台が無い点に注意。 上層出入り口の2基はベース外から簡単に壊されてしまう。 守るEUSTは: ここまで来られると被弾不可避。 ガーデニングに勤しむよりも、できるだけ中距離で相手を削れる兵装(麻・重など)で対応したほうが安全。 (設置した場合も、、大抵の場合は凸者のおにぎりで爆散させられる場合が多いため) **プラントA(EUSTベース前の部屋の中央) 研究所らしい機械的な場所。%%どこの戦場が参考になっているのだろうか%%(情報求む) プラント柱は下層にある。上層にも占拠範囲が届いている。 柱の真上あたりに感圧シャッターがあったり。 (マップページのスクリーンショットも参照) EUSTは: 絶対防衛プラント。 ここを取れたらみんなでコア凸しようぜ! 気付いたらスネークに盗まれることもあるので、凸処理後は念のため周囲の目視をすると安全。 序盤は、砲撃持ち重火力などの先行できないブラストで奪取しておくと良。 GRFは: 最前線プラント。もちろん奪取できれば一斉侵攻の幕開け。 基本的にはB~Eを奪取した跡にベース侵攻班と分担して奪いに行く体制になる。 凸麻はここ取るよりもベースに飛び込んで、どうぞ(迫真) また、ふとした瞬間に迷彩砂でスネークでの奇襲占拠も選択肢に入る。 優雅に粛々と攻め入りましょう。 **プラントB(中央に四角い塔らしきものがある部屋の中央) プラントAよりも入り組んだ形になった部屋、中央に複層構造の塔?がある。 こちらもその中央にプラント柱。 連動リペアポッドはAプラ寄りに設置。 EUSTは: 序盤はほぼ全員で踏みに行くべきプラント。万一のCプラント陥落時はここが前線プラントとなる。 プラント防衛の際は、上の階層から強烈な一撃をカマすなどの奇襲が有効。 万一、プラント南東のパワーバウンダーを利用された場合は、 後方を追いかけるだけだと引き離される危険性大。出口に回り込むなどしてお出迎えしましょう。 GRFは: 第二次侵攻目標プラント。 Cプラント制圧後は、凸屋の処理に追われている間に奪取を狙いたい。 プラント上方からの奇襲一閃に注意。極力複数ブラストでの侵攻を行いたい。 **プラントC(旧ブロアを模した部屋中央) pdfでもはっきり分かる、旧ブロア市街地中央北側の古城近辺を再現した部屋。 その噴水広場より外側(北側)にプラント柱。 両軍共に、プラント柱から南側のガンタレG後方の城壁に飛ぶカタパルトが直前プラント付近に設置されている。 序盤の凸常套ルートの一角として利用されているので、ガンタレ搭乗時は後方に注意。 この部屋、妙に感圧シャッターが多い。 唯一設置されたガンタレGの両脇にも設置されていて、ガンタレGに乗ると両脇に壁が出来る。 %%ガンタレGそのものの重みでは作動しないあたり原理不明%% (マップページのスクリーンショットも参照) 両軍ともに、砲撃・手榴弾・先生・マインVなど、設置物・爆発物が飛び交い嘶き合う激戦必至のプラント。 多くの場合、序盤の第一目標としてプラントの奪い合いを展開することとなる。 両軍共に:  プラント柱の真正面から戦力をぶつけ合うか、  プラント柱を避けて市街地を通るか、  相手の横をすり抜けて岩壁沿いに凸を決めるか。 この三択でどのように立ち合っていくかが戦局を左右する、重要なプラントになっている。 気持ちGRF側は上方からの襲撃を有利に行え、EUST側は下方からの襲撃を有利に進められる。 設置物が多く設置されることが多いため、迂闊な行動を控え足元の注意を欠かさないことが重要。 **プラントD(中央に円筒状の物体がある部屋の中央) 円筒の形状から察するに高層サイトをモチーフにした部屋。%%その割に原点にはない自動ドアが追加されているが%% 一番リフトが多い部屋。 連動リペアポッドはEプラ寄りに設置。 EUSTは: 第二次侵攻目標プラント・・・と言いつつも、こちらを取らずとも凸が通りやすくなっている。 プラントを攻める班、ベース侵攻班、迂回侵攻班と役割を分担できればベース侵攻が捗りやすい。 GRFは: 序盤はほぼ全員で踏みに行くべきプラント。Cプラント陥落時はここが前線プラントとなる。 ここを取ったあとは、絶対にCプラントを奪っておきたい。 市街地上方からの凸・パワーバウンダーを用いた抜け道凸の危険性と、 プラントの防衛の必要が出てくる・・・などといった、Cプラント陥落時のリスクがEUST側Bプラント以上に高い。 迫り来る凸処理に追われて前線崩壊・・・などと言うことがないよう、人員の把握は確実に。 **プラントE(GRFベース前、トラザを模した部屋の中央) トラザ山岳基地のEUST寄り、△を形成するアーチ岩周辺を再現してある部屋。 この部屋は川の水まで再現されている。 その中央にプラント柱。 EUSTは: 取得できれば一斉侵攻待ったなし。 上下からの侵攻で相手の的を絞らせずに凸が可能になるので取る価値は十分ある。 GRFは: 絶対防衛プラント。ここまで攻め入られているとマジでベースがヤヴァイ。 プラントを無視してのコア凸がまかり通りやすいので、敵の見落とし等ないようにしよう。 もしプラントが奪取されたら、ベース防衛と並行して取り返す必要が出てくるので負担倍増。 ベースからほぼ射線が通らないのでベースを離れなければならない。 **GRFベース EUSTベースと同様、一部屋まるまるベースとなる。 特徴もほぼ同じ。違うのは、接続する部屋くらいか。 守るGRFは:(EUSTと共通) ここまで来られると被弾不可避。 ガーデニングに勤しむよりも、できるだけ中距離で相手を削れる兵装(麻・重など)で対応したほうが安全。 *戦術 両陣営共にCプラまではカタパルトを乗り継いで到達できる為、ここの奪い合いが主となるだろう。ただし、Cプラのすぐ隣にバレリオの水路周辺を模した部屋があり、そこからCプラを通らず奥のプラントに直行できるため注意。 また、ベースが広く、コア攻撃の際にはコア傘下まで到達するのに苦労するだろう。 その代わり、両陣営共にベースに上下二つの入口と、部屋の壁際にコア傘よりも高い足場がある。 この足場がミソで、ここからジャンプする事により、コア傘に空いている穴から%%ダンクシュート%%コア凸を決める事が出来るのである。 空中ならば厄介な設置武器も届かない。空中での機動制御力(歩行)が高ければ高いほどやりやすいので ヤクシャよりシュライクやセイバー、そして何よりB.U.Z.脚は凸を決めやすいだろう。 室内っぽい雰囲気とは裏腹にほとんどの場所で天井が開いているため榴弾は有効。 アトラント榴弾砲ならば自ベースから相手ベースのレーダーまで破壊可能なので余裕があれば狙っていきたい。 左右対称なのでやり返されても泣かない。また他の榴弾砲・エアバスターも攻撃範囲が広いので有効である。 一方で着弾誤差が大きいと隔壁1枚隔てて着弾してしまったりするのが悩みどころ。 EUST陣営が凸ルートの都合気持ち不利だが、第二プラさえ取ってしまえばだいたい勝てるのでそんな格差という訳ではない。 蛇はとにかく前に出てプラントの奪取を考えること。麻は状況に応じてプラント、凸、防衛と忙しいが一番勝ちに貢献できる。 支援は只が強い。(特にEUST側)只セン支がいれば安定して試合を運びやすい。勿論通常の前線支援もあり。 遊撃は奇襲を狙うか偵察の穴埋めかの二択。後者の運用なら抜けそうな敵の削りもこなしておくこと。 総じて全兵装が輝ける良MAPと言えよう。 ----
*猫舌試験場~修造 αきらめんなよ-0まえが1番だ!~ #contents(fromhere=true) *はじめに 「ステージ題」及び「副題」改変案の応募ありがとうございました。 (コメントアウトで残してあります) 【一応置いてみたけど、ネタ募集中!】 // //一括で投稿されたものも分割しました △マークついてます //『ネソス島実験ドーム』改変案 //△ネクスト銃剣道娘(仮置き) //△ネ申ソース実験トーテム //・猫舌試験場 //・ネクスコ銃剣ダー //・バトル島佃ドーム // //『構造α-01』改変案 //△修造α-01(仮置き) //△in高蔵寺、αオイスター //・修造 αきらめんなよ-0まえが1番だ! //・修造 αきらめんなよ-0まえが1ワナ //・修造 αつい血燃やした-0まえが1番だ! //・修造α-0いしい1ワナ // //多数の応募、ありがとうございました。 // #exkp(k){ #asciiart{{{                      _,..、__,,_                    _y'彡三三≧=、                  ,イミt彡三三三ミミヽ、                  、j'ミミシ'"`ー---=ミミミミt 熱いって言うから熱いんだよ!冷たいって言ってみろよ!                  }ミミリ   、,    Vi|リ!                  '、ミ! -=、_,ハ、__,.=- lj州                  iV rtッュ; ゙';rtッュ V^i                  `゙! `¨,.´ ゙、゙¨´ jリソ                    、. /'-、,-'ヽ ... /´                   _jl | rェェェュ | ,fに丶、                 f"´ ∧ 、'、__ノノ∧:::}  ヽ             ,. - ―へ、 ∧ `ー‐ ' ハ/:/  ノ^>、_            /      ヽ、__ ゝ--- 'イ::/  /   `丶、           /   、    i「 `ヾ ̄´::::::/ rァf´       ヽ         /   ;  :'|    ||   l:::::::::::ん'.//  ;  ;' /   ',          ト.,_ '、_ ', | ;    ||   |:::::,イて//   ' / /    '、         ,ハ `' 、ヾj |    ||   「レ'  {ソ     ,' / ,. -__,. }          / `   ヽヽ l|    ||   H           { l, '  ,. -_ '、       /      ソ! ;|    ||   iJ         l f_ / '´  '、 _    ん- 、 、  ,ノ ', l!     ||   |||         l ト、'  _,. -__,.ヽ   `¨`ヽ'^'ー ミヽヽ ノ  ,};:'    ||   |||         | | ,ゞ彡'´ -‐ ーミi }}} } #exkp(k){ #asciiart{{{{{{{{{            . ィ ._ .......、._    _ /:/l!  :~""''.>゙' "~ ,、、''‐'、|         _   またまた ご冗談を ゙、'、::::::ノ:::::::_,.-=.  _~:、         /_.}'':,  ``、/:::::::::__....,._ `゙'Y' _.ェ-、....._ /_゙''i゙ノ、ノ  ,.--l‐''"~..-_'.x-='"゙ー 、`'-、 ,:'  ノ゙ノブ "   .!-'",/  `'-‐'') /\ `/ でノ-〈  .-''~ >'゙::    ‐'"゙./  ヽ.,'   ~ /    //:::::       ',    /    ,:'゙   猫枠その1 }}}}}}}}} } #exkp(k){ #asciiart{{{          ,. -=''''=‐- ‐''" ̄`''ー- 、        _,../        _.      ゝ-、    ._人      ,∧  ` ー '   ´  `  ` ー''´  _,ゝ、  `ヽ`て_ .   ,,r;''"´;;;ゝ=ニ=へ..,,_,.イ~`ヽ、_,_,ノ^ヽ_.ノ;;;`丶、   .) 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V |  て.. .を  |  /__」___i!」___ l   ヽ..l |  る.    .|  r' |:::::::|    |::::l .〉' ji,.ィ'ヾ |  ん     ト_j  |:::::::|    |::::l .|ー''l、  ,イ |  だ     |ヽ    ___    ,ノ  ./  l ,、 |.   ゚      >`>zr.二二、ィf''´  r=ヽ、 レ:::ヽ |         .ノ  _〉、 .:.:.:.:.:.:. ノ_    |:::::::::ハi::l::::::::|  猫枠その3 >=z‐-- r''´ ./:.:.:.:.:`¨¨´.:.:.:.:`ヽ. \:::::::/¨ヽ、:::l '  .ト、./ /:.:.:.:. |:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l:.:.\  ヽ/(  ノ`´ }}} } なあ、お前一番になるって言ったよな?マグメル1なるっつったよな!?なんでプラントオセロなんかしてるんだよ!? -10度の実験島の中ニュードがトゥルルって頑張ってるんだよ! 頑張れ頑張れ出来る出来る気持ちの問題だエイジェンだって頑張ってんだから出来る今日から君はエイオースだ! 過去の事を思っちゃダメだ、未来の事も思っちゃダメ、大丈夫かな、スモーイ。不安になってくるでしょ? ならば、一所懸命、一つのコア凸に命を懸ける! そうだ、今コアを壊していけば、皆、イキイキするぞ!! #region(仮題設置時につけてもらったコラム) ※ネソス島実験ドーム→ネクスト銃剣道娘(仮置き題) 『Ilsの銃剣道解説』仮置き見て説明。 銃剣道とは日本槍術を仏国から伝わった銃剣とその技術を合わせた銃剣術をスポーツ的にした、もっとも新しく、最も強い武術である(多分) 動作的にはロ槍ピ槍の通常と特殊攻撃に近く、単純でありながら奥が深い(経験談) 銃剣道ユーザーの8割以上が自衛官であり、訓練の一環として取り入れられている、合わせて短剣道というものも存在する。 一応、同連盟には民間向けなクラブもあるようだが、大会とかに出るとだいたい自衛官だったりする。 ・・・余談だが、基本技の直突(チョク・トツ)はBBならロ槍以上に隙の無さを追求されるため、BBに反映したら即発するデ剣威力のロ槍みたいな一撃が基本となっている。 #endregion (以下、仮置き:削除可) ( ・[x]・) <なんだこの健康ランドみたいな場所 (*゚Д゚) <温泉あるの?…ないのかー (@Д@) <様々な場所に攻め込むことを想定していたみたいですね 川´_ゝ`) <トラザに攻め込む気あったのかエイジェン ( 'д') <ニュードが採れればどこでも戦場にするのね…本当に。 (め_め) <今更な感じもするがな [ 悪]<依頼された仕事はする、それが傭兵 oo(~∀~) <全体的な高低差が無いので、NDセンサーが活躍しそうですね (´・д・) <ここで戦ってたらエイジェンが寄ってくるかもよ? *概要 >何らかの理由で放棄されたと思われる、エイジェンの極秘研究所跡地。 >研究内容は持ち去られており不明だが、施設内にはいまだ大量のニュードが残されており、GRFによる採掘活動が行われている。 >施設は正六角形の隔室(セル)が集合して構成されたハニカム構造であり、これは事故発生時のリスクコントロールが目的だと思われる。 >各セルは世界各地のニュード採掘場を模した形状をしており、中央北部の城塞都市バレリオを模したエリアを除いたすべてのセル中央にプラントが存在。 >いくつもの隔壁で視界が大きく制限されるが、中でもプラントB・Cは周囲を壁に囲まれているため敵接近を察知しにくく、奇襲への対応が難しい。 >支援兵装の索敵装備を最大活用し、常に敵陣営の動きを把握するよう努めたい。 (以上、公式HPのMAP概要) .   &bold(){な  ん  だ  こ  れ} (なんらかの理由で放棄された)エイジェンの研究所だった場所が舞台となる。 どうやってこの場所を見つけたのかは不明。 大きく見るとD51みたいな対称性のある逆U字型。放棄された場所つながりでもある。 pdfMAPをみると全体が外側に配置された柱で支えられてるっぽい。 小分けにされた部屋に別の戦場の一部分が再現されているという。 部屋の開放箇所を変えることで戦場パターンを増やすことが出来そう。 東部西部の北側のセルは完全に閉鎖されており、プラントB.D南部のセルは一部が開放されている。 ここからは隣接するセルへの移動が可能で、迂回して移動し奇襲を仕掛けることが出来る。 戦場となってる研究所施設は一括して大きな屋根に覆われているが、 ベルスク同様榴弾砲は使用可能。 中央南側の戦闘範囲外の部屋の屋根が開きかけなのは何を意味するのだろうか。 各部屋への出入り口は高所低所で分かれていたりする。 セル毎に各地の採掘場(戦場)を模しているらしい。 EUST側から…【要検証 情報追加求む】 ・ベルスク?(プラントA) ベルスクマップ上方側のベース前がモデルの模様。 ・ナヴァル?(プラントB) 巨大橋の先にある建造物がモチーフの模様。 ・ブロア(プラントC) 北部の噴水広場前とその周囲。 ・バレリオ(プラントCの北側) 南部市街地 ・高層サイト?(プラントD) 円筒型建造物 ・トラザ(プラントE) アーチ橋の周囲。 まるで原寸大のジオラマである。まさか壁は強化ダンボール製だったりするんじゃ? メカカスタマイズゲーム、島、原寸大のジオラマ…つまり神威大門島 だったら、この島を使ってニュードの採掘権を奪い合えばいいんじゃなかろか? *全体図 [[公式サイト>http://borderbreak.com/map/nesos/]]で確認できる。 (2014/10/01のオフィシャルレイアウト更新によるアドレス変更対応済) *設置施設一覧 -プラント 5つ。詳細は後述。 -リペアポッド EUSTベース内に4基。GRFベースに4基。 他、プラントBとプラントDに1基ずつ設置。 -カタパルト EUSTベース内に2基、GRFベース内に2基。 他、プラントA、プラントB、プラントD、プラントEに1基ずつ。 -リフト プラントBのある部屋に2基、プラントCの部屋に1基、 プラントDの部屋に5基、プラントEの部屋に3基。 -自動砲台 EUSTベース内7基、GRFベース内7基。 -レーダー施設 EUSTベース、GRFベース共に、コア後方。 -ガン・ターレット &bold(){ガンタレG}:1基。 プラントC南高台に1基。 -パワーバウンダー たくさん。 各ベースに3基ずつ、他の部屋に1~3基ずつ。 -わふーポート 未設置。 天井がないとはいえ室内戦、登場機会はあるのだろうか? 部屋出入り口の中には通れそうな場所もあるけれど。 -バンカーポート 未設置。 -感圧シャッター プラントAのある部屋に1基、プラントCのある部屋に6基。 *プラント周辺のコメント 一つの部屋にプラントが2基以上設置されない限りは、部屋の説明になる。 Cプラ北側のバレリオを模した部屋は水没するかどうか不明(要検証) **EUSTベース 1部屋まるごとベースとなる。 上層下層の2ヶ所あるのでどちらかだけ守ってるともう一方から侵入されるので注意 外側をむいてる自動砲台が無い点に注意。 上層出入り口の2基はベース外から簡単に壊されてしまう。 守るEUSTは: ここまで来られると被弾不可避。 ガーデニングに勤しむよりも、できるだけ中距離で相手を削れる兵装(麻・重など)で対応したほうが安全。 (設置した場合も、、大抵の場合は凸者のおにぎりで爆散させられる場合が多いため) **プラントA(EUSTベース前の部屋の中央) 研究所らしい機械的な場所。%%どこの戦場が参考になっているのだろうか%%(情報求む) プラント柱は下層にある。上層にも占拠範囲が届いている。 柱の真上あたりに感圧シャッターがあったり。 (マップページのスクリーンショットも参照) EUSTは: 絶対防衛プラント。 ベースにかなり近いため、取られるとみんなでコア凸しようぜ!、ってなり死ねる。 気付いたらスネークに盗まれることもあるので、凸処理後は念のため周囲の目視をすると安全。 序盤は、砲撃持ち重火力などの先行できないブラストで奪取しておくと良。 GRFは: 最前線プラント。もちろん奪取できれば一斉侵攻の幕開け。 基本的にはB~Eを奪取した跡にベース侵攻班と分担して奪いに行く体制になる。 凸麻はここ取るよりもベースに飛び込んで、どうぞ(迫真) また、ふとした瞬間に迷彩砂でスネークでの奇襲占拠も選択肢に入る。 優雅に粛々と攻め入りましょう。 **プラントB(中央に四角い塔らしきものがある部屋の中央) プラントAよりも入り組んだ形になった部屋、中央に複層構造の塔?がある。 こちらもその中央にプラント柱。 連動リペアポッドはAプラ寄りに設置。 EUSTは: 序盤はほぼ全員で踏みに行くべきプラント。万一のCプラント陥落時はここが前線プラントとなる。 プラント防衛の際は、上の階層から強烈な一撃をカマすなどの奇襲が有効。 万一、プラント南東のパワーバウンダーを利用された場合は、 後方を追いかけるだけだと引き離される危険性大。出口に回り込むなどしてお出迎えしましょう。 GRFは: 第二次侵攻目標プラント。 Cプラント制圧後は、凸屋の処理に追われている間に奪取を狙いたい。 プラント上方からの奇襲一閃に注意。極力複数ブラストでの侵攻を行いたい。 **プラントC(旧ブロアを模した部屋中央) pdfでもはっきり分かる、旧ブロア市街地中央北側の古城近辺を再現した部屋。 その噴水広場より外側(北側)にプラント柱。 両軍共に、プラント柱から南側のガンタレG後方の城壁に飛ぶカタパルトが直前プラント付近に設置されている。 序盤の凸常套ルートの一角として利用されているので、ガンタレ搭乗時は後方に注意。 この部屋、妙に感圧シャッターが多い。 唯一設置されたガンタレGの両脇にも設置されていて、ガンタレGに乗ると両脇に壁が出来る。 %%ガンタレGそのものの重みでは作動しないあたり原理不明%% (マップページのスクリーンショットも参照) 両軍ともに、砲撃・手榴弾・先生・マインVなど、設置物・爆発物が飛び交い嘶き合う激戦必至のプラント。 多くの場合、序盤の第一目標としてプラントの奪い合いを展開することとなる。 両軍共に:  プラント柱の真正面から戦力をぶつけ合うか、  プラント柱を避けて市街地を通るか、  相手の横をすり抜けて岩壁沿いに凸を決めるか。 この三択でどのように立ち合っていくかが戦局を左右する、重要なプラントになっている。 気持ちGRF側は上方からの襲撃を有利に行え、EUST側は下方からの襲撃を有利に進められる。 設置物が多く設置されることが多いため、迂闊な行動を控え足元の注意を欠かさないことが重要。 **プラントD(中央に円筒状の物体がある部屋の中央) 円筒の形状から察するに高層サイトをモチーフにした部屋。%%その割に原点にはない自動ドアが追加されているが%% 一番リフトが多い部屋。 連動リペアポッドはEプラ寄りに設置。 EUSTは: 第二次侵攻目標プラント・・・と言いつつも、こちらを取らずとも凸が通りやすくなっている。 プラントを攻める班、ベース侵攻班、迂回侵攻班と役割を分担できればベース侵攻が捗りやすい。 GRFは: 序盤はほぼ全員で踏みに行くべきプラント。Cプラント陥落時はここが前線プラントとなる。 ここを取ったあとは、絶対にCプラントを奪っておきたい。 市街地上方からの凸・パワーバウンダーを用いた抜け道凸の危険性と、 プラントの防衛の必要が出てくる・・・などといった、Cプラント陥落時のリスクがEUST側Bプラント以上に高い。 迫り来る凸処理に追われて前線崩壊・・・などと言うことがないよう、人員の把握は確実に。 **プラントE(GRFベース前、トラザを模した部屋の中央) トラザ山岳基地のEUST寄り、△を形成するアーチ岩周辺を再現してある部屋。 この部屋は川の水まで再現されている。 その中央にプラント柱。 EUSTは: 取得できれば一斉侵攻待ったなし。 上下からの侵攻で相手の的を絞らせずに凸が可能になるので取る価値は十分ある。 GRFは: 絶対防衛プラント。ここまで攻め入られているとマジでベースがヤヴァイ。 プラントを無視してのコア凸がまかり通りやすいので、敵の見落とし等ないようにしよう。 もしプラントが奪取されたら、ベース防衛と並行して取り返す必要が出てくるので負担倍増。 ベースからほぼ射線が通らないのでベースを離れなければならない。 **GRFベース EUSTベースと同様、一部屋まるまるベースとなる。 特徴もほぼ同じ。違うのは、接続する部屋くらいか。 守るGRFは:(EUSTと共通) ここまで来られると被弾不可避。 ガーデニングに勤しむよりも、できるだけ中距離で相手を削れる兵装(麻・重など)で対応したほうが安全。 *戦術 両陣営共にCプラまではカタパルトを乗り継いで到達できる為、ここの奪い合いが主となるだろう。ただし、Cプラのすぐ隣にバレリオの水路周辺を模した部屋があり、そこからCプラを通らず奥のプラントに直行できるため注意。 また、ベースが広く、コア攻撃の際にはコア傘下まで到達するのに苦労するだろう。 その代わり、両陣営共にベースに上下二つの入口と、部屋の壁際にコア傘よりも高い足場がある。 この足場がミソで、ここからジャンプする事により、コア傘に空いている穴から%%ダンクシュート%%コア凸を決める事が出来るのである。 空中ならば厄介な設置武器も届かない。空中での機動制御力(歩行)が高ければ高いほどやりやすいので ヤクシャよりシュライクやセイバー、そして何よりB.U.Z.脚は凸を決めやすいだろう。 室内っぽい雰囲気とは裏腹にほとんどの場所で天井が開いているため榴弾は有効。 アトラント榴弾砲ならば自ベースから相手ベースのレーダーまで破壊可能なので余裕があれば狙っていきたい。 左右対称なのでやり返されても泣かない。また他の榴弾砲・エアバスターも攻撃範囲が広いので有効である。 一方で着弾誤差が大きいと隔壁1枚隔てて着弾してしまったりするのが悩みどころ。 EUST陣営が凸ルートの都合気持ち不利だが、第二プラさえ取ってしまえばだいたい勝てるのでそんな格差という訳ではない。 蛇はとにかく前に出てプラントの奪取を考えること。麻は状況に応じてプラント、凸、防衛と忙しいが一番勝ちに貢献できる。 支援は只が強い。(特にEUST側)只セン支がいれば安定して試合を運びやすい。勿論通常の前線支援もあり。 遊撃は奇襲を狙うか偵察の穴埋めかの二択。後者の運用なら抜けそうな敵の削りもこなしておくこと。 総じて全兵装が輝ける良MAPと言えよう。 ----

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