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 #contents(option=word)
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 *特別装備
 [[武器をまとめて比較する>狙撃-特(性能比較表)]]
 
 **&aname(shield,option=nolink){シールド発生装置}
 #exkp(k){
 #asciiart(){ 
 「4人分のシールドで囲めば無敵なんじゃないかな?」
 
        / ____ヽ           /  ̄   ̄ \
        |  | /, -、, -、l           /、          ヽ
        | _| -|  ・|< ||           |ヘ |―-、       |
    , ―-、 (6  _ー っ-´、}         q -´ 二 ヽ      |
    | -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ          ノ_ ー  |     |
     | ̄ ̄|/ (_ ∧ ̄ / 、 \        \. ̄`  |      /
     ヽ  ` ,.|     ̄  |  |         O===== |
       `- ´ |       | _|        /          |
          |       (t  )       /    /      | 
 
                          「のび太くん、頭の上から榴弾砲が落ちてきてるよ」
 }}
 
 ん?君誰?ふーん、狙撃兵装の訓練中なんだ。ボクも早撃ちには自信があるんだ。なんてったって宇宙の殺し屋とも戦った事があるからね。
 君信じてないね。本当なのに・・・ってこんな事してる場合じゃなかった、ジャイアンの奴に仕返しにいかなくちゃ!
 じゃあまたね!
 
 10分後
 
 うう・・・ドラえもんの嘘つき、なんだいなんだい、シールドはどんな攻撃でも防ぐって言ったじゃないか。
 え?説明書が付いてるから読んでみろ?なになに?
 「シールドは剣やサワード等、強力な攻撃は防げない」だって!
 ジャイアンの奴、やっと素材が集まったからって買ったばっかのティアダウナーを振り回してたからなぁ・・・。
 それに「シールドは目立つからこれを使うって事は自分の場所を自分で晒すようなもの」だって・・・。
 でもどうしたらいいんだろう・・・。
 
 あ、そうだ!このシールドを囮に使って、実はボクは別の場所から攻撃するってのはどうだろう!
 セントリーガンをシールドで守ってそれに攻撃させたりってのもいいかもなぁ。
 うーん我ながらいいアイディア!さっそく行動に移さなくっちゃ!ばいばい!
 
 ……のび太君。Ver.2.5から、爆風ダメージも防げるようになったんだよ。
 でも、その爆風のダメージでシールドの耐久力がなくなってしまったら、やっぱり爆風が貫通するから注意が必要だし……のび太君には、言わない方がいいのかなぁ。
 
 それから、Ver.3.0では、系統全体が軽量化されて、のび太君にも持ち運びやすくなったよ。
 
 #include(狙撃兵装-特武器 シールド発生装置系統データ)
 
 **&aname(camouflage,option=nolink){高額明細系統}
 #exkp(k){
 #asciiart(){ 
       ,. - ─ ─ ‐- 、_
      /o 。   0 o /o  ̄`ヽ
   /⌒ 丶、 ___∠_  ゚_o__ヽ
  / ゚ o   (⊂ニニ⊃)´ 。  O`ヽ
  {    ゚ , '´ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ 0 o )
  ` ー--(    o  0 。 ゚  )ー─ '
       `ー;─────t'
        ノj  °ー‐' ° ト、      < 質量を持った残像だというのか!
       ゙ーヽ         ノー'
           ` ┬r‐┬r '
            _ノ j   l ヽ、
        (_ノ   ヽ_)
 
 }}
 
 まずはこの画像をよーくご覧いただきたい。
 ……おわかりいただけただろうか? トイレ休憩中の麻の隣に、砂が隠れているのだ。
 わからなかった方のために、もう一度。麻のすぐそばで……砂がしゃがみこんでいる。麻はまったく気付いていない。
 もちろんこのあと遠雷のクリティカルショット。麻はあえなく大破となった。
 Crysisごっこの為に実装されたトンデモアイテム。起動時に「クローク★起動」という言葉を若本規夫ヴォイスで脳内再生すべし。
 
 発動中は敵機はこちらをロックできず、策敵マーカーも出ないので本当に視界から消えてしまう。
 それでも、バレる要素はあるので注意されたし。具体的には
 ・そもそも視界から消えるだけなのでセンサーや偵察機には無力
 ・機体表面以外のエフェクト(ブースト炎、煙、発砲炎、足下の砂埃、影、チャージ系武器のチャージエフェクト)は消えない
 ・発動中は音がするので音に気づかれると警戒されてしまう。
 ・サイトの敵味方識別カラーでしっかり赤くなるため、敵の照準が自分を掠めてもバレる。
 ・被弾すると姿が現れてしまう。結果、一度見つかると逃亡は困難。
 
 稼働時間がそんなに長くなく、充電時間も基本的に倍は必要ものなので、以上の要素から、正しく扱いましょう。
 
 Ver.4.0にてより稼働時間が短縮されている。耐久型以外は多少SP回復は速くなったがどちらにしろ今まで以上に無駄遣い厳禁な調整になっているので気を付けよう。
 
 まだSEGAのターン!!Ver4.5にてそれぞれさらに基礎性能を下げられた。
 そもそも4.5からN-DEFによってブラストの耐久力増加≒戦闘時間増加なのに性能が下がっているのだから数字以上の弱体化である。
 その上、&color(red){ステルスLv2以下の迷彩は攻撃能力を持つアクションチップ動作を行った場合、迷彩効果が低下するようになった。}
 このところはもう弱体化に次ぐ弱体化である。一体どこまで下がるのだろうか…。
 
 #include(狙撃兵装-特武器 光学迷彩系統データ)
 
 **&aname(mag,option=nolink){マグネタイザー系統}
 #exkp(k){
 #asciiart(){
     _____   
   /     丶  
  /  _____|  
 `| /_ノヽ_| h    
  レイ -・=)(=・-V|    
  ヒ(  /   )ノ     
   | (_) |      
   | w竺竺w |       
   \个ー个/       
    >w从w<         
   /|ヽノ|\        
   /)=|  |=(丶     
  |[]|  |[] |
 }}     
      
 こんにちわ、戦場、カメラマンの、渡部、陽一です。
 今日は、皆さんに、こちらの、兵器について、お話し、していこうと、思います。
 
 戦場の、ボーダー達から、『マグネタイザー』と、呼ばれ、主に、狙撃、兵装が、用いる、こちらの兵器は、特殊な、磁場を、発生させる、装置を、設置、することにより、周囲に、特殊な、空間を、形成し、この空間に、侵入した、敵機動兵器に、障害を、発生させる、効果が、あります。
 どのような、障害が、発生するかと、言うと、高速で、移動することが、できるはずの、敵機動兵器が、ゆっくりとした、動きに、なって、しまう、のです。
 しかも、移動、速度、だけでなく、武器を、変更する、速度も、エリア、移動を、開始する、ための、速度も、弾丸を、リロードする、速度も、低下、します。
 ジャンプ、する、高度も、低く、なって、しまいます。
 ボーダー、達から、『魔剣』、と、恐れられる、ティアダウナー、も、この、空間の、中で、使うと、致命的な、隙を、生み、出して、しまうことに、なります。
 使用、するには、この装備を、選択して、手に、持った後、シールドや、各種先生と、同じように、前方に、投げて、設置します。なお、投げる、フォームが、上手投げなので、先生より、遠くに、飛んで、いくようです。
 回収方法は、シールドと、同じです。
 ただし、特別、装備、なので、同時に、光学迷彩を、使用できない、という、弱点が、存在、します。敵地、潜入、および、奇襲、には、全く、使い物に、なりません。
 また、敵の、銃弾や、ビームは、遅くなりません。敵を、空間に、誘い込み、「NDK?、NDK?」、とかやってたら、プラカノネオが、直撃、する姿を、私は、戦場で、見ました。
 ちなみに、シュラゴンに、使用しても、効果が、あるようです。シュラゴンを、見かけたら、マグネタイザーの、空間の中で、じっくり、観察した後、脚部に、アグニフルチャージを、撃ち込んで、あげましょう。
 
 検証動画の、結果から、ブラストの、旋回速度(ただし、感度が、もの、すっごく、鈍る。)、ブラストから、放たれる、弾丸、設置武器、ガンターレットの、リロードは、影響されない、ことが、判明、しました。
 範囲外から、範囲外へ、ACで、思いっきり、突っ切ると、あまり、影響を、受けないような、印象が、あります。(要計測検証)
 ワフトローダーも、効果を、受けないかと、思われて、いましたが、検証の、結果、[[効果が、あることが、分かりました。>http://www.nicovideo.jp/watch/sm15600024]]
 また、水中に、投げ込むと、付近の、水上にいる、ホバー脚の、BRを、水中に、引きずりこむ、ことが、できる、らしいです。
 他にも、ホバー脚限定で、効果範囲内での、ジャンプを、無効化する、効果も、ある、そうです。
 
 Ver.3.0では、系統全体が、軽量化され、ました。
 また、ver.4.0では、リチャージ時間が、短縮された、ようです。
 
 #include(狙撃兵装-特武器 マグネタイザー系統データ)
 
 **&aname(hos,option=nolink){照準補正装置系統}
 …この装備を説明する。
 照準補正装置は、装着することで、狙撃銃でも近距離ロックオンが可能になる。
 …普通の近距離ロックオンと違う点は、いくつかある。
 まず、ロックオンしても相手には被ロックオン警告が出ない。
 そしてロックオンできる距離は、頭部の性能だけでなく、お前が持つ銃のスコープの性能が掛け値になる。
 敵を一定以上離れなくなる補正も、装置の補正レベルによって異なることを忘れるな
 
 そして、公にはされていないが、レティクルの収束速度も上がる。
 完全に締まるのが早まるだけではなく、連射してもすぐに締まり直す。
 気をつけるべきは、ロックオン中はSPがものすごい勢いで消費されるリペアポスト方式と言うこと。
 つまり、最長起動時間とは、”ロックしなかった場合”の時間だ。
 ここだけの話だ、覚えておけ。
 
 
 …過ちを繰り返すなよ(`・ω⊂)。
 
 ブッピガァンッ(照準補正装置装着音)
 ン゛ヴィ(ロック)
 pppppppppppp…(チャージ)
 
 ムゥァッ…、ギュゥヲヲヲヲヲヲン(アグニ)
 
 < ごひを撃破 >
 
 …任務完了、帰還する
 
 ねぇ、これってシールドより先に解放された方が『狙撃兵装』っぽいとおもうんd
 
 Ver.3.0では、系統全体が軽量された。
 Ver.3.5で、光学迷彩よりもマグネタイザーよりも先に開放されるようになった。だから、シールドよr
 
 尚、「チップ:強化近距離ロック」の影響を受け、Ⅱを使用すると1段階上昇(耐久だと試験型と同等になる)照準の最大距離を短くすることができるようです。
 尚、照準の追尾度は一定です。
 
 
 
 そしてやって来たボーダーブレイクXのロケテスと……
 遊撃兵装へのリニューアルで狙撃の武器がどうなるのかとgkbrしていた全てボーダー
 そこには誰も想像していなかった結末が待っていた。
 
 &size(30){照準補整装置シリーズ 消滅}
 
 &size(30){消滅}
 
 大事な事ry
 
 なんと、あろうことか存在が消されるというとんでもない事案に。
 使用した素材はそのまま帰って来る。
 
 ちなみに消滅したのはよりによって照準補整装置シリーズのみで他の全ての武器は調整はどうであれ健在。
 狙撃銃が副武器に移行して弾が減って使いにくくなる%%元から使いにくい?気にするな!%%
 ハンターと一緒に悪さしていたあれが祟ったんじゃないかと言われているが真相は不明。
+#region()
+おそらく、狙撃銃が副武器に移動する…が、同じ副武器に素敵やJMが存在するため、挙動に問題が出てしまうのであろう。
+……それにしても、強化ロックみたいにしてしまうとか、もうちょっとやりようがあったのではないだろうか。
+#endregion
 
 いずれにしても本稼働が六月末より前にほぼ確定しているので愛用者は今の内に旧バージョンで存分に使っておこう……
 
 #include(狙撃兵装-特武器 照準補正装置系統データ)
 
 **&aname(eus,option=nolink){EUS系統}
 
 よう、俺はトマスってんだ。お前さんアロルデシュのクーデターは知ってるか? 知らねぇ? まぁそれは今はいいんだ、ガハハ。
 んで、こっちが・・・
 
 #exkp(k){
 #asciiart(){
                                     _    /
                                  __.-''"  そ  / __|__
                             ∠_ヽ ・   |  /  .ノ|
                     -―――――-、 ´⌒y′   / /    ノニ7
                 /______  ヽ /    〈        ノ
                /  。°   ゚。  \  」/ ̄| /  |      |‐┬
                |―[三]――[三]――L/ /① | | | | |  \    ノ
                | 。° ⊂⊃   ゚。   .〈:―┘ ヽヽ|   \   ┼┼
                ヽ (0)二)    ゚。 / >,__,タ__.、 ヽ   \     ノ
                _>―r-------┬''"  〃' 〃\ \シ   \  、
               / / ゚ |         | °     / ̄`ヽ     \ 、/
               L_,| 。 |.        | 。      |     〉
               /~| (c_)      (.c.)      ヽ、__/ヽ
    __    __      ./ | 。|        | 。      ヽ    ,ゝ、
   ( ‐ヽ_/ -ヽ‐''''" ̄\| 〔ム~ぅ       /`---/\‐''" ̄ ̄ ̄\ノ
  /. .   〈.      |a/b、ス― 、   /<!> <!>  ヽ___.....-|
  〉‐----‐  _.ノ、___/`ー--―'''"  ヽ  〈 モ♀チ   ,ノ °  °ノ
    ̄ ̄ ̄ ̄      〈 X        ,ノ   `ー〒―''''"`ー―┬‐''"
               `ー―――''''"       ヽ°    _, く
               /  \           \_..-''"   ヽ
            /`Y   / `>-------------く   ___  !
          /   ├-∠、 /           ヽ_/   ヽ_|__
           ∧  ,/ ̄~|`'く             / | 、___ノ|  |
         |         | ゚ |             /   `ー―'′ |
           |       〈_〉 |            |         |
 .        |        |。.|               |            |
     _,,.. -―ヘ   , -―、 |__」                |__    ___|
    |__,,,.. -―'―/  //             /  / > ̄ \\ \
          ー―‐''''"              /   /     \>__>
                              ̄ ̄
 }}  
 
 俺の乗るシュネッケ社製の「嫌なヴァンツァー」っていうヤツさ。
 見た目に反して結構強いぜ。特に肩の「おたけさん」は強力で・・・
 
 何?お前も「おたけさん」使いてぇのか。
 わりぃが、これ一品ものでな、こっちの「EUS」って武器で我慢してくれ。
 
 
 EUSも「おたけさん」みたいに肩に載せて展開する。
 感知範囲内の敵を、自動で攻撃する自立攻撃ユニットだ。
 重火力兵装以外で、はじめて敵を直接攻撃できる特殊武器だな。
 
 お前んとこの戦場でも、「先生」って呼ばれてるセントリーガンがあんだろ? 一言で言うなら、アレが自機にくっついた感じだ。
 現在肩乗り先生とか肩先生とか呼ばれてるな。実際は背中の真ん中にマウントされ、頭の上から撃つから…正確には頭乗り先生ってとこか。
 背部展開式だから、武器を持ちかえずに機能する。 
 スコープ中はもちろん、サテライトバンカー、要請兵器使用中であっても攻撃してくれる所は、「おたけさん」より優秀だな。ま、流石に火力は劣るが、そこは工夫次第だぜ。
 従来のセントリーガンと同じく一度の攻撃で撃てる弾数に限りがある。撃ち切るごとにリロードが入り、腕部のリロード性能によってリロード完了までの時間が増減するぞ。
 とはいえ、特別装備だからSP切れさえしなければ弾切れしねぇ。ここは「おたけさん」と同じで弾数∞ってわけだ。
 SPに関してはマグネタイザーと同じく連続稼働時間のみで、弾を撃ってもSPは減らないみたいだ。
 
 
 火力の底上げから周辺索敵まで、用途は多岐に渡る。
 今までの狙撃の不安要素であった『近距離戦』と『ベース防衛』の二点に対しての答えになりうる特別装備だな。
 ただし、障害物で射線が遮られちまうと、弾を出さねえのはいいんだが、今まで補足してた相手への補足まで切れちまうから注意しとけ。
 施設ごしでも補足しなくなるし、施設を攻撃もしてくれねえから、そこは別の手段を考えるんだ。後、コアも同様な。
 それから集団戦だと敵が多すぎて誰を攻撃するか把握しづらくなっちまうし、これもちょっと苦手だな。
 
 ちなみに「&bold(){E}scort&bold(){U}nit&bold(){S}ystem」の略らしい。
 エスコートつったら男性が女性を~といった意味が強ぇ、だって?まぁお前んとこの国なら違和感感じるかもな。もともとは「護衛」という意味なので間違っちゃいねぇんだが。
 だがセントリーガンも全員ロッキーみたいにイケメン(断定)って言われてるから、間違ってねぇさ。ガハハ!
 
 
 ん?何だロズウェル?向こうで足の細い珍しいヴァンツァーみたいなの見たから、探してくる?
 バカ、そんなもん追っかけんなよ・・・って、もういねぇ。
 ちょっと連れ戻しに行ってくる。じゃあな!
 
 
 #include(狙撃兵装 特武器 EUS系統 データ)
 
 **&aname(nddt,option=nolink){NDディテクター系統}
 #exkp(k){
 #asciiart(){{
                ____
          .。s≦ : : : : : : : : : : :≧s。.
 .       /: : : : : : : : : : : \: : : : :\: \
        //ヽ : : : : : : : : : : : \: : : : :\、:\
      ,  ィヘ ∨.: : :| : : : : : :.\:ヽ: :\: :\、: :、
     / <: : : } }: : : :| : : : : : : : : V:ト、ヽ:V: ∧\: .、
    \  ゝ-'’./.: :{.:∧ : : : : : : : ;ム:}-‐:!:∨,:∧ ヽ:}
      ゝ、__/ : : :|:{ ∨:_:_: : : イ| |:| }:|: :|: ', :|  リ
       |: : :| : : :_:斗< ̄\: : : :}ィf斧ミリ: :|: ム:|
       |: : :ト、: : : :||:!   \{\:/ ヒiソ ノ|: :}: |::}i>
       |: :.ム:ヽ: : :|リ r=≠ミ   、  _}:/{;ノ^リ
       |/:-ヘ: :\:\        ノ  _}:/: |
 .    /::::::ゝ:∧ : :\:ト、_  __ ,   }/: : |
       ̄} ̄ ̄´\: : :\ ::}      /: : : | /
        |i : : : :|: : :ト、: : :ヽ≧s。 _/ :}ト、: : ∨ /
        |i : : : :|: : :' \: :‘, /: }: : :/:|: ヽ: :∨ /
       .ハ.: : : ,': ://⌒ヽ: :∨.:/:/: ∧: :ト、:.∨ /
 .      ,: :|: : :/: //    ',:ト、'’: : :/ ', :| ヽ∨
      /: :.|: :/: /      Vハ マ⌒′ |.:|  V:、
 .    /: : :.|: { : {        }: :} \  /:/   } : ヽ
  }}}  
 
 あーもう、だぁりんとはぐれちゃった…早く合流しないと、墨須さんに怒られちゃう…
 なーんて、今の私にはママから教わった「ピットアイ」があるからだぁりんがどこに行ったかすぐわかるもんね。
 ……あら、貴方達もピットアイみたいなの、持っているのね。この「NDディテクター」ってやつよ。
 これは主武器のスコープを覗いている時、スコープの範囲内の「ニュード・モーター」の発熱を感知して、どこに敵のブラストランナーがいるのか教えてくれるの。
 姿じゃなくて、熱を感知しているから、壁の向こう側にいる敵も見えるようになるわ。
 後、しばらく敵を見ていれば他の味方の皆にもここに敵がいるよって教えてくれるの。
 ただ、注意してほしいのはNDディテクターが起動している時は、スコープを覗いていなくてもエネルギーを消費するから気をつけてね。
 #include(狙撃兵装-特武器 NDディテクター系統データ )
 
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