「重火-副」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「重火-副」(2018/07/28 (土) 16:28:25) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
----
#contents(option=word)
----
*副武器
[[武器をまとめて比較する>重火-副(性能比較表)]]
1発がデカイかわりに弾速で劣る武器が揃う。
どの武器も癖が強く、使いこなすためには、操るボーダーの方が立ち回りの改善を求められる。
時々、命中しているはずなのに相手にダメージが入らないという現象が報告されている。
&bold(){サワラグ}とか、&bold(){サワバグ}とか呼ばれているが、これは爆発系武器の命中判定が回避側基準のために起こるとされている(通常の射撃武器は攻撃側基準で判定)。
魔剣は相手の過去を切り裂けるが、重火副武器は相手の未来を撃ち抜く必要がある。
弾速の遅さ以上に予測射撃・先読みが必要となる。
特に爆発範囲の狭いサワード・バ ラ ー ジでの報告が多いが、何使ってようが起こるときには起こるため、使用する際には注意が必要。
自爆上等でトリガー引いたら、自分は自爆で相手は無傷、という理不尽な事故もよくある。命中を無効化されても泣かない。
対応策としては「爆風を当てる」こと。胴体直撃が無理なら地形に当て、着弾点に敵が立っていればよいのだ。爆風なら不可避である。
ラグは発生するものと割り切って、爆風を進行方向へ置いておく使い方がベスト。
精密検証した動画はこちら。
[[ニコニコ動画「ボーダーブレイク サワードラグ比較」>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm11410404]]
この動画では、約8フレーム 0.26秒ほどの先読みが必須と結論している。
色々と当てにくい要素は多いが、その威力は射撃武器としては最高クラス。
狙撃銃とは別の意味で一撃必殺の武器群である。
各武装の比較動画は下記。
[[ニコニコ動画「【ボーダーブレイク】重火力副武器を比べてみた(とりあえず版)」>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm12718980]]
正直、初速、瞬間火力、無補給総火力のデータが、結果として出ているだけなんだが。
発射後に加速するMLRS系統の速度の実力が分かる動画としては、有意義。
----
**&aname(sw,option=nolink){サワード系統}
#region
#exkp(k){
#asciiart(){{{{{
( ))
(( ⌒ ))__∧_∧___//
(( (≡三(_( ´∀`)__( 三三三
(( ⌒ )) ( ニつノ \`
(( ) ,‐(_  ̄l
し―(__)
}}}}}}
#endregion
いわゆる「ロケットランチャー」
直撃でダウン・撃破を取れるほどの高威力に、着弾地点から狭いながらも爆風が発生する。
射程距離も300mと比較的長い。また、射程限界まで飛ぶと弾頭は空中で爆発する。
敵集団への牽制、施設破壊、コア攻撃、動きを止めている敵への攻撃などには非常に効果的。
距離が詰まる程命中率も上がるため、ある意味重火力兵装の近距離における切り札といえる。
しかし、弾速は比較的遅いため、対峙している敵や動く目標に当てるにはやや慣れと工夫が必要になってくる。
近距離では、ジャンプしながら敵の足元に撃つことで爆風をヒットさせたり、着地やブースト切れなどを狙うと良いだろう。
中距離以遠では敵の動きを予測して撃つと良い。
重力に引かれて若干高度が落ちていくので、遠距離に射撃をする場合は高さを調整する必要がある。
また、味方に命中させてもダメージ等は無いがノックバックさせてしまうし、自爆してしまう場合もあるので取り扱いには注意。
&italic(){「オレ達は、道理の通らぬ世の中にあえて挑戦する、頼りになる神出鬼没の!」}
&italic(){「炸裂野郎 Sチーム!」}
&italic(){「助けを借りたい時は、いつでも言ってくれ!」}
#include(重火力兵装 副武器 サワード系統 データ)
**&aname(seek,option=nolink){シーカーロケット系統}
#region
#asciiart(){
"゙/'''-, 、、、,,,,,,
./ | / ...|
\WWWWWWWWWWWW/ . / | / .|
< Fox1!! > / | / |
/WWWWWWWWWWWW\ / .| ./ |
/ .| .../ .|
_ / | / .|
,、-'''"゙ .`"''‐;、,_ / | ./ .|
/ \ ヽ''‐、,_ ../ | ./ |
.../,,,_ | _,,、;-‐''"`''‐、,,_ / | ../ .|
_、‐''´ "''''''''''''''""゙゙´ `''‐-、,_ . / | ../ .|
._,、‐" _,、-―――---',,,,_、、、、、、、、、,| .../ |
_,、'" _,、‐'" ._,,、‐''<'''"゙ "''''――--、、、,,_ / |
./ ―-----;''" "'-,, ――――---、、、、、""""''''''''''''''―---、、、,,___
〈 \;:;:;:;:;:\ "''‐-、、,_ /  ̄ ̄`"""゙!'''''''''''―――――"""''''''''''''――
`''‐、,,_ \;:;:;:;:;:;\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄"/ .|,,、、-‐''――――――--------、
`"''''''――――――-----,,、____.\;:;:;:;:;:;\,,_ ´""""""""""",、―'――――――――''''''''''''''''""""゙
゛--、、、,,___ヽ――'  ̄'''''''――------------- ,,,、、、‐'"´
`"'''――――――――――'''''''''''''""
/|
<二二二二二二))二〉 三二=―
\|
ドシュゥー!!!!
}
#endregion
満を持してセミアクティブ・ホーミングに対応したミサイル兵器の登場。
//ブラストから電波ビームを照射し、その反射波をミサイル自身が捉えて自分の軌道を変更するという構造。
発射筒からレーザーを発射し、その照射点をミサイル弾体が捉えて軌道を変更するという構造。
Bボタンで精密射撃モードにしてから撃つと、弾道を自分で操作することが出来る。
精密射撃モードにしないで撃つと、サワード系統のように無誘導で発射することも可能。
弾速は初速こそ遅いものの、加速度が高いようで最終的に結構速くなる。
ちなみに、サワードやプラズマカノン等は%%魂を%%重力に引かれて多少落下しながら飛んでいくが、
このシーカーロケットと後述のMLRSはまっすぐ飛んでいく。積み換えた際は注意が必要。
誘導は発射してすぐかかるわけではなく、ある程度進んでから(約80mからとの事)曲がりだす。
ただし、150mを過ぎると急激に誘導が効かなくなり、そのまま射程限界の250mまで飛んでいく。
誘導性能は現状D+以下だが、精密射撃モードで発射後マウスを大きく動かすことで90度近く曲げることも可能。ただし、加速型弾頭なので曲がりきるまでに誘導限界の150mぐらい進んでしまう・・・(弾速が遅めのパワードは例外)。
この誘導特性を利用すればTaGにあるベース外からのコア直当ても可能だが、難易度が非常に高い。大体、コアから約120mの距離が現在考えられる射程限界で、この距離はほぼベース入り口付近となり蛇がスネークしてここまで行くまでに一苦労。・・・ベース前プラント奇襲するか直接コア攻撃した方がいいんじゃね?
ぶっちゃけ初期鹿かパワード限定だが、射程限界ギリギリから撃ってベース屋根下で爆発するように誘導するコングシュートならぬシーカーシュートのほうが実用的ではないだろうか?(ポイトンは度外視で)
現在、サワラグとは違うラグが発生しているとの報告が寄せられている。
//詳しい原因は分からないが、低速初速から加速するシーカー系と初速のまま一定で飛ぶサワード系・プラカノ系の着弾までの時間差が引き起こしていると思われる。
//(初期サワードの感覚で撃つとワンテンポ遅れて着弾していたので)
弾速の推移がサワード系統と異なるため先読みが狂うという点はあるが、それを差し引いても着弾エフェクトからヒットマーク発生まで不自然な間がある。
丁度MLRS系統のラグ当たり(回避されたはずなのに直後に\撃破/)と同じようなテンポなので、そちらと同様に判定時間を長く取っているのかもしれない。
(Ver.3.0Aにて調整された模様。敬遠していた人も一度触ってみるといい、かも)
発射前のロックオンが不要なMLRS、発射後に軌道修正のできるサワード、という利点と、
発射後に誘導が必要なMLRS、威力と弾速を落としたサワード、という欠点を持つ。
被弾によるカメラのブレとマシになったとはいえ未だ存在するラグの合わせ技により交戦しながらの誘導はかなり困難。
味方と足並みを合わせる必要があるだろう。
Ver.XZeroにおいては「&bold(){シリーズ全種1マガジン増える}」というややヤケクソ気味な上方修正がなされた。
#include(重火力兵装 副武器 シーカーロケット系統 データ)
**&aname(pc,option=nolink){プラ妻Kanon系統}
#region
#exkp(k){
#asciiart(){{
\ ──┐o ─  ̄ ̄フ`` ̄ ̄フ | | /
\ / ──┐ / ヽノ | | /
\ / _/. /\ \ あ. ・ ・ /
_
/\
/ \
. + | O O .|
|___ ∩
+ ..(( (つ ノ
.. ヽ ( ノ
(_)し'
プラズマおやぢ [ Plasma Oyadi ]
(西暦一八世紀前半~没年不明)
}}}
#endregion
サワード系統の実弾とは違い、プラ妻を射出。大槻教授大喜び。
プラ妻とは簡単に言うと、『ちっさくて細かくすばしっこく動き回っているかわいい嫁』である。
『超小さい運動=熱』と考える現在の物理学上、熱いことが推察される。ちなみに、物質三態(気・液・固)の区別なく作ることが可能。
分かり易く言えば、ミノフスキーやらの分野では「ビーム(荷電粒子)」と呼称されるアレ。
本品はやはりニュード由来、というかニュードそのもののようだ。
この武器の魅力は、何よりも&bold(){弾速が速い}ところ。
その代わり攻撃力は実弾に劣り、けど若干軽量化してたり装弾数が気持ち多かったりと、まぁSEGAのバランス調整だ、うん。
弾速の違いから、実弾のサワード系統とは感触が大いに異なる。手に取って敵さんにぶち込む際は、まったく別物と思ったほうがいい。
第一サワードと比べるからいけないn(ガッキーンしてバッシャーン)
弾の速さを活かし、敵の着地硬直を撃ち抜いたり、中距離からの狙撃にと活躍する場面は多い。
近距離での射撃戦で撃たれようものなら、あまりの速さに(意識して)避けることはまず無理だ。外れることはあるけどな!
ただ、コングのような暴力的なパワーは無く、あの独特の吸引力も確認されていないのでどうしても見劣りしてしまう。
副武器で一発逆転を試みるならば、サワード系統へと持ち変えることになる。
(…『プラズマカノン・ネオ』とかいうトンデモパワーを得た種が登場してしまったが、あれは別格ということで)
ここら辺は自分の戦闘スタイル・アセン・主武器との兼ね合いになってくる。
簡潔にいうと、一撃必殺(もしくはそれに準ずる威力)のサワード系統に対し、確実なダメージソースとしての運用、要は「削り」を意識した使い方となる。
プラズマKanon 摩亜屈、ブラ妻Kanon XMの必要素材が判明した際、集積体こそ使わないがニュード系の素材を大量に使う他、&bold(){またメタモか}との呪詛が聞こえたことが確認されている。
なお、サワードに比べると微々たる物ではあるが重力の影響は受けており、発射された弾頭は非ーーー常に緩い放物線を描いている。
長距離射撃を行う際は気持ち上方を狙うように。
エアバースト実装時、武器に属性が与えられ''ニュード属性はコアに対して威力が落ちる仕様''になった。
コア相手にはダメージが落ちるため、対ブラスト戦向けに再調整されたといえるだろう。
#include(重火力兵装 副武器 プラズマカノン系統 データ)
**&aname(chg,option=nolink){チャージカノン系統}
#region
#asciiart(){{{{{
へ ⌒ へ
| ◎|
| 々| <武装の説明ですら協力を惜しまないのがわれわれジュ(ry
ゝ ノ
( <◎>
ヨシサッソクチュァージクァノンノセツメイヲジヨウデハナイカ
}}}}}
#endregion
諸君、今からVer.2.7にて追加された重火力第五の副武器について説明すりゅ!
これは&bold(){プラ妻Kanonをチャージ式にして、威力と弾数を向上させた武装}である。
我々の殺人光線とは比べ物にもならないが、人類とて必死だ。それ位やるだろう。
基本はチャージ武器の例にもれず2段チャージ式。威力は溜めた時間に比例するぞ。
チャージ時間、OHまでの時間は一概に言えないのでそれぞれの表を参照してくれ。どうも威力が大きい物ほど溜める時間も長くなるようだ。
しかしいずれもOH!は発生する。
此処ぞというタイミングで煙を吹かすことのないように注意するんだ、分かったか!(ピカーリ
系統全てに当てはまる特徴として、プラズマカノンそれぞれの類似品と比べた時、&bold(){マガジン火力が非常に高く、総火力も高い}点が上げられる。
ノンチャで濃い援護弾幕を展開するもよし、フルチャでダウンさせノンチャで追撃もよし。
これ一本である程度の時間を稼げるので、非常に柔軟な戦闘を展開することができるぞ。
扱い方によっては、もう一本の主武器としても活用できる武装だ。
なに、回りくどいお前らにぴったりだ?ナンノコトダ!
ただ、やはり&bold(){即応性は低い}ため、どちらかというと「攻め」の為の武器だと言えよう。
多対多の戦闘で味方の一方後ろから援護する時、その殲滅力が真価を発揮してくれる筈だ。
逆にラインが安定していない混戦状態では
・次弾発射までのタイムラグ
・広範囲の爆風による誤射や自爆
等、サワードやプラカノ系統に使い易さを譲る事となる。
威力は魅力的(みりきてき)だが、自分の戦闘スタイルも考慮した上で購入しよう。
おっと、そろそろ計画の時間だ。
長くなってしまったが、毎日どぅんどぅん使ってほしい。
フフフ、マーケティング大☆成☆功
翌日
よし、ほっしxy(∑
む?あれはチャージm(無音光線
ギャアアアアアアアアアアアア
チャージ時は発射口の点滅と砲身の一部の回転というギミックがあり、
チャージの段階毎にそれらが激しくなっていくという素敵性能を有するんDA!
スタッフが点検に点検を重ねたモーションなのが、わかるだろう?
そこが某バリアβ張ってニュードの粉振りまくごんぶとガ○ダムの主武器と似ているので、
プラカノのアナ○イムに続きソレスタルなんちゃらの介入があるとかないとかという噂もあるんDA!
…ぶっちゃけここの解説も彼がやるものとばっかr「目標を破砕する」
#include(重火力兵装 副武器 チャージカノン系統 データ)
**&aname(sw,option=nolink){インパルスカノン系統}
#region
#exkp(k){
#asciiart(){{{{{
\ /〉
\、 |─‐─┤ //
\ |r‐冖ー‐|//
\\ ! ∧ |′
\〃Y|ロ|-‐':::::=‐-|
{::::」/|::::::::i|:::::::::|\ アンタは俺が討つんだ!今日!ここで!
r‐┐____0ユ_≦ニl・ |-==||==-:| ・〉
o─゚三]::::::::└──┘::::::::|::::| |::::::::||:::::::::| /
 ̄ ̄ ̄ ̄}/ ̄ ̄ ̄{ヨ::]〔二{::\|::::::::||:::::::::|,/
 ̄ __|::::::|::::::::|:::::::: |
/ /⌒l |┐ r‐| 、
__/ /⌒/| | | l |\\
_/ /| 〈:::::) L.!|___」.! \\
r〔:::》__,.斗='´ |/|──‐┤ \\
└ァ─=' |/\/\ヘ \\
/__/ \rヘ》、 \丶
` ̄ \_〉 `ヽ \ 、
\ ゙ト、 \,
`ヽノノ\
\く>ヘ
\_ノ}}}}}}
#endregion
Ver.4.5と同時に追加された新しいチャージカノンの亜種的存在。
外見が妙にごついのが特徴。
ノーチャージor一段溜めでは黄色いプラカノくらいの弾が発射されるが、
フルチャージでは一気に弾が大きくなり、爆発半径、威力も大幅に上がる。
ただし、弾速と射程距離が小さくなってしまう。
接敵前に溜めておき、出会い頭にまず一発、という運用ならば範囲が広いので向いているが、
遠くにいる敵を狙撃するのにはあわない。
また、チャージカノン系統同様、高速充填Ⅱチップは必須である。
使用率が伸び悩んだためVer4.5Bで軽量化と0~1段階充填時の爆発半径増加という修正を受けた。
#include(重火力兵装 副武器 インパルスカノン系統 データ)
**&aname(mlrs,option=nolink){MLRS系統}
#region
#exkp(k){
#asciiart(){
/|(_)|__/\
/ |___| ̄`ヽヘ
| '- _ -` |
|ヘ \i' `i/ / |
|>ニ_\__/_ニ<|
(' ___ヘTT/___`)
|ヘ'(◎)>||<(◎)`ン|
('`-―ノAA\--'`)
|ヘニニフ.UU.ヘニニナ|
||ハ/ムnnnnnヘハ||
||ヘハエエエエエエハノ||
|ヘ\`(ハ二ハ)'/ノ|
|ミ\\( . )//ミ|
_/^|| T・―――・イ ||^\_
二ニニヨ=|[ ̄ ̄ ̄]|=Еニニ二
|| ||\ `ヘ二二二/' /|| ||
 ̄ ̄ ̄|| |┌─┐| || ̄ ̄ ̄
ニニ二)|||│ │| ||(二ニニ
}}
#endregion
みなさんこんにちは、私は、G社の警備を担当しているラグボ1号といいます。
この武器は、エアバーストで実装された、副武装です。
あなた達は、誘導ミサイルをぶっ放すぜ、きゃっほー、もう先読み射撃からは解放されるぜー、という夢の武器、と思っていたかもしれません。
しかし、実際は、あなた達の感覚では、狙撃銃に近いでしょう。敵に照準をあわせ、レティクルが狭まるのを待ち、撃ったら必殺MAX……というところが似ています。
ですから、出会い頭に攻撃する本来の副武器の使い方は、あなた達の狙撃銃で言う竹槍なことになるので、この武器の使用は推奨しません。その様な戦い方をするのでしたら、この武器よも重量の軽い、初期型プラズマカノンを推奨します。
ミサイル単発の火力は小さい為、1マガジン全段ロックで、ようやくプラズマカノンMK2直撃なみという問題があります。小分けに撃つのは推奨できません。
セミオートでロックオンしてくれますので、狙撃銃よりは扱いやすいと思われます。
しかし、ロックオンカーソルの有効範囲が狭く、狙撃銃使用中のように足が止まりがちです。相手の狙撃には警戒しなければいけません。
なお、狙撃銃には存在しない問題、発射から着弾までの時間差については厄介です。
相手の移動でミサイルが障害物に防がれるだけでなく、狭い通路での発射では最悪の場合、敵を追いかけて前に出た味方に当たってしまう可能性があります。
武器を構え、敵に照準をあわせて続けていると敵をロックオンできます。
1ロックで発射可能な発数は武器により異なります。
同じ敵に複数回ロック、または、複数の敵を一度にロックすることも可能ですが、ミサイル残弾が不足しますと、ロックオンは使用不可能になります。(例として試作型MLRSですと、残り2発しかマガジンに弾がないのにも関わらず、複数ロックは、不可になります)
施設破壊も可能で、自動砲台はロックできます。
ワフトローダーの銃座席もロック可能ですので、ワフトローダーの銃座席を攻撃するには、非常に有効です。
なお、ロックオン距離は、頭部のロックオン性能が影響します。
ロックオンしない状態での使用は、1ロック分のミサイルが、無誘導で飛んでいきます。
狙いたくない敵をロックオンした場合、右クリックでロックオンをキャンセルできます。
{この時、ミサイル発射後のインターバルがリセットされるのか、左右左右…とクリックを繰り返すと、ミサイルを連射できます。}
%%Ver.2.5でこのテクニックは使えなくなりました%%Ver4.5Aから復活しました。
この武器のダメージ源は爆風であり、サワバグが発生する可能性があります(要検証)
また、ミサイルが飛んでくると、ロックオンアラームが鳴ります。全弾回避は困難ですが、回避行動を取る価値はあります。努力してみてください。
テクニックとしては「振り撃ち」が存在します。
ロックした後に目標を正面に捉えないようにミサイル発射方向を「振る」事で、誘導を利用してミサイル軌道を操作する技術であります。
例えばロック後に、斜め上を向いて発射すれば、ミサイルは目標の上方向から降り注ぎます。ミサイルを回避しても、その爆風まで回避するのは極めて困難です。BB.TV Vol.11で、上方発射(敵機撃破)、水平発射(リヒトメッサーに斬られる)の差を実演しているので、参考にしましょう。
また、これを利用すれば障害物に隠れてしまった敵にミサイルを当てる事も不可能ではありません。
以上、ミサイルの説明を終わります。
……G社より指令を受諾。
&italic(){不審人物2名を、コスプレイヤーと土下座ロボの協働で捕縛及びCSせよ。}
&italic(){不審のうち1人の様体は、男子高校生。現在、全身に電気を帯び、ライトセ○バーとビームシールドを所持、二段ジャンプ駆使しG社の下層を進入中。}
&italic(){もう1人は、バール教信者と思われます。}
指令承認、行動を開始します。
それでは失礼します。
なお、Ver.2.7で、ロックオンまでの時間が短縮され、ロックオンによって敵機を索敵可能になりました。
詳細な数字を出すと、ロックタイムは1ロック0.25秒。ロック可能距離は頭部ロック性能*1.5。ロック完了時点で敵機索敵が成功しミニマップに表示される。となります。
#include(重火力兵装 副武器 MLRS系統 データ)
**&aname(spl,option=nolink){酢ブシャアアランチャー系統}
#region
#exkp(k){
#asciiart(){{{{{
;:;:;ヽ , ´ ̄´ `ヽ_ ト、_ノ | |三| ‐┬‐
冫 、 〉 l, r´ , )`‐、ヽ \ `|´土土 ‐┼┐
`、 ノ゙ l、-´ ´ ソ ヽ 人 /水ヽ ─┴┴‐
/ 丿 Y゙ 、_,l | `人´ ┼ ヒ
、_ 〈 ゞ、 `、,´ _ ,ィ->、 丿 `人´ ┼ 日
、 ̄`、 , 、 `〈´ノ ゙〉rl rlr´,´ ∠ ┐ツ
〈 、 、=、 ゙`つヾ、、 ヾ、 ゙´ |; ´丿 `) 〔 田
`\、`‐‐´゙゙``l ヾ 、ヾ、 ; ; r / 〕十
ヽ- -、 \ ` _ 丶 r´`l \ /7/7/7
t=-、 `\ l ヽ. ト` | /| ) //////
`l `‐、_ 、 l、 ヽ |`‐|゙ /⌒) / o´o´o´ ___
ヾ,ノ´ Y \ ├┤ /`_ / |/ ̄\ ,/⌒y─、`\_
ヽゝ ヽl_>〈゙ / _,,-┤/ 冫⌒ 、 ヾ )ノ`
ヽ、_ r゙` ̄´)レ、二〉─-、__ ´─>、,´、 ノ ノyv入
-、 ゙`、_ r゙::テ ` ヽ、_人 ア_(_)-=二 ̄´__,、 ; ´、 、 ,|
`ニ、 _Ξ __ノ´ >、__, <ノ゙ノ ノ゙__ ´´  ̄`‐ ) `)、 丿l丿゙
Ξ__,----`) ト、彡ヾ、_ノ、_ノ゙ r-、ヽ ´゙゙´`>、_,_ノ 丿
,_ -´ ̄`‐-E`l´ノl、ヽ __ ,ノ ,、┬ノ l ト_ノ - 人ユ_,ノ´゙
彡゙_ ヽヽヽノ´ノ ト、__ノ´ リ l| \`´、 -、、_,__
, -´, -´ ̄ヽ`ヽ)`) ソlヽ、ノ-、t´y´`l \\ ゝ ヾ、 ,、,--、_, -
/-/´ 、 、 ト、| ソ´´/´/ヽ人__>‐<ノ. ヽ`、 ヽ ヽ ミ ,r´ ,-y-´‐ 、<
´// \\` ト l´ノ´l::r´、::::ヽ、 `| __ノ゙ノl__ `´l` 、、_) y`=>‐`‐〈>-‐゙´` `、
,、 ノ/´ -=二`┤|:::::ト、,┤::::`=、、 ̄`::ノ, ヽ/ ̄` `、 、 ゙゙ ゙゙
〈`‐´/゙ \ヾヽ_>|,゚l 〉、::::ヾ ヾミ≡ノ ノ‐‐ 、 ト、 >:, 丶
ソ/´ ‐=ニ`‐ヽ゚ソ-´| ミヾ、`、::_:::::::,/ノ -‐-、ヽ-´ l ゙-`、 v゙
_, ,_丿゙ ニ三  ゙̄ヽ| ヽ::::ミ:::`‐::::::://:::,/-、 `l゙´_/l ,-゙(
´ , ´ `フ入ヽヽ`、:::ヾ::__/丿彡二 ` - / `‐-、_ , 、
/l l/三E=E三ミ、_,、彡´/´ \`ヽ --‐´ l,` 、 `
, -゙´r゙ /| l |´// ´/- lミヾ、 -‐t-、\_, | `;: ,
r ノ´ l `─lノ//ニ, 彡´ `ヾ=、 )l ̄ ヽ ヽ、 丿
、l( l ` ̄lノ´/ ´/ / `、 ` ヽ ヽ -´ ´
}}}}}}
#endregion
1トリガーで5個の榴弾を打ち放つグレネードランチャー。
自機から遠くなるにつれて榴弾は別の軌道を描き着弾位置が違うようになるため、
近距離では連続着弾による高火力、中遠距離では広範囲への爆撃になるのが特徴。
武器毎に榴弾軌道の別れ方は異なる。また、強襲兵装のグレネードランチャー系統同様、安全装置があるようで
近距離ではすぐには爆発はしない。
重火力兵装副武器の特長の1つである「広範囲への面火力」に優れた武器であるが、
別の特長である「一撃必殺」は無いので、連続攻撃、主武器への持ち替え、味方の火力といったなんらかの方法でとどめを刺す準備は必要。
#include(重火力兵装 副武器 スプレッドランチャー系統 データ)
**&aname(pnc,option=nolink){PNC系統}
Ver4.7で実装された初の爆発しない重火副武器である
粒子が高速振動されることで波動性を帯びたニュードを射出するニュードキャノン。
着弾時に爆発する性質はないが、接触対象の装甲を貫き瞬間的に損傷を与えられる。
爆発半径の代わりに射出口径という項目が新たに追加されており、当たり判定の大きさを表す。
…とはいっても具体的な数値がないのが困り者ではある。
当たり判定はNeLISの先っちょが飛んで行く感じ。円筒形の当たり判定が飛んで行くイメージで、
機体のどこかに当たれば満額ダメージが確定するため、見た目以上に大きく感じる。
・・・ちなみに波状性のニュードということから分かるとおり、波動砲である、流石に空間歪曲とかで「あたればしぬ」なんてことはない、むしろ新品はネオなんかみたいに当たれば大破なんでこともないが、満額ダメージが入るため、相手の構成によっては吹っ飛ぶ。
またニュード100%であるからして、ニュード強化チップの恩恵をフルに受けれる他爆発することが無いということは自爆の危険がない為、ショットガンのように接射しても自爆することは無い。
ニュード100%だけど爆発物と同じく当たり判定は敵側(要検証)で、NeLISと違い弾速はそこまで速くない(体感初期沢くらい)、弾の先端には当たり判定がない、かわりに弾の背後にかなり長めの判定がある(弾体が通り抜けて何もなさそうに見えても当たる)ので、当てる感覚は個人演習で掴もう。
マインなどの設置物を撃つとよく分かる。
NeLISのさきっぽが飛んでいくということでこの武器はシールドやバリア、地面のマインや敵機を貫通して飛んでいく。
経口サイズや発射角度を上手く使えば、斜線上の地雷やバリアを破壊しつつ遠くの目標にダメージを与えることもできる。
自動砲台にカスらせて複数台に一発でダメージを与えることも可能(某船団ゲーの肩越しフ○イエみたいなアレ) %%意味があるかは別として%%
ガンタレ使用中の敵機だけ倒したりできるかは不明。
#include(重火力兵装 副武器 PNC系統 データ)
**&aname(BRZ,option=nolink){ブレイズランチャー系統}
VerXで実装された%%打ち上げ花火%%副武器。
強襲兵装の[[フレアグレネード]]をグレネードランチャーに搭載した感じの装備である。
フレアグレネードと比較するとグレネードランチャーを使用しているため、弾速・射程・発射速度に優れる。
ただし、フレアグレネードでお仕置きされたこともあって有効射程は短い。
//後はだれか加筆改変まかせた
#include(重火力兵装 副武器 ブレイズランチャー系統 データ)
**&aname(GR,option=nolink){グライドスロープ系統}
「これは実話であり、SEGA・マグメルなどによる公式の記録とボーダーたちの証言を元に構成しています。」
Ver.XZEROPLUS.にて実装された地形or固定目標照準型のロケットランチャー。
ロックオンしてから発射すると弾頭が自動的に着弾コースに乗ってくれる最新鋭武装である(ボーダーがきちんと手順通りに使えば)。
誘導機能を使わず、ロックオンせずに発射することでサワロケのようにも使える。器用な奴。
下記はロックオン機能についての解説。
-構えることで、ロックオン可能箇所には中心点を囲むように&color(Yellow){4つの黄色いマーク}が追加され・不可な場合はマークが消える専用の照準器が表示される。
--ロックオンできるのは敵BR、敵施設などミサイルスロワーやMLRSに準ずる?
--「ロックオンできない」ことが視覚的にわかりやすくなるよう設計されている。クソUIのせいで3.3と3300を間違える心配はない。
-ロックオン機能は頭部性能に影響されないらしく、自機から約250m先までを自由にロック可能。
--BR側の性能に左右されないため、急にアセンを変更してもボーダーが混乱しにくい設計になっている。
--レバノン料理で満腹になっていても安心。
-ロックした後は、間に障害物を挟んでも継続される。
--ある程度曲射できる。コア傘の外くらいからなら曲げ撃ちで敵コアに直撃させることも可能らしい。
--さすがにサイドスリップで急降下とかはできない。
-ロック後に、視界を大きく逸らすとロック解除される。
--急に振り向いたりすると音もなくロックが外れる。
-ロックオン最大数は1。再指定にはいったん解除した後に再度の地点指定が必要。
--発射してからロック切り替えはできない。
--ゴーアラウンドも無理。
-ロケット発射後に対象をロックしても、発射されたロケットは無誘導で真っ直ぐ飛ぶ。
--決められた手順はきちんと守りましょう。むやみに機器のヒューズを抜いたり再起動したりするのはやめましょう。
以上の特性が確認されている。
//型だけは作ったからネタ加筆よろしく。
#include(重火力兵装 副武器 グランドバスター系統 データ)
//旧副武器ページ・2ページ目
//&link_anchor(mlrs,pageid=635){MLRS系統}
----
----
#contents(option=word)
----
*副武器
[[武器をまとめて比較する>重火-副(性能比較表)]]
1発がデカイかわりに弾速で劣る武器が揃う。
どの武器も癖が強く、使いこなすためには、操るボーダーの方が立ち回りの改善を求められる。
時々、命中しているはずなのに相手にダメージが入らないという現象が報告されている。
&bold(){サワラグ}とか、&bold(){サワバグ}とか呼ばれているが、これは爆発系武器の命中判定が回避側基準のために起こるとされている(通常の射撃武器は攻撃側基準で判定)。
前述の弾速の遅さもあるが、重火副武器が予測射撃・先読みを必要とする一番の要因はこれ。
魔剣は相手の過去を切り裂けるが、重火副武器は相手の未来を撃ち抜く必要がある。
特に爆発範囲の狭いサワード・バ ラ ー ジでの報告が多いが、何使ってようが起こるときには起こるため、使用する際には注意が必要。
自爆上等でトリガー引いたら、自分は自爆で相手は無傷、という理不尽な事故もよくある。命中を無効化されても泣かない。
対応策としては「爆風を当てる」こと。胴体直撃が無理なら地形に当て、着弾点に敵が立っていればよいのだ。爆風なら不可避である。
ラグは発生するものと割り切って、爆風を進行方向へ置いておく使い方がベスト。
精密検証した動画はこちら。
[[ニコニコ動画「ボーダーブレイク サワードラグ比較」>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm11410404]]
この動画では、約8フレーム 0.26秒ほどの先読みが必須と結論している。
色々と当てにくい要素は多いが、その威力は射撃武器としては最高クラス。
狙撃銃とは別の意味で一撃必殺の武器群である。
各武装の比較動画は下記。
[[ニコニコ動画「【ボーダーブレイク】重火力副武器を比べてみた(とりあえず版)」>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm12718980]]
正直、初速、瞬間火力、無補給総火力のデータが、結果として出ているだけなんだが。
発射後に加速するMLRS系統の速度の実力が分かる動画としては、有意義。
----
**&aname(sw,option=nolink){サワード系統}
#region
#exkp(k){
#asciiart(){{{{{
( ))
(( ⌒ ))__∧_∧___//
(( (≡三(_( ´∀`)__( 三三三
(( ⌒ )) ( ニつノ \`
(( ) ,‐(_  ̄l
し―(__)
}}}}}}
#endregion
いわゆる「ロケットランチャー」
直撃でダウン・撃破を取れるほどの高威力に、着弾地点から狭いながらも爆風が発生する。
射程距離も300mと比較的長い。また、射程限界まで飛ぶと弾頭は空中で爆発する。
敵集団への牽制、施設破壊、コア攻撃、動きを止めている敵への攻撃などには非常に効果的。
距離が詰まる程命中率も上がるため、ある意味重火力兵装の近距離における切り札といえる。
しかし、弾速は比較的遅いため、対峙している敵や動く目標に当てるにはやや慣れと工夫が必要になってくる。
近距離では、ジャンプしながら敵の足元に撃つことで爆風をヒットさせたり、着地やブースト切れなどを狙うと良いだろう。
中距離以遠では敵の動きを予測して撃つと良い。
重力に引かれて若干高度が落ちていくので、遠距離に射撃をする場合は高さを調整する必要がある。
また、味方に命中させてもダメージ等は無いがノックバックさせてしまうし、自爆してしまう場合もあるので取り扱いには注意。
&italic(){「オレ達は、道理の通らぬ世の中にあえて挑戦する、頼りになる神出鬼没の!」}
&italic(){「炸裂野郎 Sチーム!」}
&italic(){「助けを借りたい時は、いつでも言ってくれ!」}
#include(重火力兵装 副武器 サワード系統 データ)
**&aname(seek,option=nolink){シーカーロケット系統}
#region
#asciiart(){
"゙/'''-, 、、、,,,,,,
./ | / ...|
\WWWWWWWWWWWW/ . / | / .|
< Fox1!! > / | / |
/WWWWWWWWWWWW\ / .| ./ |
/ .| .../ .|
_ / | / .|
,、-'''"゙ .`"''‐;、,_ / | ./ .|
/ \ ヽ''‐、,_ ../ | ./ |
.../,,,_ | _,,、;-‐''"`''‐、,,_ / | ../ .|
_、‐''´ "''''''''''''''""゙゙´ `''‐-、,_ . / | ../ .|
._,、‐" _,、-―――---',,,,_、、、、、、、、、,| .../ |
_,、'" _,、‐'" ._,,、‐''<'''"゙ "''''――--、、、,,_ / |
./ ―-----;''" "'-,, ――――---、、、、、""""''''''''''''''―---、、、,,___
〈 \;:;:;:;:;:\ "''‐-、、,_ /  ̄ ̄`"""゙!'''''''''''―――――"""''''''''''''――
`''‐、,,_ \;:;:;:;:;:;\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄"/ .|,,、、-‐''――――――--------、
`"''''''――――――-----,,、____.\;:;:;:;:;:;\,,_ ´""""""""""",、―'――――――――''''''''''''''''""""゙
゛--、、、,,___ヽ――'  ̄'''''''――------------- ,,,、、、‐'"´
`"'''――――――――――'''''''''''''""
/|
<二二二二二二))二〉 三二=―
\|
ドシュゥー!!!!
}
#endregion
満を持してセミアクティブ・ホーミングに対応したミサイル兵器の登場。
//ブラストから電波ビームを照射し、その反射波をミサイル自身が捉えて自分の軌道を変更するという構造。
発射筒からレーザーを発射し、その照射点をミサイル弾体が捉えて軌道を変更するという構造。
Bボタンで精密射撃モードにしてから撃つと、弾道を自分で操作することが出来る。
精密射撃モードにしないで撃つと、サワード系統のように無誘導で発射することも可能。
弾速は初速こそ遅いものの、加速度が高いようで最終的に結構速くなる。
ちなみに、サワードやプラズマカノン等は%%魂を%%重力に引かれて多少落下しながら飛んでいくが、
このシーカーロケットと後述のMLRSはまっすぐ飛んでいく。積み換えた際は注意が必要。
誘導は発射してすぐかかるわけではなく、ある程度進んでから(約80mからとの事)曲がりだす。
ただし、150mを過ぎると急激に誘導が効かなくなり、そのまま射程限界の250mまで飛んでいく。
誘導性能は現状D+以下だが、精密射撃モードで発射後マウスを大きく動かすことで90度近く曲げることも可能。ただし、加速型弾頭なので曲がりきるまでに誘導限界の150mぐらい進んでしまう・・・(弾速が遅めのパワードは例外)。
この誘導特性を利用すればTaGにあるベース外からのコア直当ても可能だが、難易度が非常に高い。大体、コアから約120mの距離が現在考えられる射程限界で、この距離はほぼベース入り口付近となり蛇がスネークしてここまで行くまでに一苦労。・・・ベース前プラント奇襲するか直接コア攻撃した方がいいんじゃね?
ぶっちゃけ初期鹿かパワード限定だが、射程限界ギリギリから撃ってベース屋根下で爆発するように誘導するコングシュートならぬシーカーシュートのほうが実用的ではないだろうか?(ポイトンは度外視で)
現在、サワラグとは違うラグが発生しているとの報告が寄せられている。
//詳しい原因は分からないが、低速初速から加速するシーカー系と初速のまま一定で飛ぶサワード系・プラカノ系の着弾までの時間差が引き起こしていると思われる。
//(初期サワードの感覚で撃つとワンテンポ遅れて着弾していたので)
弾速の推移がサワード系統と異なるため先読みが狂うという点はあるが、それを差し引いても着弾エフェクトからヒットマーク発生まで不自然な間がある。
丁度MLRS系統のラグ当たり(回避されたはずなのに直後に\撃破/)と同じようなテンポなので、そちらと同様に判定時間を長く取っているのかもしれない。
(Ver.3.0Aにて調整された模様。敬遠していた人も一度触ってみるといい、かも)
発射前のロックオンが不要なMLRS、発射後に軌道修正のできるサワード、という利点と、
発射後に誘導が必要なMLRS、威力と弾速を落としたサワード、という欠点を持つ。
被弾によるカメラのブレとマシになったとはいえ未だ存在するラグの合わせ技により交戦しながらの誘導はかなり困難。
味方と足並みを合わせる必要があるだろう。
Ver.XZeroにおいては「&bold(){シリーズ全種1マガジン増える}」というややヤケクソ気味な上方修正がなされた。
#include(重火力兵装 副武器 シーカーロケット系統 データ)
**&aname(pc,option=nolink){プラ妻Kanon系統}
#region
#exkp(k){
#asciiart(){{
\ ──┐o ─  ̄ ̄フ`` ̄ ̄フ | | /
\ / ──┐ / ヽノ | | /
\ / _/. /\ \ あ. ・ ・ /
_
/\
/ \
. + | O O .|
|___ ∩
+ ..(( (つ ノ
.. ヽ ( ノ
(_)し'
プラズマおやぢ [ Plasma Oyadi ]
(西暦一八世紀前半~没年不明)
}}}
#endregion
サワード系統の実弾とは違い、プラ妻を射出。大槻教授大喜び。
プラ妻とは簡単に言うと、『ちっさくて細かくすばしっこく動き回っているかわいい嫁』である。
『超小さい運動=熱』と考える現在の物理学上、熱いことが推察される。ちなみに、物質三態(気・液・固)の区別なく作ることが可能。
分かり易く言えば、ミノフスキーやらの分野では「ビーム(荷電粒子)」と呼称されるアレ。
本品はやはりニュード由来、というかニュードそのもののようだ。
この武器の魅力は、何よりも&bold(){弾速が速い}ところ。
その代わり攻撃力は実弾に劣り、けど若干軽量化してたり装弾数が気持ち多かったりと、まぁSEGAのバランス調整だ、うん。
弾速の違いから、実弾のサワード系統とは感触が大いに異なる。手に取って敵さんにぶち込む際は、まったく別物と思ったほうがいい。
第一サワードと比べるからいけないn(ガッキーンしてバッシャーン)
弾の速さを活かし、敵の着地硬直を撃ち抜いたり、中距離からの狙撃にと活躍する場面は多い。
近距離での射撃戦で撃たれようものなら、あまりの速さに(意識して)避けることはまず無理だ。外れることはあるけどな!
ただ、コングのような暴力的なパワーは無く、あの独特の吸引力も確認されていないのでどうしても見劣りしてしまう。
副武器で一発逆転を試みるならば、サワード系統へと持ち変えることになる。
(…『プラズマカノン・ネオ』とかいうトンデモパワーを得た種が登場してしまったが、あれは別格ということで)
ここら辺は自分の戦闘スタイル・アセン・主武器との兼ね合いになってくる。
簡潔にいうと、一撃必殺(もしくはそれに準ずる威力)のサワード系統に対し、確実なダメージソースとしての運用、要は「削り」を意識した使い方となる。
プラズマKanon 摩亜屈、ブラ妻Kanon XMの必要素材が判明した際、集積体こそ使わないがニュード系の素材を大量に使う他、&bold(){またメタモか}との呪詛が聞こえたことが確認されている。
なお、サワードに比べると微々たる物ではあるが重力の影響は受けており、発射された弾頭は非ーーー常に緩い放物線を描いている。
長距離射撃を行う際は気持ち上方を狙うように。
エアバースト実装時、武器に属性が与えられ''ニュード属性はコアに対して威力が落ちる仕様''になった。
コア相手にはダメージが落ちるため、対ブラスト戦向けに再調整されたといえるだろう。
#include(重火力兵装 副武器 プラズマカノン系統 データ)
**&aname(chg,option=nolink){チャージカノン系統}
#region
#asciiart(){{{{{
へ ⌒ へ
| ◎|
| 々| <武装の説明ですら協力を惜しまないのがわれわれジュ(ry
ゝ ノ
( <◎>
ヨシサッソクチュァージクァノンノセツメイヲジヨウデハナイカ
}}}}}
#endregion
諸君、今からVer.2.7にて追加された重火力第五の副武器について説明すりゅ!
これは&bold(){プラ妻Kanonをチャージ式にして、威力と弾数を向上させた武装}である。
我々の殺人光線とは比べ物にもならないが、人類とて必死だ。それ位やるだろう。
基本はチャージ武器の例にもれず2段チャージ式。威力は溜めた時間に比例するぞ。
チャージ時間、OHまでの時間は一概に言えないのでそれぞれの表を参照してくれ。どうも威力が大きい物ほど溜める時間も長くなるようだ。
しかしいずれもOH!は発生する。
此処ぞというタイミングで煙を吹かすことのないように注意するんだ、分かったか!(ピカーリ
系統全てに当てはまる特徴として、プラズマカノンそれぞれの類似品と比べた時、&bold(){マガジン火力が非常に高く、総火力も高い}点が上げられる。
ノンチャで濃い援護弾幕を展開するもよし、フルチャでダウンさせノンチャで追撃もよし。
これ一本である程度の時間を稼げるので、非常に柔軟な戦闘を展開することができるぞ。
扱い方によっては、もう一本の主武器としても活用できる武装だ。
なに、回りくどいお前らにぴったりだ?ナンノコトダ!
ただ、やはり&bold(){即応性は低い}ため、どちらかというと「攻め」の為の武器だと言えよう。
多対多の戦闘で味方の一方後ろから援護する時、その殲滅力が真価を発揮してくれる筈だ。
逆にラインが安定していない混戦状態では
・次弾発射までのタイムラグ
・広範囲の爆風による誤射や自爆
等、サワードやプラカノ系統に使い易さを譲る事となる。
威力は魅力的(みりきてき)だが、自分の戦闘スタイルも考慮した上で購入しよう。
おっと、そろそろ計画の時間だ。
長くなってしまったが、毎日どぅんどぅん使ってほしい。
フフフ、マーケティング大☆成☆功
翌日
よし、ほっしxy(∑
む?あれはチャージm(無音光線
ギャアアアアアアアアアアアア
チャージ時は発射口の点滅と砲身の一部の回転というギミックがあり、
チャージの段階毎にそれらが激しくなっていくという素敵性能を有するんDA!
スタッフが点検に点検を重ねたモーションなのが、わかるだろう?
そこが某バリアβ張ってニュードの粉振りまくごんぶとガ○ダムの主武器と似ているので、
プラカノのアナ○イムに続きソレスタルなんちゃらの介入があるとかないとかという噂もあるんDA!
…ぶっちゃけここの解説も彼がやるものとばっかr「目標を破砕する」
#include(重火力兵装 副武器 チャージカノン系統 データ)
**&aname(sw,option=nolink){インパルスカノン系統}
#region
#exkp(k){
#asciiart(){{{{{
\ /〉
\、 |─‐─┤ //
\ |r‐冖ー‐|//
\\ ! ∧ |′
\〃Y|ロ|-‐':::::=‐-|
{::::」/|::::::::i|:::::::::|\ アンタは俺が討つんだ!今日!ここで!
r‐┐____0ユ_≦ニl・ |-==||==-:| ・〉
o─゚三]::::::::└──┘::::::::|::::| |::::::::||:::::::::| /
 ̄ ̄ ̄ ̄}/ ̄ ̄ ̄{ヨ::]〔二{::\|::::::::||:::::::::|,/
 ̄ __|::::::|::::::::|:::::::: |
/ /⌒l |┐ r‐| 、
__/ /⌒/| | | l |\\
_/ /| 〈:::::) L.!|___」.! \\
r〔:::》__,.斗='´ |/|──‐┤ \\
└ァ─=' |/\/\ヘ \\
/__/ \rヘ》、 \丶
` ̄ \_〉 `ヽ \ 、
\ ゙ト、 \,
`ヽノノ\
\く>ヘ
\_ノ}}}}}}
#endregion
Ver.4.5と同時に追加された新しいチャージカノンの亜種的存在。
外見が妙にごついのが特徴。
ノーチャージor一段溜めでは黄色いプラカノくらいの弾が発射されるが、
フルチャージでは一気に弾が大きくなり、爆発半径、威力も大幅に上がる。
ただし、弾速と射程距離が小さくなってしまう。
接敵前に溜めておき、出会い頭にまず一発、という運用ならば範囲が広いので向いているが、
遠くにいる敵を狙撃するのにはあわない。
また、チャージカノン系統同様、高速充填Ⅱチップは必須である。
使用率が伸び悩んだためVer4.5Bで軽量化と0~1段階充填時の爆発半径増加という修正を受けた。
#include(重火力兵装 副武器 インパルスカノン系統 データ)
**&aname(mlrs,option=nolink){MLRS系統}
#region
#exkp(k){
#asciiart(){
/|(_)|__/\
/ |___| ̄`ヽヘ
| '- _ -` |
|ヘ \i' `i/ / |
|>ニ_\__/_ニ<|
(' ___ヘTT/___`)
|ヘ'(◎)>||<(◎)`ン|
('`-―ノAA\--'`)
|ヘニニフ.UU.ヘニニナ|
||ハ/ムnnnnnヘハ||
||ヘハエエエエエエハノ||
|ヘ\`(ハ二ハ)'/ノ|
|ミ\\( . )//ミ|
_/^|| T・―――・イ ||^\_
二ニニヨ=|[ ̄ ̄ ̄]|=Еニニ二
|| ||\ `ヘ二二二/' /|| ||
 ̄ ̄ ̄|| |┌─┐| || ̄ ̄ ̄
ニニ二)|||│ │| ||(二ニニ
}}
#endregion
みなさんこんにちは、私は、G社の警備を担当しているラグボ1号といいます。
この武器は、エアバーストで実装された、副武装です。
あなた達は、誘導ミサイルをぶっ放すぜ、きゃっほー、もう先読み射撃からは解放されるぜー、という夢の武器、と思っていたかもしれません。
しかし、実際は、あなた達の感覚では、狙撃銃に近いでしょう。敵に照準をあわせ、レティクルが狭まるのを待ち、撃ったら必殺MAX……というところが似ています。
ですから、出会い頭に攻撃する本来の副武器の使い方は、あなた達の狙撃銃で言う竹槍なことになるので、この武器の使用は推奨しません。その様な戦い方をするのでしたら、この武器よも重量の軽い、初期型プラズマカノンを推奨します。
ミサイル単発の火力は小さい為、1マガジン全段ロックで、ようやくプラズマカノンMK2直撃なみという問題があります。小分けに撃つのは推奨できません。
セミオートでロックオンしてくれますので、狙撃銃よりは扱いやすいと思われます。
しかし、ロックオンカーソルの有効範囲が狭く、狙撃銃使用中のように足が止まりがちです。相手の狙撃には警戒しなければいけません。
なお、狙撃銃には存在しない問題、発射から着弾までの時間差については厄介です。
相手の移動でミサイルが障害物に防がれるだけでなく、狭い通路での発射では最悪の場合、敵を追いかけて前に出た味方に当たってしまう可能性があります。
武器を構え、敵に照準をあわせて続けていると敵をロックオンできます。
1ロックで発射可能な発数は武器により異なります。
同じ敵に複数回ロック、または、複数の敵を一度にロックすることも可能ですが、ミサイル残弾が不足しますと、ロックオンは使用不可能になります。(例として試作型MLRSですと、残り2発しかマガジンに弾がないのにも関わらず、複数ロックは、不可になります)
施設破壊も可能で、自動砲台はロックできます。
ワフトローダーの銃座席もロック可能ですので、ワフトローダーの銃座席を攻撃するには、非常に有効です。
なお、ロックオン距離は、頭部のロックオン性能が影響します。
ロックオンしない状態での使用は、1ロック分のミサイルが、無誘導で飛んでいきます。
狙いたくない敵をロックオンした場合、右クリックでロックオンをキャンセルできます。
{この時、ミサイル発射後のインターバルがリセットされるのか、左右左右…とクリックを繰り返すと、ミサイルを連射できます。}
%%Ver.2.5でこのテクニックは使えなくなりました%%Ver4.5Aから復活しました。
この武器のダメージ源は爆風であり、サワバグが発生する可能性があります(要検証)
また、ミサイルが飛んでくると、ロックオンアラームが鳴ります。全弾回避は困難ですが、回避行動を取る価値はあります。努力してみてください。
テクニックとしては「振り撃ち」が存在します。
ロックした後に目標を正面に捉えないようにミサイル発射方向を「振る」事で、誘導を利用してミサイル軌道を操作する技術であります。
例えばロック後に、斜め上を向いて発射すれば、ミサイルは目標の上方向から降り注ぎます。ミサイルを回避しても、その爆風まで回避するのは極めて困難です。BB.TV Vol.11で、上方発射(敵機撃破)、水平発射(リヒトメッサーに斬られる)の差を実演しているので、参考にしましょう。
また、これを利用すれば障害物に隠れてしまった敵にミサイルを当てる事も不可能ではありません。
以上、ミサイルの説明を終わります。
……G社より指令を受諾。
&italic(){不審人物2名を、コスプレイヤーと土下座ロボの協働で捕縛及びCSせよ。}
&italic(){不審のうち1人の様体は、男子高校生。現在、全身に電気を帯び、ライトセ○バーとビームシールドを所持、二段ジャンプ駆使しG社の下層を進入中。}
&italic(){もう1人は、バール教信者と思われます。}
指令承認、行動を開始します。
それでは失礼します。
なお、Ver.2.7で、ロックオンまでの時間が短縮され、ロックオンによって敵機を索敵可能になりました。
詳細な数字を出すと、ロックタイムは1ロック0.25秒。ロック可能距離は頭部ロック性能*1.5。ロック完了時点で敵機索敵が成功しミニマップに表示される。となります。
#include(重火力兵装 副武器 MLRS系統 データ)
**&aname(spl,option=nolink){酢ブシャアアランチャー系統}
#region
#exkp(k){
#asciiart(){{{{{
;:;:;ヽ , ´ ̄´ `ヽ_ ト、_ノ | |三| ‐┬‐
冫 、 〉 l, r´ , )`‐、ヽ \ `|´土土 ‐┼┐
`、 ノ゙ l、-´ ´ ソ ヽ 人 /水ヽ ─┴┴‐
/ 丿 Y゙ 、_,l | `人´ ┼ ヒ
、_ 〈 ゞ、 `、,´ _ ,ィ->、 丿 `人´ ┼ 日
、 ̄`、 , 、 `〈´ノ ゙〉rl rlr´,´ ∠ ┐ツ
〈 、 、=、 ゙`つヾ、、 ヾ、 ゙´ |; ´丿 `) 〔 田
`\、`‐‐´゙゙``l ヾ 、ヾ、 ; ; r / 〕十
ヽ- -、 \ ` _ 丶 r´`l \ /7/7/7
t=-、 `\ l ヽ. ト` | /| ) //////
`l `‐、_ 、 l、 ヽ |`‐|゙ /⌒) / o´o´o´ ___
ヾ,ノ´ Y \ ├┤ /`_ / |/ ̄\ ,/⌒y─、`\_
ヽゝ ヽl_>〈゙ / _,,-┤/ 冫⌒ 、 ヾ )ノ`
ヽ、_ r゙` ̄´)レ、二〉─-、__ ´─>、,´、 ノ ノyv入
-、 ゙`、_ r゙::テ ` ヽ、_人 ア_(_)-=二 ̄´__,、 ; ´、 、 ,|
`ニ、 _Ξ __ノ´ >、__, <ノ゙ノ ノ゙__ ´´  ̄`‐ ) `)、 丿l丿゙
Ξ__,----`) ト、彡ヾ、_ノ、_ノ゙ r-、ヽ ´゙゙´`>、_,_ノ 丿
,_ -´ ̄`‐-E`l´ノl、ヽ __ ,ノ ,、┬ノ l ト_ノ - 人ユ_,ノ´゙
彡゙_ ヽヽヽノ´ノ ト、__ノ´ リ l| \`´、 -、、_,__
, -´, -´ ̄ヽ`ヽ)`) ソlヽ、ノ-、t´y´`l \\ ゝ ヾ、 ,、,--、_, -
/-/´ 、 、 ト、| ソ´´/´/ヽ人__>‐<ノ. ヽ`、 ヽ ヽ ミ ,r´ ,-y-´‐ 、<
´// \\` ト l´ノ´l::r´、::::ヽ、 `| __ノ゙ノl__ `´l` 、、_) y`=>‐`‐〈>-‐゙´` `、
,、 ノ/´ -=二`┤|:::::ト、,┤::::`=、、 ̄`::ノ, ヽ/ ̄` `、 、 ゙゙ ゙゙
〈`‐´/゙ \ヾヽ_>|,゚l 〉、::::ヾ ヾミ≡ノ ノ‐‐ 、 ト、 >:, 丶
ソ/´ ‐=ニ`‐ヽ゚ソ-´| ミヾ、`、::_:::::::,/ノ -‐-、ヽ-´ l ゙-`、 v゙
_, ,_丿゙ ニ三  ゙̄ヽ| ヽ::::ミ:::`‐::::::://:::,/-、 `l゙´_/l ,-゙(
´ , ´ `フ入ヽヽ`、:::ヾ::__/丿彡二 ` - / `‐-、_ , 、
/l l/三E=E三ミ、_,、彡´/´ \`ヽ --‐´ l,` 、 `
, -゙´r゙ /| l |´// ´/- lミヾ、 -‐t-、\_, | `;: ,
r ノ´ l `─lノ//ニ, 彡´ `ヾ=、 )l ̄ ヽ ヽ、 丿
、l( l ` ̄lノ´/ ´/ / `、 ` ヽ ヽ -´ ´
}}}}}}
#endregion
1トリガーで5個の榴弾を打ち放つグレネードランチャー。
自機から遠くなるにつれて榴弾は別の軌道を描き着弾位置が違うようになるため、
近距離では連続着弾による高火力、中遠距離では広範囲への爆撃になるのが特徴。
武器毎に榴弾軌道の別れ方は異なる。また、強襲兵装のグレネードランチャー系統同様、安全装置があるようで
近距離ではすぐには爆発はしない。
重火力兵装副武器の特長の1つである「広範囲への面火力」に優れた武器であるが、
別の特長である「一撃必殺」は無いので、連続攻撃、主武器への持ち替え、味方の火力といったなんらかの方法でとどめを刺す準備は必要。
#include(重火力兵装 副武器 スプレッドランチャー系統 データ)
**&aname(pnc,option=nolink){PNC系統}
Ver4.7で実装された初の爆発しない重火副武器である
粒子が高速振動されることで波動性を帯びたニュードを射出するニュードキャノン。
着弾時に爆発する性質はないが、接触対象の装甲を貫き瞬間的に損傷を与えられる。
爆発半径の代わりに射出口径という項目が新たに追加されており、当たり判定の大きさを表す。
…とはいっても具体的な数値がないのが困り者ではある。
当たり判定はNeLISの先っちょが飛んで行く感じ。円筒形の当たり判定が飛んで行くイメージで、
機体のどこかに当たれば満額ダメージが確定するため、見た目以上に大きく感じる。
・・・ちなみに波状性のニュードということから分かるとおり、波動砲である、流石に空間歪曲とかで「あたればしぬ」なんてことはない、むしろ新品はネオなんかみたいに当たれば大破なんでこともないが、満額ダメージが入るため、相手の構成によっては吹っ飛ぶ。
またニュード100%であるからして、ニュード強化チップの恩恵をフルに受けれる他爆発することが無いということは自爆の危険がない為、ショットガンのように接射しても自爆することは無い。
ニュード100%だけど爆発物と同じく当たり判定は敵側(要検証)で、NeLISと違い弾速はそこまで速くない(体感初期沢くらい)、弾の先端には当たり判定がない、かわりに弾の背後にかなり長めの判定がある(弾体が通り抜けて何もなさそうに見えても当たる)ので、当てる感覚は個人演習で掴もう。
マインなどの設置物を撃つとよく分かる。
NeLISのさきっぽが飛んでいくということでこの武器はシールドやバリア、地面のマインや敵機を貫通して飛んでいく。
経口サイズや発射角度を上手く使えば、斜線上の地雷やバリアを破壊しつつ遠くの目標にダメージを与えることもできる。
自動砲台にカスらせて複数台に一発でダメージを与えることも可能(某船団ゲーの肩越しフ○イエみたいなアレ) %%意味があるかは別として%%
ガンタレ使用中の敵機だけ倒したりできるかは不明。
#include(重火力兵装 副武器 PNC系統 データ)
**&aname(BRZ,option=nolink){ブレイズランチャー系統}
VerXで実装された%%打ち上げ花火%%副武器。
強襲兵装の[[フレアグレネード]]をグレネードランチャーに搭載した感じの装備である。
フレアグレネードと比較するとグレネードランチャーを使用しているため、弾速・射程・発射速度に優れる。
ただし、フレアグレネードでお仕置きされたこともあって有効射程は短い。
//後はだれか加筆改変まかせた
#include(重火力兵装 副武器 ブレイズランチャー系統 データ)
**&aname(GR,option=nolink){グライドスロープ系統}
「これは実話であり、SEGA・マグメルなどによる公式の記録とボーダーたちの証言を元に構成しています。」
Ver.XZEROPLUS.にて実装された地形or固定目標照準型のロケットランチャー。
ロックオンしてから発射すると弾頭が自動的に着弾コースに乗ってくれる最新鋭武装である(ボーダーがきちんと手順通りに使えば)。
誘導機能を使わず、ロックオンせずに発射することでサワロケのようにも使える。器用な奴。
下記はロックオン機能についての解説。
-構えることで、ロックオン可能箇所には中心点を囲むように&color(black,yellow){4つの黄色いマーク}が追加され・不可な場合はマークが消える専用の照準器が表示される。
--ロックオンできるのは敵BR、敵施設などミサイルスロワーやMLRSに準ずる?
--「ロックオンできない」ことが視覚的にわかりやすくなるよう設計されている。クソUIのせいで3.3と3300を間違える心配はない。
-ロックオン機能は頭部性能に影響されないらしく、自機から約250m先までを自由にロック可能。
--BR側の性能に左右されないため、急にアセンを変更してもボーダーが混乱しにくい設計になっている。
--レバノン料理で満腹になっていても安心。
-ロックした後は、間に障害物を挟んでも継続される。
--ある程度曲射できる。コア傘の外くらいからなら曲げ撃ちで敵コアに直撃させることも可能らしい。
--さすがにサイドスリップで急降下とかはできない。
-ロック後に、視界を大きく逸らすとロック解除される。
--急に振り向いたりすると音もなくロックが外れる。
-ロックオン最大数は1。再指定にはいったん解除した後に再度の地点指定が必要。
--発射してからロック切り替えはできない。
--ゴーアラウンドも無理。
-ロケット発射後に対象をロックしても、発射されたロケットは無誘導で真っ直ぐ飛ぶ。
--決められた手順はきちんと守りましょう。むやみに機器のヒューズを抜いたり再起動したりするのはやめましょう。
以上の特性が確認されている。
//型だけは作ったからネタ加筆よろしく。
#include(重火力兵装 副武器 グランドバスター系統 データ)
//旧副武器ページ・2ページ目
//&link_anchor(mlrs,pageid=635){MLRS系統}
----