重火-主

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---- //#contents(option=word) ///---- *主武器 [[武器をまとめて比較する>重火-主(性能比較表)]]/[[節約事典 主武器編]] 機関銃とガトリング系は連射による面制圧力と継続的な火力が特徴。 機関砲は連射力、総弾数共に低いものの、単発高火力で殲滅に特化。 ヴルカンは威力と引き換えに、低反動を実現。 どの武器もあまり良いとは言えない精度から、ある程度接敵することで効果を発揮する。 重火でスコア1位で勝利するとこの主武器を構えることになる。 ガトリング等手提げで持つものは両手で、それ以外は片手で持ちながらキメポーズとなる。 &italic(){擬人化ネタもあわせて如何ですか?} [[『じゅうかっ!』>砂場名作劇場・前]] ---- **重火力主武器共通ルール(オーバーヒートについて) 重火力兵装の&color(blue){属性に実弾が含まれる}主武器には&color(red){オーバーヒート}(以下OH!)というものが存在する。 主武器を撃ち続けると照準の横に( )のようなオレンジ色の細い線が増えていくのだが、 これが&color(red){三本溜まっても撃ち続ける}とOH!を起こしてしまい&color(red){数秒主武器を発射できなくなる}、というもの。 (クールタイムは武器による差がある) 武器毎にOH!までの連射可能数には差があるものの、今の所どの実弾系武器でもOH!を起こしてしまう。 このシステムの為、[[サブマシンガン>強襲兵装]]よりも1マガジンの装弾数が多いにも関わらず、同じような撃ちっぱなしは不可能。 あくまでもクールにOH!とリロードの両方を意識して取り扱わなければいけない武装となっている。 ウィーゼル機関銃はクールに撃つぜ。 幸い、OH!前に射撃を止めることで比較的早く冷却されるため、OH!するまで射撃を続けることは&color(red){厳禁}。 射撃ボタンを連打したり、適度に離す(つまり押し続けない)ことでOH!を回避しやすくなるだろう。 また万が一OH!させてしまっても、リロードと同様に武器を変更しても冷却は行われる。 オツムも冷却して副武器等に切り替えて戦闘を続けよう。 また、一部武装はOH!復帰時間がリロード時間より長い。 それらを装備しており、副武装が弾切れでOH!してしまった時はリロードをしてしまおう。 //上記の法則に当てはまらない重火力主武器は現在ヴルカン、グローム、シュトラル、ルークスの4種(全てニュード100%)。 **主武器一覧 -[[ ウィーゼル機関銃系統>重火力兵装 主武器 ウィーゼル機関銃系統 データ]] -[[ガトリングガン系統>重火力兵装 主武器 ガトリングガン系統 データ]] -[[機関砲系統>重火力兵装 主武器 機関砲系統 データ]] -[[炸薬砲系統>重火力兵装 主武器 炸薬砲系統 データ]] -[[ヴルカン系統>重火力兵装 主武器 ヴルカン系統 データ]] -[[グローム系統>重火力兵装 主武器 LAC-グローム系統 データ]] -[[LEC-シュトラル系統>重火力兵装 主武器 LEC-シュトラル系統 データ]] -[[サーバル可変機関銃系統>重火力兵装 主武器 サーバル可変機関銃系統 データ]] -[[SLG-ルークス系統>重火力兵装 主武器 SLG-ルークス系統 データ]] -[[VFTマシンカノン系統>重火力兵装 主武器 VFTマシンカノン系統 データ]] -[[PBW系統>重火力兵装 主武器 PBW系統 データ]] ---- //旧主武器・2のページへの入り口 //&link_anchor(ac,pageid=512){機関砲系統} //&link_anchor(vul,pageid=512){ヴルカン系統} //----
//---- //#contents(option=word) //---- *主武器 [[武器をまとめて比較する>重火-主(性能比較表)]]/[[節約事典 主武器編]] 機関銃とガトリング系は連射による面制圧力と継続的な火力が特徴。 機関砲は連射力、総弾数共に低いものの、単発高火力で殲滅に特化。 ヴルカンは威力と引き換えに、低反動を実現。 どの武器もあまり良いとは言えない精度から、ある程度接敵することで効果を発揮する。 重火でスコア1位で勝利するとこの主武器を構えることになる。 ガトリング等手提げで持つものは両手で、それ以外は片手で持ちながらキメポーズとなる。 &italic(){擬人化ネタもあわせて如何ですか?} [[『じゅうかっ!』>砂場名作劇場・前]] ---- **重火力主武器共通ルール(オーバーヒートについて) 重火力兵装の&color(blue){属性に実弾が含まれる}主武器には&color(red){オーバーヒート}(以下OH!)というものが存在する。 主武器を撃ち続けると照準の横に( )のようなオレンジ色の細い線が増えていくのだが、 これが&color(red){三本溜まっても撃ち続ける}とOH!を起こしてしまい&color(red){数秒主武器を発射できなくなる}、というもの。 (クールタイムは武器による差がある) 武器毎にOH!までの連射可能数には差があるものの、今の所どの実弾系武器でもOH!を起こしてしまう。 このシステムの為、[[サブマシンガン>強襲兵装]]よりも1マガジンの装弾数が多いにも関わらず、同じような撃ちっぱなしは不可能。 あくまでもクールにOH!とリロードの両方を意識して取り扱わなければいけない武装となっている。 ウィーゼル機関銃はクールに撃つぜ。 幸い、OH!前に射撃を止めることで比較的早く冷却されるため、OH!するまで射撃を続けることは&color(red){厳禁}。 射撃ボタンを連打したり、適度に離す(つまり押し続けない)ことでOH!を回避しやすくなるだろう。 また万が一OH!させてしまっても、リロードと同様に武器を変更しても冷却は行われる。 オツムも冷却して副武器等に切り替えて戦闘を続けよう。 また、一部武装はOH!復帰時間がリロード時間より長い。 それらを装備しており、副武装が弾切れでOH!してしまった時はリロードをしてしまおう。 //上記の法則に当てはまらない重火力主武器は現在ヴルカン、グローム、シュトラル、ルークスの4種(全てニュード100%)。 **主武器一覧 -[[ ウィーゼル機関銃系統>重火力兵装 主武器 ウィーゼル機関銃系統 データ]] -[[ガトリングガン系統>重火力兵装 主武器 ガトリングガン系統 データ]] -[[機関砲系統>重火力兵装 主武器 機関砲系統 データ]] -[[炸薬砲系統>重火力兵装 主武器 炸薬砲系統 データ]] -[[ヴルカン系統>重火力兵装 主武器 ヴルカン系統 データ]] -[[グローム系統>重火力兵装 主武器 LAC-グローム系統 データ]] -[[LEC-シュトラル系統>重火力兵装 主武器 LEC-シュトラル系統 データ]] -[[サーバル可変機関銃系統>重火力兵装 主武器 サーバル可変機関銃系統 データ]] -[[SLG-ルークス系統>重火力兵装 主武器 SLG-ルークス系統 データ]] -[[VFTマシンカノン系統>重火力兵装 主武器 VFTマシンカノン系統 データ]] -[[PBW系統>重火力兵装 主武器 PBW系統 データ]] ---- //旧主武器・2のページへの入り口 //&link_anchor(ac,pageid=512){機関砲系統} //&link_anchor(vul,pageid=512){ヴルカン系統} //----

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