難易度とステージ、そしてアイテム

まずゲームを開始して一番最初にすることは、装備選択よりも前に出撃するステージと難易度を決めることだと思われる。
ここでは難易度選択によるゲーム内容の変化と、このゲームの醍醐味でもある高難易度下で手に入る強力なアイテムの関係性について説明する。






難易度

難易度という言葉の意味を説明する意味はないので、ここでは難易度の変化がゲームをどのように変化させるか説明する。

難易度の向上によって変化するのは以下。
1.敵の基本性能の向上
2.アイテムテーブルの変化
3.クリア特典アイテムと実績

このうちゲームに最も強く関係するのが1と2の要素で、3は一部の難易度を除けばほぼゲームに関係しない。
次に基本性能の向上とゲーム性の変化について説明する。

基本性能の向上

難易度によって変化する敵性能は以下。

1.攻撃力の増加
単純に一撃当たりの被ダメージが上昇する。
当然のように死亡する確率が増え、攻撃によっては即死級のダメージを受けることもある。
回避行動を取る必要が出てくるので、相対的に攻撃の機会が減少して、やはり相対的に敵を倒しづらくなる。

2.攻撃発射数の増加
酸や糸の発射数が増加し被ダメージが増加するほか、回避の難易度が上がる。
特に蜘蛛は難易度が上がるに連れて手の付けられない発射数になるため、実質的に完全回避は不可能になる。
攻撃中は移動速度が低下するので、思わぬ一撃から即死コンボを食らったりする。

3.発射速度と射撃精度の上昇
ヘクトルのプラズマキャノンやビームキャノン、四つ足の後部キャノンの速度と精度が向上する。
それでもハーデストまでなら緊急回避可能だが、インフェルノでヘクトルのビームキャノンを回避するのはほぼ不可能。
ヘクトルの脅威度が劇的に向上し、ヘクトルステージでの長距離か近距離に特化した武器を選択する必要性が上昇する。

4.移動速度の向上
ガンシップは難易度によって劇的に移動速度が上昇する。
これもハーデスト-インフェルノ間で大きな差が出る。


ゲーム性の変化

敵性能の向上を一言でまとめると、『戦闘のリスクが飛躍的に高まる』ということに尽きる。
近接戦での被ダメージが鰻登りになるため、可能な限り被ダメージを低減しながら戦う必要がある。
そのため、高難易度では強力な武器を持って端から敵を撃ちまくっていくという方法が取れなくなり、結果として攻撃よりも回避を重視した戦闘になる。
正しくは『攻撃を優先しつつ、常に回避行動を取る』と言うべきだが。
また、被ダメージと与ダメージのバランスを取るために武器の選択を慎重に行う必要があり、ある程度持ち込める武装が制限される。
(インフェルノでは実質的な装備品はほぼ10以下に制限される)

死なないような戦い方をするので、敵の出現位置や種類を覚えて事前対策を講じる必要がある。
この一匹を倒すと周囲が敵だらけになるという状況では、一旦遠距離まで引いてから止めを刺すという手を使う。

友軍の生存率が作戦成功率に密接に関係するようになる。
これは与ダメージの倍率が飛躍的に向上する高難易度化ほど顕著。
こちらの与ダメージが激増するということは、味方が一秒でも長く戦ってくれれば自分はより多くのダメージを低減出来るという結果から来る。
また、与ダメージは敵を倒すことでも減少するので、たった一匹でも敵を倒してくれれば充分な貢献だし、
たとえ倒せなくても、ダメージを与えて食らいモーションが発生すればそれだけの時間稼ぎになる。
高難易度のステージでは友軍の協力無しではほぼクリアは不可能だと言える。

乗り物を活用するようになる。
大抵の敵より遙かに移動出来るバイクや、怒濤の正面火力を誇るベガルタは特に活躍する。
単純に考えても、乗っている間は敵のダメージを食らっていないのと同じなので、これを活用しない手はない。
ZEガンのような自動兵装、あるいは友軍との連携で最大限に乗り物の能力を発揮出来る。
バイクのあるステージでは、バイクの使い方を誤らなければほぼどんなステージでもクリア可能である。

とにかく高難易度での戦闘は、被ダメージを徹底的に減らすことに傾倒することになる。
次はアイテムテーブルについて説明する。



アイテムテーブル

アイテムテーブルとは単純に言えば、『この難易度のXXXステージではどんな武器が出るか』というもの。
武器の出現傾向は難易度、そしてステージ数によって変化する。
出現傾向は難易度>ステージ数という形で決まっており、高難易度なら高難易度なほど良く、ステージ数は数字が大きければ大きいほど良い。
最も高い確率で最強の武器を獲得出来るのはインフェルノのステージ71であり、イージーのステージ1は最も弱い武器しかでないことになる。

単純に難易度を上げれば良い武器を手に入れられるかというとそうでもない。
例えばいくつかの簡単なステージを高難易度でクリアしても、ステージ数が若すぎると期待したほどのアイテムは入手出来ない。
ただし、どの武器が入手出来るかはある程度確率で決まっているので、テーブルが一致すれば低難易度でも強力な武器が入手出来る可能性もある。
ただし、決してEasy-01で最終装備が手に入るというわけではないことに注意。
インフェルノを前提にしたような最終装備の類は、ハーデストのStage50以降でしか入手出来ない。
逆を言えば、各難易度の終盤では上位難易度を攻略出来るだけの強力な武器を入手出来る可能性はある。
クリアしやすいステージを見つけたらそこでしばらく武器を稼げば、一気に次の難易度に進めるほどの装備を見つけられる可能性もある。

クリア特典

各難易度をコンプリートすると特典のアイテムが手に入り、Xbox360の実績が解除される。
コンプリートアイテムは強力なものもあれば、どうしようもない性能のものもある。
良い物が出なくても泣かないこと。
特に、イージーやノーマルを飛ばして進めるような腕に自信のあるプレイヤーが、
のんべんだらりと低難易度をクリアしても、大したメリットはないので注意。

実績の解除は飽くまでプレイヤー個人の名誉の問題であって、
結論を言えば自己満足ということになるので、興味のない人は無視して良い。
全実績を解除したからといって隠し要素が追加されると言うことはない。
ついでに前作にあった難易度インポッシブルなども存在していない。




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最終更新:2007年05月10日 11:46