アビリティ

アビリティとはジョブや武器の鍛錬を通して得ることができる特殊能力のこと。

概要

アビリティは特定のジョブで訓練を積んだり、武器を使いこなしたりすることで得ることのできる特殊な能力のこと。
習得することができるアビリティは、ジョブごと武器ごとに異なる。
ジョブによって習得することができるアビリティは一定のキャラクターのレベル、武器によって習得することができるアビリティは一定のキャラクターのレベルと熟練度が100にすることで新しいアビリティを使用できるようになる。

戦闘アビリティ

戦闘アビリティとは戦闘中に使用するためのアビリティのこと。
戦闘中はこの戦闘アビリティでダメージを与え、相手のダメージが相手のGUTS値を超えればKO効果を与え、倒すことができる。
ジョブ武器それぞれ異なるアビリティを習得することができ、1キャラクター最大で3つ活性化?させることができる。
戦闘アビリティは5つのアクションが設定されており、その中から2アクションの結果(重複あり)が1ターン中発揮される。
敵にダメージを与えたり、仲間のダメージを回復したりすることを主とするほか、エンチャント?アクション効果の効率を強化したり、相手にバッドステータス?を与えたりする特殊効果?を発揮できるものが多い。
また、ダブルトリガーが発生すると、通常2アクションのところ3アクション以上のアクションが発生する。
主にダメージ回復を目的としたアビリティを“回復アビリティ”と分類付けられている。

戦闘アビリティの種類に関しては戦闘アビリティ一覧を、効果についての詳細はアクション効果を参照のこと


非戦闘アビリティ

非戦闘アビリティとは戦闘には直接は係わらないが、戦闘中補助したり、戦闘以外で役に立つアビリティのこと。
1キャラクターで最大2つの非戦闘アビリティを活性化できる。
戦闘中に少し便利なものと、特定の人と仲良くなるコミュ系のものの2種類に大きく分けることができる。

非戦闘アビリティの種類に関しては非戦闘アビリティ一覧を参照のこと。

その他情報

  • ユーザーだけでなく一般NPCもジョブに就いており、該当のアビリティを使うことが出来る。

関連項目

最終更新:2010年05月24日 16:59