防具

防具とは鎧や衣服など、着衣して装備するアイテムのこと
装備することでP(パワー)/T(タクティクス)/S(ソウル)のステータス値を増加させることができる。
増加後のステータス値はGUTSやini、アビリティに影響する。

防具の強さ

防具によって上昇するステータス値はその防具のレベルが高いほど高くなる。
P/T/Sのどのステータスが高くなるかの割合は防具の種類によって違いがある。

防具の名前

依頼などで手に入った防具は基本的に「種類名」で表示される。
修練場で☆を消費し強化した場合のみ自由に自分で名前をつけることができる。
名称は自由で名前が変わることでステータスが変化することはない。

種類

この世界に登場する防具は以下のとおり。
防具によるステータス修正の初期合計値は10で統一されている。
{防具のレベル×初期修正値×0.1}がその時点の防具のステータス修正値となる。

名前 P T S
武装ジャケット 6 3 1
スーツアーマー 6 2 2
武者鎧 6 1 3
戦装束 1 6 3
狩猟服 2 6 2
硬革鎧 3 6 1
魔導装甲 3 1 6
聖衣 2 2 6
ウィズローブ 1 3 6
金属鎧 5 4 1
鎖帷子 5 2 3
蛮族鎧 5 1 4
鍛冶服 5 1 4
隠密服 1 5 4
革鎧 3 5 2
ロングコート 4 5 1
着物 4 5 1
祭祀服 4 1 5
術士服 2 3 5
魔女服 1 4 5
喪服 1 4 5
民族衣装 4 3 3
旅人服 4 4 2
拳法着 4 4 2
給仕服 4 4 2
軽衣 2 4 4
作業着 2 4 4
儀礼服 3 4 3
メイド服 3 4 3
毛皮 4 2 4
村人服 4 2 4
舞台衣装 3 3 4
ドレス 3 3 4

属性

手に入れた防具には属性が付与されていることがある。属性はその属性名により効果が決まっており、それぞれ決まった数値だけステータス修正値が上昇する。
何の属性が付いているかはアイテム詳細の「形状」のところをみると確認することができる。
また、修練場にて防具を強化する際にその属性防具を合成することで防具に最大3つまで属性を付けることもできる。

LV P T S
10 不動 番人 硬質 残像 軽量 刀守 紋章 祝福 上質 +1
20 醜悪 頑丈 超重 伝承 旋律 陽炎 破魔 封印 白光 +2
30 熱血 守護 堅牢 彗星 達人 絢爛 呪装 瞑想 献身 +3
40 勇気 鉄壁 魔骸 歴戦 硝子 黄昏 抱擁 共鳴 背徳 +4
50 暴走 黄金 獅子 幻装 罪業 白銀 魔装 疑心 誘惑 +5
60 要塞 生命 勇猛 秘宝 堕天 神業 堕落 純粋 聖痕 +6
70 完全 剛力 栄光 狂華 百識 超克 聖域 再生 邪術 +7


メモ

  • 防具にの素材による有利不利はないとされている
    例えば金属鎧の立てる音や重量などは影響を受けないよう訓練されているとされている。

関連項目

最終更新:2010年06月29日 17:41