Summon Jinn
強力な魔力を持つ指揮官Djinnを召喚します
Summon Jinn |
ジェム |
疲労 |
内部ID |
33 |
0 |
|
使用 |
水中判定 |
効果 |
効果量 |
儀式 |
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Summon Commander |
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主属性 |
主Lv |
効果発生数 |
射程距離 |
- |
0 |
1 |
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副属性 |
副Lv |
効果範囲 |
命中補正 |
- |
0 |
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0 |
領域 |
Lv |
防御判定 |
抵抗判定 |
Disabled |
0 |
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専用国家 |
Item Only |
ゲーム内説明文
No description available.
和訳
説明文が見つかりません。
注記
説明文未設定という手抜き魔法。同じアイテム専用の
Mummificationはパッチで訂正されたのにどうしてこうなった。
ともあれ、アーティファクトの1つThe Magic Lampの機能として使用される特殊な召喚魔法である。これを使わない限りThe Magic Lampは価値を持たない。
召喚されるDjinnは火5風5地3星3という非常に高い魔法スキルを持つ。それでいて身体能力も高く、火炎電撃無効、Ethereal、Trample、
Storm無効の飛行能力まで保有。水中でもペナルティなしに活動できる。
鎧と靴は装備できないので補強に限界があるものの、この戦闘力は魅力的。何気ないが指揮能力にも優れるので、多方面で活躍させることができるだろう。
彼の最大の難点は、The Magic Lampが再作成されることで消滅するという点にある。これは現在Djinnを召喚している国以外でもいつでも行えてしまう。
当然、これを阻止するために自国でThe Magic Lampをキープしようと作製すれば、その時点でDjinnは消える。そしてDjinnを再召喚してしまえば、当然The Magic Lampは消えることになる。
またThe Magic Lampをあえて使用せずに保管し続けることで他国の召喚を阻止し続けることも可能。敵に使わせるぐらいなら、とどこかの国が思い立てばその時点で出番はほぼ完全に終了する。
ゲームの流れを変えるに十分な力を持つものの、AI戦はともかくマルチプレイでこのアイテムの存在を前提とした戦略を立てるのは難しい。Constructionを一気に8まで上げるか、敵が作製条件を満たせない確信がなくてはいつ消えるかわかったものではない。
使用の際は、あまりにも貴重なアイテムを渡すのは止めたほうが良い。消滅の際にたとえその州に研究所があったとしても、彼の持っていたアイテムは消えてしまう。敵の手に渡らないだけマシと言うべきだろうか。
なお、
Wish経由でThe Magic Lampを生成した場合は挙動が狂い、ランプとDjinnが同時に存在する状況を作れる(Djinnを呼んでからThe Magic LampをWishで得れば良い)。ただしDjinnはユニーク属性であり、この場合でも多重召喚はできない。
とはいえ、わざわざWishを持ち出すぐらいなら他にも有益な召喚候補は居る。あえてDjinnの能力を求めるべきかどうかは慎重に判断したい(大概は
Seraphや
Chayotが競争相手になる)。
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最終更新:2012年04月04日 17:33