Atlantisの二度目の崩壊と、R'lyehの手によるCoral Queenらの死により、Atlantisの民は海から撤退することを余儀なくされました。
わずかに生き延びたKing of the Deepらは、氷と骨の見放された海岸に眠る神と協定を結びました。
Atlantisの呪術王Angakokは、骨のカルトとAtlantisの歴史上前例の無い死の魔法の利用を主導します。
Angakokは捕えたCaelumのIce Crafterらに彼らの技術の秘密を明かすよう強要し、現在、Atlantisの民の多くは魔力を付加された氷の武具を用います。
彼らの巨大都市すらも、結合された流氷の上に建設されます。

種族 水陸両用、適応気候Cold+2
軍隊 長柄武器、魔法の氷の武具。飛び道具無し
魔法 水、死、多少の風、地
聖職者 標準的
宝石収入 水3、死1
魔法土地 The Coast of Ice and Bones

Commanders

名称 Cost コメント
Tent Owner 25g,6r 水陸両用の偵察兵。隠れるのは下手だが指揮上限10
Snow Captain 40g,26r 下級指揮官。指揮上限80
Ice Captain 60g,32r 上級指揮官。指揮上限120
Tungalik 130g,4r 水1死1を持つ聖職者。指揮上限40
Angakok 350g,1r 首都専用。水や死の魔法を中心に扱うLv2聖職者。航海技能あり。指揮上限80

Underwater Commanders

名称 Cost コメント
Shambler Chief 45g,2r 下級指揮官。指揮上限40
Unsleeping Consort 80g,26r 上級指揮官かつLv1聖職者。珊瑚の武具を使用する。R'lyehの狂気に耐性。指揮上限80。マップ移動力1
Forgiving Father 250g,4r 水や星の魔法を扱う魔術師。R'lyehの狂気に耐性
Merciful Mother 130g,5r Lv2聖職者。R'lyehの狂気に耐性。指揮上限40

Units

名称 Cost コメント
Seal Hunter 10g,6r 狩人:皮鎧を着た軽歩兵。槍に加え1回だけ使える銛を持ち、敵を捕縛できる
Snow Warrior 10g,22r 雪戦士:標準的な歩兵。氷の槍と鎧を用いる
Snow Warrior 10g,26r 雪戦士:同名装備違い。こちらは氷のグレイブを使用
Ice Warrior 13g,37r 氷戦士:より重装備な歩兵。氷の槍に加え盾を持つ。冷気耐性75%
Ice Guard 16g,39r 氷衛兵:氷の剣と盾を持つ重歩兵。冷気耐性75%
Ice Guard 16g,32r 氷衛兵:同名装備違い。こちらは盾を持たず氷のグレイブを使用。冷気耐性75%
Mournful 30g,14r 古兵:かつての王国の崩壊を生き延びてしまった臆病者のShambler。大柄で強靭だが冷気耐性は持たず、士気も低い
Arssartut 25g,10r 聖戦士:首都専用。Sacred歩兵。敵の腕力を奪う骨のグレイブを用いる。防具も骨製

Underwater Units

名称 Cost コメント
Atlantian Shield Bearer 10g,3r 盾兵:槍と盾だけ与えられた兵士。安いのが売り
Atlantian Light Infantry 10g,9r 軽歩兵:珊瑚の槍と鎧を持つ兵士。珊瑚の防具を持つものは接近戦において毒の棘による反撃を行う。マップ移動力1
Atlantian Infantry 10g,12r 歩兵:兜と盾も与えられた標準的な歩兵。マップ移動力1
Unsleeping 40g,26r 不眠兵:珊瑚の武具を纏うかつてのMother Guardの生き残り。R'lyehの狂気に耐性。マップ移動力1

Heroes

名称 固有名 コメント
Kivigtok ランダム Tupilakに乗る元Arssartut。死と水の魔法を扱うLv1聖職者。優れた指揮官であり、戦闘力も十分
Once and Future Queen ランダム 最後のBasalt Queen。眠らないがためにR'lyehの狂気に影響されないLv4聖職者。水中雇用の一部は彼女の指導を受けている

Fortress

地形 名称 Cost 工期 管理力 備蓄 防御力 防御塔
首都 Fortified City 1200 5 50 1000 250 2
平地 Castle 1000 4 30 350 400 2
森林 Forest Ramparts 800 3 10 100 150 0
沼地 Swamp City 1200 5 50 1000 400 2
山岳 Hillfort 800 3 5 100 200 0
農地 Fortified City 1200 5 50 1000 250 2
海洋 Kelp Citadel 1000 4 40 150 300 0
深海 Dark Citadel 1200 5 20 150 600 0

Local Defense

条件 指揮官 兵士 備考
地上1~ Snow Captain Seal Hunter:10 Snow Warrior:5 悪くないが数は少ない。大群相手は辛い
地上20~ Ice Captain Snow Warrior:10 Snow Warrior:5 紛らわしい構成。多いほうは槍タイプ(下位編成と同じ)
水中1~ Consort Atlantian Militia:10 Atlantian Shield Bearer:10 防具なしで頼りない。期待できない
水中20~ Merciful Mother Atlantian Light Infantry:10 指揮官は悪くないが兵が弱い。下位よりはマシだが
要塞 - Sling:6 最弱レベル。多くは期待できない

Magic Skills

条件 名称 固定 変動 備考
なし Tungalik 11
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)
1
Sacred Amphibian Cold Resistant(50) Darkvision(50)
首都 Angakok 32
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)
2
+1:100% +1:10% Sacred Amphibian Cold Resistant(50) Darkvision(50) Sailing
水中 Unsleeping Consort
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)
1
Sacred Amphibian Darkvision(50)
水中 Forgiving Father 21 +1:100% Amphibian Darkvision(50)
水中 Merciful Mother
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)
2
Sacred Amphibian Darkvision(50)

固有魔法

名称 領域 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要
Summon Monster Fish Conjuration 6 儀式 3 10 水中限定 小さな敵に対して倍のダメージを与える攻撃を持つMonster Fishを召喚します
Send Tupilak Enchantment 5 儀式 3 1 5 水中可 死体を継ぎ接ぎして作られたアンデッドTupilakを指定した州の指揮官の暗殺に向かわせます

雑観

R'lyehが海を制覇したことで地上に追い出された時代。Oceaniaは滅亡したが、彼らは地上に出られるおかげで生き残った。彼ら以外にも一部の生存者がMictlanに逃げ込んでいる。
AngakokとなったKing of the DeepらはDeep Seerの警告を聞いて事前に避難先を探していたらしい。聞く耳を持ったのはごく少数だったそうで、海から叩き出されるに至った理由にもそれが少なからず関係するのだろう。
首尾よく水中に戻れれば、Early Ageの首都Basalt Cityに逃げ込み、唯一生き延びていたBasalt Queen(本人も英雄のOnce and Future Queenとして出てくる)の下でR'lyehの狂気に耐性を得た兵や指揮官を召集できる。
開始直後から不自由なく水域に侵入できる点、水中雇用の狂気耐性という性質から、かなり強力なR'lyehキラーと言える。復讐を成功させるのは決して難しくは無い。
なお、全ての兵士は暗視50%を持ち、地上雇用のほぼ全ては冷気耐性50%も持つ。水中雇用はShambler Chiefと下級兵3種以外は全て狂気に耐性あり。稀にイベントでOnce and Future Queenが連れてくるSleeping Pillarも耐性を持つ。

正規軍は歩兵のみ。騎兵はおろか射撃兵も皆無。投げ武器も単発の銛ぐらいしかない。しかし多くの兵が魔法武器を持つのは強みとなる。また寒い州で防御力が上がる氷の防具を纏うため、州の気候が重要。
兵の行軍能力がその防御力に反して高いという特性もある。Ice Guardなどはボーナスなしでも防御力17だが、それでもマップ移動力2を維持している。マップ移動力1は水中雇用以外には存在しない。
資源消費の激しさは痛いが、性能自体は優秀なので、上手く数を揃えられるよう、天秤の設定には気を使っておきたい。また気候の天秤をCold2ではなく3に設定してしまうのも良いだろう。
資源が辛い場合や侵攻先が暑い場合はMournfulを利用する手もあるが、そのままだと士気が低すぎる。聖職者にSermon of Courageで支援してもらうか、他の士気の高い兵と同じチームに入れると良い。

SacredのArssartutは盾はなく防御力もそこそこだが、使ってみると結構強い。防御力のわりには鎧が軽く、持久戦にも耐えられ、武器の腕力奪取により強敵を弱らせてくれる。コストも控えめで出しやすい。
また腕力奪取の効果は戦闘後にも永続するので、Immortal持ちや神などにぶつけるのも有効。Afflictionと違いHealerなどでの回復も受け付けず、どの国が相手でも長期的な影響を与えられる。

魔術師は2種だが、水中でやや得意分野が異なる魔術師を1種類確保できる。概要には星魔法が無いが、海に拠点を持てれば簡単に得られるので覚えておくと良いだろう。
Tungalikは水1死1聖1を固定で持つ。微妙な魔力ではあるが、ある程度の戦闘支援は可能。やや値が張るが、土着雇用で手頃な魔術師が見つからない限りは研究員としても利用することになるだろう。
首都専用のAngakokは水3死2聖2に加え風水地死から1、10%でさらに1得る。戦闘魔術師の主力として用いるに十分な魔力を持つ。また風の魔法は彼しか持ち得ない。
水中のForgiving Fatherは水2星1、追加で火水地星から1得る。他の誰も持たない星魔法を悪くない率で2得られ、火も1だけではあるが得られるのはかなりありがたい。水中の拠点はできる限り確保しておくと良い。

コメント

名前:
コメント:

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2012年12月18日 12:58