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Caelumは最も高い山の頂に住む、翼を持つ亜人種の魔法王国です。
古代には3つのCaelum部族が存在しましたが、Raptor ClanのHarab Seraphが闇の技を研究し始めた時、High Caelianは彼らを非難し、内戦が始まりました。
Raptor Clanは追放され、世界中に散り散りになりました。
Eagle KingはPalace of Frozen CrystalのHigh Seraphに代えられました。
しかし現在、新たな神が現れ、散り散りになった部族は集結しました。
RaptorはCaelumに戻り、魔法政治を打ち倒しました。
新たなる闇の信仰の魔法神官、Harab SeraphはHigh Seraphに代わり、黒き翼を持つRaptorらが支配層のエリートとなりました。
今、Raptorらは他国へとその目を向け始めています。
Harab Seraphは風、死、地の魔法に熟練しています。
Seraphは少数ながらまだ生き延び、Caelianが通常の金属の代わりに使用する魔法の氷を作り出します。
氷は低温により鍛えられ、氷の重鎧は寒冷地においては温暖な地よりも頑丈になります。
氷から作られた全ての武器は魔力を持ち、魔法的な存在を害することができます。
High Caelianは最も寒い山頂に住み、冷気の影響を受けません。彼らは他の部族よりも華奢で非力です。
Spire Horn Caelianは冷気への抵抗力は劣りますが、電撃に多少の抵抗力を持ちます。
Raptorはより強靭で、地上に慣れていますが、他の部族にあるような元素への抵抗力が欠如しています。
たとえ彼らにMammothのような重装備な部隊が存在するとしても、Caelianは卓越した弓術家であり、ヒットエンドラン戦術を好みます。

種族 飛行、冷気耐性。適応気候Cold+1
軍隊 飛行部隊。熟練した射手。マンモス
魔法 風、死、地、多少の水
聖職者 標準的
宝石収入 風1、水1、地1、死1
魔法土地 The Citadel of Frozen Crystal, Ravens Vale

Commanders

名称 Cost コメント
Caelian Scout 20g,13r 飛行可能という強力な偵察兵。High Caelianらしく冷気無効を持ち、偵察兵らしからぬ武装を持つ
Storm General 35g,14 氷の防具を纏うSpire Hornの指揮官。指揮上限80、冷気電撃75%耐性、嵐でも飛行可能
Harab Seraph 140g,6r 風や死の魔法を中心に扱うRaptorの魔術師。指揮上限40
Iron Crafter 70g,3r 地1を持つRaptorの魔術師。鍛造ボーナス25%を持つ
Caretaker 125g,1r 地1死1を持つRaptorのLv1聖職者
Caelian Seraph 140g,1r 首都専用。風2水1を持つHigh Caelianの魔術師
Harab Elder 270g,3r 首都専用。風や死の魔法を中心に扱うRaptorのLv2聖職者。最初から老齢。指揮上限40

Units

名称 Cost コメント
Spire Horn Warrior 10g,6r 戦士:氷の槍と皮鎧を持つ下級兵。Spire Hornの兵は冷気電撃半減を持つ
Spire Horn Warrior 10g,8r 戦士:盾を装備した下級兵
Spire Horn Archer 10g,5r 射手:射撃精度12を誇る優秀な弓兵
Storm Guard 15g,31r 嵐衛兵:氷の鎧を与えられたSpire Hornの戦士。嵐の中でも飛行可能。冷気電撃耐性75%。マップ移動2
Blizzard Warrior 10g,9r 吹雪戦士:戦士を名乗る弓兵。実際には接近戦は弱い。High Caelianなので冷気無効、氷の鎧を装備
Caelian Light Infantry 10g,11r 軽戦士:High Caelianの戦士。High Caelianは全て冷気無効で、氷の防具を装備しているがHPが低め
Caelian Infantry 10g,16r 戦士:若干防具を強化し武器を剣に持ちかえたHigh Caelianの戦士
Iceclad 15g,42r 氷装甲兵:氷の重鎧を纏うHigh Caelianの精鋭兵。戦場が寒いほど有効。マップ移動2
Raptor 10g,4r 軽戦士:Raptorの軽戦士。Raptorは耐性を持たないが、他よりHPが高い
Raptorian Warrior 10g,12r 戦士:Raptorの戦士。金属の装備のため、環境を問わず防御力を維持できるが魔法武器ではない
Iron Crow 15g,16r 鉄鴉:Raptorの精鋭。Raven Guardより防御は低いが盾持ち。他の精鋭と違いマップ移動3
Raven Guard 17g,20r 鴉衛兵:Raptorの新たな精鋭部隊。盾を持たず剣と短剣で攻撃的に戦うスタイル。隠密行動可能
Mammoth 120g,20r 戦象:冷気無効を持つ戦象。サイズ6でTrampleを持つ蹂躙用の兵。序盤の拡張の要となる
Earthbound 30g,34r 地上兵:首都専用。Sacred歩兵。地位が向上したかつてのWingless。他国の重歩兵に匹敵する武装を纏い、疲労再生能力を持つ

Heroes

名称 固有名 コメント
Harab Seraphine Zaelinys 死の魔法を扱うLv2聖職者。High Caelianに味方したRaptorを先祖に持つRaptorのSeraphine。Late Ageには設定が合わない
Sacred One Caelos Temple Guardの指揮官でLv1聖職者。能力的には物足りないが質の良い装備を纏う。こちらもLate Ageには不釣り合い

Fortress

地形 名称 Cost 工期 管理力 備蓄 防御力 防御塔
首都 Mountain City 1400 6 30 750 700 4
平地 Castle 1000 4 30 350 400 2
森林 Forest Castle 1000 4 20 200 350 2
沼地 Swamp Fort 800 3 0 100 100 1
山岳 Mountain Citadel 1200 5 20 200 800 4
農地 Fortified City 1200 5 50 1000 250 2

Local Defense

条件 指揮官 兵士 備考
地上1~ Storm Guard Raptor:10 Spire Horn Archer:10 前衛が頼りない。期待できない
地上20~ Harab Seraph Caelian Infantry:10 Raptorian Warrior:10 魔法支援開始。前衛もかなり厚くなる
要塞 - Short Bow:8 標準的。射撃対策が不十分な相手には脅威

Magic Skills

条件 名称 固定 変動 備考
なし Harab Seraph 11 +1:100% Flying
なし Iron Crafter 1 Forge Bonus(25) Flying
なし Caretaker 111 Sacred Flying
首都 Caelian Seraph 21 Cold Resistant(100) Flying
首都 Harab Elder 2122 +1:100% Sacred Old Age Flying
召喚 Spenta of Animals 53 Unique Sacred Magic Being Awe(+4) Animal Awe(+7) Shock Resistant(100) Flying
召喚 Spenta of Fire 53 Unique Sacred Magic Being Awe(+4) Fire Resistant(100) Shock Resistant(100) Flying
召喚 Spenta of Plants 233 Unique Sacred Magic Being Awe(+4) Shock Resistant(100) Immortal Flying
召喚 Spenta of Sky and Metals 434 Unique Sacred Magic Being Awe(+4) Shock Resistant(100) Flying
召喚 Spenta of the Earth 423 Unique Sacred Magic Being Awe(+4) Shock Resistant(100) Supply Bonus(100) Flying
召喚 Spenta of Waters 43 Unique Sacred Magic Being Awe(+4) Shock Resistant(100) Healer(100) Flying

固有魔法

名称 領域 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要
Summon Yazatas Conjuration 5 儀式 2 18 Aweを持ち嵐でも飛行できる兵士Yazadを6体召喚します
Call Amesha Spenta Conjuration 8 儀式 5 60 6体のAmesha Spentaのうち1体を指揮官として召喚します

雑観

かつて追放されたRaptorらが帰還、政権を握った時代。2度の内戦を経て再起不能なまでに崩壊しないのは大したものだが、あまり自慢にもならない。
Raptorを完全に追いだしたHigh Caelianらと違い、Raptorはあくまで有利な立場を得ただけで他部族を追いだしていないので、Middle Ageよりも軍の選択肢が豊富になっている。
ただし元々この国の魔術師は支配者層なので、そちらはほぼ全て入れ替え。大体がRaptorなので、属性耐性付きの魔術師はもはやほとんど居ない。
また適応気候がCold1にまで低下したため、寒冷な土地でこそ真価を発揮する氷の防具は価値が低下している。しかし氷の武器は魔法武器としてまだ意義がある。

正規軍は飛行兵主体で、戦士と弓兵を用いる。また主に序盤の拡張向けにMammothを持つ。サイズ3のため接近戦では不利だが、弓兵の射撃精度は高い。
主力前衛はStorm Guard、Iceclad、Iron Crowの3者。それぞれ耐性や特殊能力が異なるが、前2種は氷の防具を纏い、資源コストが高いが戦場が寒いほど防御力が高まる。
上記のように氷の防具の価値は低下気味で、資源コストに見合うかどうかが悩ましい。気候に左右されないRaptorの上位兵のほうが資源コストも低く、数が出せる。
しかしStorm Guardは電撃と冷気に、Icecladは冷気に耐性があり、またどちらも魔法武器を用いるため霊体には強いという強みがある。普段はIron Crowを出すにしても、他も状況に合わせて出すことになるだろう。
Raven Guardでも良いが、彼らは攻撃型で盾を持たず、敵の飛び道具に警戒が必要になる。この時代では珍しくもないクロスボウの前では、防御力が僅かに高い程度では生き残れない。
弓兵のラインナップはEarly Ageから変化が無い。攻撃されない前提であれば数の出しやすいSpire Horn Archerで構わないだろう。保険として、もしくは防御力が必要なのであればBlizzard Warriorを雇えば良い。
SacredのEarthboundは前時代までのTemple Guardと同じくサイズ2の徒歩兵士だが、金属防具のため気候に影響されず、また疲労再生を持つため長期戦では価値が高い。移動の不便ささえ納得できるなら十分な戦力になる。

魔術師は5種。うち2種が首都専用。基本的な属性は風・死、次いで地、水。星の魔法はまた失われており、固有魔法の使用には神の助けが必要となる。
Harab Seraphは風1死1、追加で風水地死から1引く。首都以外では唯一水を得られ、風や死の2も得られる。そんなに高価でもないので研究員にしても良いだろう。
Iron Crafterは地1のみ。前時代のIce Crafterの後継なので用途も同じようなものだが、地魔法のアイテムでの補強は水より面倒。わりと若い術者なので、ボーナスを本気で活かす気ならEmpowermentという手もある。割に合うかどうかはきちんと考えること。
Caretakerは首都外では唯一の聖職者。地1死1聖1を持つ。魔力は高くないものの、祝福要員などで戦闘に出した際に攻撃魔法も併用できるのは悪くない。
Caelian Seraphは風2水1を持つ。水を確定で得られるのは彼らのみ。水の魔法は研究が進めばアイテムで簡単に補強できるので、必要なら呼んでみても良いだろう。
Harab Elderは風2地1死2聖2、追加で風水地死から1得る。水以外のどの分野でも陣営中最高の魔力を持つため、役割は多い。老齢という難はあるが、飛行可能なので前線への補充は比較的容易なのが救い。

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