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Jomonの田園地帯は、化け物の猛攻に真っ先に晒されました。
長年の奴隷状態と虐待の末、化け物がかつて彼らの主人だった鬼に反乱したように、人間の住人は反乱を起こしました。
段々と、化け物の部族はDaimyoと彼に忠誠を誓った戦士に代わられました。
厳しい封建的な戦士の社会が、化け物の無秩序な支配に代わりました。
戦争すらも儀礼化され、農民たちは多くの場合平穏なままにあります。
神の出現により、Daimyoらは力を合わせ、他国へと征服の目標を向けました。

種族 人間
軍隊 軽歩兵、侍の弓兵、侍の歩兵、侍の騎兵、忍者の暗殺者
魔法 弱い。星、地、緑、火、風、水
聖職者 標準的
宝石収入 火1、風1、地1、緑1
魔法土地 Temple of the Pure War, Mountain of the Mystics

Commanders

名称 Cost コメント
Ninja 60g,14r 忍者。偵察兵と暗殺者を兼任。残念ながらスパイ技能は無いが戦闘力は高い
Gokenin 35g,26r 御家人。下級指揮官。指揮上限40
Mounted Gokenin 60g,28r 馬に乗った御家人。騎兵隊の指揮にはこちらのほうが良い。指揮上限40
Hatamoto 80g,28r 旗本。騎乗した上級指揮官。指揮上限80
Daimyo 100g,26r 大名。騎乗した最上級指揮官。指揮上限120
Kannushi 80g,1r 神主。Lv2聖職者。10%で火風水地緑から1引く。最初から老齢。マップ移動力1
Monk of the Fivefold Path 100g,1r 五行法の僧。Lv1聖職者。魔法も火風水地緑から1引く
Shugenja 90g,1r 修験者。地などの魔法を扱う魔術師。食事不要、山岳サバイバル
Master Shugenja 160g,1r 高位修験者。地や緑などの魔法を扱う魔術師。食事不要、山岳サバイバル。マップ移動力1
Onmyo-ji 160g,1r 陰陽師。星などの魔法を扱う魔術師。山岳サバイバル、Fortune Teller4。寿命500年。戦闘時Shikigami自動召喚。マップ移動力1

Underwater Commanders

名称 Cost コメント
Crab General 50g,25r 蟹の水陸両用指揮官。魔法抵抗力が低めだがR'lyehの狂気に耐性。指揮上限40。マップ移動力1
Ryujin 500g,11r 水3などの魔法を持つSacredな水陸両用魔術師。火炎電撃半減、毒無効。冷血動物。飛行可能。その他装備が少ない。マップ移動力2。竜形態へ変身可能、移動力倍

Units

名称 Cost コメント
Ashigaru 8g,11r 足軽:雑兵。他国の下級兵に相当し、安価なわりには性能が良い。槍を使用する
Samurai Archer 11g,25r 侍弓兵:長弓を用いる侍。重装備で接近戦も十分こなしてのける
Samurai 10g,19r 侍:重装備な歩兵。防御力のわりに行軍が早い。薙刀を使用
Samurai 10g,22r 侍:同名装備違い。こちらは刀を使用
O-ban 12g,26r 御番:さらに重い鎧を纏った護衛兵。戦闘スキルも高い。刀を使用。マップ移動力1
Go-Hatamoto 14g,25r 旗本:下級の旗本。非常に高い戦闘スキルを持ち、野太刀を振るう重歩兵。マップ移動力1
Aka-Oni Samurai 15g,22r 赤鬼侍:赤基調の鎧を纏う精鋭。防御力は一般の侍並みだが戦闘スキルは非常に高い。刀を使用する
Samurai Cavalry 40g,28r 侍騎兵:騎乗した侍。盾はないが重鎧を纏い、突撃槍と刀を用いる。戦闘力のわりに機動力も高い
Sohei 22g,22r 僧兵:首都専用。Sacred歩兵。刀持ち侍と同等の装備を持ち、士気が高い
Yamabushi 22g,19r 山伏:首都専用。Sacred歩兵。薙刀持ち侍と同等の装備を持ち、魔法抵抗が高い

Underwater Units

名称 Cost コメント
Shrimp Soldier 10g,17r 海老兵士:水棲の重歩兵。魔法抵抗力は低いがR'lyehの狂気に耐性。グレイブを使用する
Shark Warrior 45g,27r 鮫戦士:水陸両用の重歩兵。魔法抵抗力がやや低い。槍と噛みつきの2連撃を行う。マップ移動力1

Heroes

名称 固有名 コメント
Red Devil Hashi Saburo Aka-Oni Samuraiのリーダー。有能な指揮官で、敵を恐れさせる魔法の面を被る
Red Tengu Kenji 人間と親しい立場にあるKarasu Tengu。なかなかの戦闘技能を持ち、嵐を意に介さない飛行指揮官
Son of the Dragon King Ryutaro 海に住む竜王の血を引く人間。水の魔法を用いる水陸両用の指揮官。合計サイズ40までの兵に水中呼吸付与可能

Fortress

地形 名称 Cost 工期 管理力 備蓄 防御力 防御塔
首都 Fortified City 1200 5 50 1000 250 2
平地 Castle 1000 4 30 350 400 2
森林 Forest Castle 1000 4 20 200 350 2
沼地 Swamp Fort 800 3 0 100 100 1
山岳 Hill Castle 1200 5 15 150 700 4
農地 Fortified City 1200 5 50 1000 250 2
海洋 Kelp Citadel 1000 4 40 150 300 0
深海 Dark Citadel 1200 5 20 150 600 0

Local Defense

条件 指揮官 兵士 備考
地上1~ Gokenin Ashigaru:20 Samurai Archer:5 悪くない戦力。後衛がやや少ないのが欠点
地上20~ Hatamoto Samurai:10 薙刀版が出るので火力が大きく向上する
水中1~ Crab General Shrimp Soldier:8 数が足りない。陸の国なので贅沢は言えないが
水中20~ Crab General Shark Warrior:8 やはり小規模。性能自体は良好
要塞 - Long Bow:8 なかなかの威力と十分な弾数。優秀な支援と言える

Magic Skills

条件 名称 固定 変動 備考
なし Kannushi
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2
+1:10% Sacred Old Age
なし Monk of the Fivefold Path
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1
+1:100% Sacred
なし Shugenja 1 +1:100%
なし Master Shugenja 11 +1:100% +1:100% +1:10%
なし Onmyo-ji 2 +1:100% +1:100% +1:10% Fortune Teller(4)
水中 Ryujin 3 +2:100% +1:10% Sacred Magic Being Amphibian Fire Resistant(50) Shock Resistant(50) Poison Resistant(100) Flying Shape Change
召喚 Jigami 2 Sacred Magic Being Ethereal
召喚 Dai Tengu 311
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2
Sacred Flying
召喚 Nushi 312 Awe(+2) Homesick Shape Change
召喚 Kaijin 312 Sacred Magic Being Amphibian Ethereal
召喚 Ujigami
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2
Sacred Magic Being Ethereal Fortune Teller(2)
召喚 Mori-no-kami 13 Sacred Magic Being Ethereal
召喚 Tatsu +2:100% Fire Resistant(50) Shock Resistant(50) Poison Resistant(100) Flying
召喚 Oni General 1 +1:100% Sacred Demon Fire Resistant(50) Poison Resistant(50)
召喚 Kitsune 3 +1:50% +1:50% +1:50% +1:25% Stealthy(+40) Shape Change
召喚 Yama-no-kami 232 Sacred Magic Being Ethereal
召喚 Dai Oni 223
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1
+1:100% +1:10% Sacred Demon Fire Resistant(50) Poison Resistant(50)
※Mori-no-kamiは森林以外では全魔力-1
※Ujigami、Yama-no-kamiは召喚された州以外では全魔力-1

固有魔法

名称 領域 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要
Summon Kappa Conjuration 1 儀式 1 1 1 水陸両用だが地上では急激に疲労するKappaを召喚します
Summon Ko-Oni Conjuration 1 儀式 1 10 Yomiの兵士Ko-Oniを6体召喚します
Summon Ao-Oni Conjuration 2 儀式 1 1 10 冷気に強いYomiの兵士Ao-Oniを4体召喚します
Summon Karasu Tengu Conjuration 2 儀式 1 1 1 飛行し雷撃を放つKarasu Tenguを召喚します
Summon Aka-Oni Conjuration 3 儀式 1 1 10 炎に強いYomiの兵士Aka-Oniを3体召喚します
Summon Konoha Tengus Conjuration 3 儀式 1 1 5 飛行し雷撃を放つKanoha Tenguを5体召喚します
Ambush of Tigers Conjuration 3 儀式 2 10 Tigerを7体召喚します
Summon Oni Conjuration 4 儀式 1 1 10 強力なYomiの兵士Oniを3体召喚します
Ghost General Conjuration 4 儀式 3 10 破滅の剣を持つ亡霊武者の指揮官Shuraを召喚します
Contact Jigami Conjuration 4 儀式 1 10 緑2を持ち食料を産み出す守護神Jigamiを召喚します
Contact Dai Tengu Conjuration 5 儀式 2 1 55 Tengu Warrior10体とKarasu Tengu15体を率いた指揮官Dai Tenguを召喚します
Contact Nushi Conjuration 5 儀式 2 1 25 水3死1緑2を持つが召喚された州から移動すると死ぬNushiを召喚します
Contact Kaijin Conjuration 5 儀式 3 25 水中限定 水3地1緑2を持つ水陸両用の指揮官Kaijinを召喚します
Summon Ujigami Conjuration 5 儀式 1 1 8 士気向上と高い指揮能力を持つ指揮官Ujigamiを召喚します
Summon Kuro-Oni Conjuration 5 儀式 2 1 10 炎と毒に強い強力なYomiの兵士Kuro-Oniを4体召喚します
Contact Mori-no-kami Conjuration 5 儀式 3 21 地1緑3の魔法を持ち森林の州で力を発揮する指揮官Mori-no-kamiを召喚します 森林以外では召喚できません
Contact Tatsu Conjuration 6 儀式 3 19 火風水地緑のいずれかの魔法スキルを2持ち高い戦闘能力も持つ指揮官Tatsuを召喚します
Summon Kenzoku Conjuration 6 儀式 1 1 9 重武装かつ高い戦闘技能を持つ指揮官Kenzokuを召喚します
Summon Oni General Conjuration 6 儀式 2 1 20 死の魔法を使うYomiの指揮官Oni Generalを召喚します
Summon Gozu Mezu Conjuration 6 儀式 3 7 強力な兵士であるOx-headとHorse-faceを1体ずつ召喚します
Contact Kitsune Conjuration 6 儀式 2 30 緑3に加え多彩なランダム魔法を持つ指揮官Kitsuneを召喚します
Contact Yama-no-kami Conjuration 7 儀式 4 28 風2地3緑2の魔法を持つが州を移動すると弱体化する指揮官Yama-no-kamiを召喚します 山地以外では召喚できません
Summon Dai Oni Conjuration 8 儀式 4 1 45 高い魔力と戦闘能力を持つYomiの指揮官Dai Oniを召喚します
Welcome Sign Divine 0 戦闘
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1
1 0 水中可 敵ユニット1体を味方にしようと試みます
Fear-not Sign Divine 0 戦闘
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1
1 0 水中可 Air ShieldとSermon of Courageを範囲内のユニットにまとめてかけます
Meditation Sign Divine 0 戦闘
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1
1 0 水中可 術者の疲労を回復します
Earth-touching Sign Divine 0 戦闘
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1
1 0 水中可 敵のデーモン一体に死を与えようと試みます
Teaching Sign Divine 0 戦闘
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1
1 0 水中可 術者の全魔法スキルを1増加させます

雑観

かつて化け物がそうしたように人間が反乱、ついに人間が実権を握った時代。やけに性能の良い武具を用いるのは変わりなく、魔法も低レベルながら幅広く扱える。
精強な兵に加えて多様な召喚魔法も保有し、いろいろな戦術が考えられる国。自国では賄えない死を要求する魔法まであるので、神の設定にも工夫の余地がある。
水中に独自雇用を保有し、地上国家でありながら水中に要塞すら建設可能なのも特徴。守備隊の編成も可能な上、水中では強力な魔術師の雇用もあるので、積極的に拠点を確保する価値もある。
なお、過去の時代の兵も含め、日本系の人間はHPが1低く調整されている。気にするほどのペナルティではないだろうが、範囲攻撃や全体攻撃への耐性が若干ながら劣ることは覚悟しておきたい。

正規軍は歩兵中心。補助として長弓兵と騎兵も保有する。性能は良いが、文化的に盾を持たないため、とくにクロスボウの雨には惨殺される。兵の強さに頼った魔法無しの突撃は止めたほうが身のためだろう。
また歩兵や騎兵どころか弓兵も含めて資源コストが高いため、まともに運用する気があるなら天秤をProductivityに傾けないとかなり厳しい。値段はそうでもないのが救い。
歩兵は主に刀を使用する。この刀、威力が6ありながらも攻撃補正3防御補正2を誇る恐ろしい武器で、これを標準装備するJomon軍は接近戦では恐ろしい強さを誇る。威力重視の野太刀でさえ攻撃補正2なのは笑うしかない。
上位になると防具や素の戦闘スキルも順当に強化されさらに強力になるが、最上位兵は鎧が下位に戻っている(ただし行軍も早い)。あまり移動しない部隊には重装版の2種を優先して配備するのも良いだろう。

弓も長弓なので威力・射程共に優秀。重装備の相手よりは軽装の相手に優秀なので、天敵とも言える敵の射撃部隊を射程を活かして惨殺しておく手もある。ただし高すぎるので、弓専門の本職と数で勝負するのは止めたほうが良い。
騎兵は盾無しが痛いが、突撃ボーナスはあるし刀の攻撃力も悪くない。防御力が高いわりには馬が軽装なため、行軍速度が速いという利点もある。正面からの突撃でも側面攻撃でも十分にこなせるだろう。
Sacredは歩兵2種だが、どちらも基本の侍の祝福可能版といったところ。細かい差異はあるが、どちらも大したことは無い。聖職者もさほど強くないので、無理に使うほどのことはない。
ちなみに、この2種は互いに仲が悪いと書かれているが、実際に悪性イベントで争って勝手に死ぬことがある(ただし1回に1名ずつ)。OrderやLuck寄りの天秤ならさほど問題にはならないが、Misfortuneの州に入る際は覚悟したほうが良いかもしれない。

魔術師は水中含めると6種だが、1種は確率が極端に低いので実質5種。海域の確保をしないなら4種に限られる。属性は火・水・風・地・緑の五行法に見立てた5属性にほぼ限定されるが、星持ちも居る。
Monk of the Fivefold Pathは聖1に加え火風水地緑の五行から1つだけ得る。Divine系の固有魔法の使用者を想定しているのだろうが、欲しい属性を狙って雇えないのでなかなか厳しい。研究にも高すぎる。
Shugenjaは地1に加え五行のいずれかを1つ得る。2が期待できるのは地のみだが、研究員としてお手頃。食事不要は地味だが、Ermorなどの影響で死に絶えた州でも研究用拠点を置けるという利点はある。
Master Shugenjaは地1緑1に加え五行のいずれかを2回引き、10%でさらにもう1回引く。幅が広すぎるので安定しないが、魔力自体はそこそこ。欲しい組み合わせが引けたら大事にしたい。
Onmyo-jiは唯一星2を持ち、Master Shugenjaと同等のランダム要素も持つ。星魔法が欲しい場合は常にお呼びがかかることになる。運が良ければ他の属性も良い組み合わせが得られるだろう。
Onmyo-jiが戦闘に参加した際に自動召喚するShikigamiは、Black Hawkの強化型のような性能。Ethereal持ちで敵にすぐ突撃してくれるので、暗殺対策として優秀。平時でも数が揃うと良い囮となる。
水中雇用のRyujinは例外的な魔力を持ち、水3に加え火風地緑の1属性を2、10%でさらに五行のうちの1つから1得る。総じて低レベルな魔力になりがちなこの国には貴重な構成なので、是非とも雇用拠点を確保しておきたい。
またRyujinは変身能力を持っており、変身中はHP大幅増とマップ移動力4の恩恵を得られる。装備欄がその他欄1つのみになるため基本的には移動用だが、変身しても魔力が落ちることはない。

なお、固有魔法のうちで鬼を召喚するものは全て死を要求するが、死の魔法は自国では絶対に確保できないので、使う気がある場合は神に持たせておくことを勧める。

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