天朝は崩壊しました。
野蛮なるKhanの周期的な襲撃は全てを手にし、官僚機構を破壊しました。
王族は野蛮人の王に取って代わられました。
Imperial Guardはもはや存在せず、かつての騎兵隊は蛮族の熟練した騎手に代わられました。
祖霊崇拝は再び一般的になり、Masters of the Deadは官僚の聖職者に代わりました。
徴兵制度はまだ利用されていますが、以前のような効率的なものではありません。

種族 人間
軍隊 騎兵、重歩兵、弓兵。徴兵制度
魔法 水、地、死、緑、風、星。天界の生物の召喚
聖職者 弱い
宝石収入 風1、地1、星1、死1
魔法土地 The Celestial City, The Heavenly Gate

Commanders

名称 Cost コメント
Scout 20g,3r 偵察兵。特殊な点は無い
General 80g,41r 騎乗した下級指揮官。指揮上限80
Khan 100g,41r カーン、ハン。騎乗した上級指揮官。士気向上10を持つ。指揮上限120
Ceremonial Master 50g,3r Lv1聖職者
Master of the Way 100g,1r 水などの魔法を持つLv1聖職者。寿命150年、食事不要
Ancestor Smith 200g,16r 地や死などの魔法を扱うLv1聖職者。最初から老齢
Spirit Master 200g,11r 緑や死などの魔法を扱うLv1聖職者。最初から老齢
Ancestor Guide 200g,11r 死や風などの魔法を扱うLv1聖職者。最初から老齢
Celestial Master 220g,7r 首都専用。水などの魔法を扱うLv1聖職者。マップ移動力1

Units

名称 Cost コメント
Footman 10g,9r 歩兵:標準的歩兵。軽装だが長槍を扱う
Footman 10g,11r 歩兵:同名武器違い。威力に優れるグレイブを用いる
Footman 10g,11r 歩兵:同名武器違い2。武器は通常の槍だが大盾を用いる。このタイプは僅かに移動力が低い
Archer 10g,12r 弓兵:射手。優秀な性能の複合弓を扱う
Medium Footman 10g,14r 中装歩兵:鎧をスケイルメイルに着替えた歩兵。マップ移動力が1に低下している。グレイブ使用
Medium Footman 10g,14r 中装歩兵:同名武器違い。通常の槍と大盾を用いる
Heavy Footman 10g,20r 重装歩兵:全身用のスケイルメイルを与えられた歩兵。戦闘中の移動力が若干低下した。グレイブ使用
Heavy Footman 10g,20r 重装歩兵:同名武器違い。通常の槍と大盾のスタイル
Barbarian Horseman 20g,12r 軽騎兵:突撃槍と弓で武装した軽騎兵。射撃精度は劣悪だが機動力に富み、接近戦も可能
Barbarian Heavy Horseman 25g,27r 騎兵:より重武装な騎兵。重騎兵と同等の接近戦武器に加え弓も持つ
Ancestor Vessel 60g,31r 重騎兵:首都専用。Sacred騎兵。祖霊を宿した武具を用い、魔法抵抗力が高い。恐怖効果を持つ魔法の弓を使用し射撃精度も優秀

Heroes

名称 固有名 コメント
Immortal Ho Hsien-Ku 緑や風の魔法を扱うSacred魔術師。その名の通りImmortalで、Ethereal、飛行能力やHealer技能も持つ
Immortal Lu Tung-Pin 星や水を中心とした魔法を持つLv2聖職者。Immortalの他に飛行能力もあり、悪魔殺しの剣を装備している
Master With The Iron Crutch Li T'ieh-Kuai 風・星・死の魔法を扱うSacred魔術師。Immortalだが病気を撒き散らすという迷惑な御老体。非戦闘時は問題ない

Fortress

地形 名称 Cost 工期 管理力 備蓄 防御力 防御塔
首都 Fortified City 1200 5 50 1000 250 2
平地 Castle 1000 4 30 350 400 2
森林 Forest Castle 1000 4 20 200 350 2
沼地 Swamp Fort 800 3 0 100 100 1
山岳 Hill Castle 1200 5 15 150 700 4
農地 Fortified City 1200 5 50 1000 250 2

Local Defense

条件 指揮官 兵士 備考
地上1~ General Footman:10 Archer:10 Barbarian Horseman:10 指揮官含め弓兵多数。接近戦も弱くない
地上20~ Spirit Master Barbarian Heavy Horseman:10 さらに弓騎兵増加。それなりの魔法支援も
要塞 - Composite Bow:8 若干ながら優秀。射撃対策が不十分な相手には危険

Magic Skills

条件 名称 固定 変動 備考
なし Ceremonial Master
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)
1
Sacred
なし Master of the Way 1
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)
1
+1:100% Sacred
なし Ancestor Smith 21
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)
1
+1:100% Sacred Old Age
なし Spirit Master 12
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)
1
+1:100% Sacred Old Age
なし Ancestor Guide 12
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)
1
+1:100% Sacred Old Age
首都 Celestial Master 121
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)
1
+1:100% +1:10% Sacred

固有魔法

名称 領域 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要
Celestial Servant Conjuration 1 儀式 1 1 3 多くの食料を要求するが強力な兵士であるCelestial Servantを召喚します
Call Ancestor Conjuration 1 戦闘 1 0 水中可 HP1で麻痺攻撃を持つAncestral Spiritを召喚します
Ambush of Tigers Conjuration 3 儀式 2 10 Tigerを7体召喚します
Celestial Hounds Conjuration 4 儀式 1 1 5 パトロールを得意とする天界の番犬Celestial Houndを2体召喚します
Call Celestial Soldiers Conjuration 6 儀式 2 1 15 高い戦闘スキルを持つ兵士Celestial Soldierを5体召喚します
Wrath of the Ancestors Conjuration 7 戦闘 1 1 水中可 戦闘中20体+αのAncestral Spiritを召喚します
Internal Alchemy Alteration 5 儀式 2 1 10 水中可 術者は15歳若返り、若干ながら発狂します
Celestial Chastisement Evocation 5 戦闘 3 0 水中可 魔法生物に抵抗不能なダメージを与えさらに支配を試みます

雑観

蛮族によって征服され、支配者が交代した時代。指導者がカーン、騎兵が主力、というあたりからモンゴルに制圧された時期をモデルにしているのだろう。
魔法の幅広さは相変わらずで、軍のバランスの良さも変わりないため、なかなか使いやすい国。元々の軍の上層部だけを蛮族が乗っ取っているような形なので、以前の柔軟さが残ったままだからだろう。

正規軍は多様な歩兵、敏捷な騎兵が主力。騎兵は弓を持ち、安価な徒歩射手も保有する。
歩兵はよく見るとEarly Ageそのままだが、元々武装が整っているのでこの時代でも不足は無い。状況に合わせて軽歩兵から重歩兵まで雇い分けられるし、武装に応じて攻撃・防御のどちらを重視するかも選べる。
中核を担う騎兵は突撃槍と弓を併用、重装タイプはさらに接近戦の能力が上がっている。遠近どちらで戦ってもやっていける強さがあり、またコストも高過ぎないので量産も可能。機動力も非常に高い。
こうなると徒歩の弓兵の立場がなさそうだが、こちらのほうが射撃精度自体は高いし、コストあたりの火力は安価なこちらが勝るので、機動力や接近戦の能力が不要なら彼らに頼ると良い。
SacredのAncestor Vesselは強化型騎兵。重騎兵並の防御力を持ちながら機動力に優れ、魔法武器扱いの弓を高い射撃精度で使用する。接近戦も重騎兵と同じようにこなすので、能力はかなり高い。祝福で強化すればさらに暴れられるだろう。

魔術師は5種類。蛮族起源らしき3種は魔術師らしからぬ高HPと防御力だが、鎧のため疲労が激しい。全ての魔術師が聖職者を兼任するので、できれば地の祝福による疲労回復効果をつけて補いたい。
Master of the Wayは水1聖1、追加で風水星緑から1つを得る。首都以外では唯一水の魔法を持つ。食事不要でもあるが、よほどのことがなければ大勢に影響は無いだろう。
Ancestor Smithは地2死1聖1を持ち、追加で風星死緑から1つ得る。ランダム候補から得意分野が外されているのが以下3種の特徴で、高レベルは見込めないがその分芸は多い。
Spirit Masterは死1緑2聖1、追加で風地星死から1つ得る。これらの魔術師は老齢の難点はあってもどこでも雇えるので使いやすい。元の防御力が高めなのも利点。
Ancestor Guideは風1死2聖1、追加で風地星緑から1つ得る。聖職者兼任とはいえ能力は低いので、祝福要員のためにも彼らは数が欲しい。Ancestor Vesselや召喚Sacredの真価を引きだすには欠かせない。
Celestial Masterは首都専用。風1水2星1、追加で風地星緑から1、10%でさらに風水星緑から1を得る。時代を追うにつれて弱体化してはいるが、まだ固有魔法要員としては価値がある。召喚を多用するなら同じように多用することになるだろう。

コメント

名前:
コメント:

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2012年10月18日 19:28