Atlantisが崩壊し、Atlantisの民が散り散りになったとき、その一部はMictlanの深い沼とジャングルへと逃げ込みました。
そこで彼らは、神の権能の1つとして雨を崇拝する人々を見つけました。
Atlantisの王はKing of Rainとなり、彼らの必要に応じて信仰を再構築しました。
彼らは古代の血の崇拝の秘密を見つけ、古代の忌まわしき風習を復活させました。
そして血に飢えた新たな神は目覚めました。
現在、Mictlanは新たな主の飢えを満たすため、領土を再び拡大しています。
孤立はMictlanを遅れた国としたため、彼らの戦士は古風な武器や防具を使用します。
軍は主に新たに征服された領土から得た奴隷により構成されます。
Mictlanの魔法神官らは飢えた神の二つの顔と二つの権能、すなわち太陽と月、雨と森を賛美します。

種族 人間とAtlantisの民、適応気候Heat+1
軍隊 スリングや投槍を用いる軽歩兵。部族王は奴隷の召集が可能。神聖で水中に侵入可能なAtlantisの民
魔法 水、血、火、星、緑
聖職者 強力、生贄の儀式の実行が可能。Dominionは血の犠牲なしには拡散しない
宝石収入 火1、水1、星1、緑1、血1
魔法土地 Temple of the Land, Temple of the Moon, Temple of the Sun, High Temple of the Rain

Commanders

名称 Cost コメント
Scout 20g,2r 独自装備の偵察兵。森林で移動が阻害されない
Tribal King 40g,15r Sacred持ちの下級指揮官。指揮上限80。奴隷兵士の無料召集ができる
Mictlan Priest 60g,1r 血1を持つLv1聖職者。10%で他の魔法も得る
Nahualli 110g,1r Mictlan唯一の純粋な魔術師。七面鳥に変身できる。変身中は飛行可能で、敵を混乱させる射撃攻撃を持ち、魔力も低下しない
Priest King 175g,5r 首都専用。緑と血の魔法を扱うLv2聖職者。奴隷兵士の無料召集ができる。指揮能力120の上位指揮官も兼任
Moon Priest 160g,1r 首都専用。星と血の魔法を扱うLv2聖職者。最初から老齢
Sun Priest 160g,1r 首都専用。火と血の魔法を扱うLv2聖職者。最初から老齢
Rain Priest 140g,1r 首都専用。水と血の魔法を扱うLv2聖職者。他より血の魔法のレベルが低い。指揮上限40。水陸両用
King of Rain 350g,1r 首都専用。水や血などの魔法を扱うLv3聖職者。指揮上限80。水陸両用

Units

名称 Cost コメント
Warrior 9g,2r 戦士:鎧無しで盾だけ持つ雑兵。槍とスリングを使用する
Warrior 9g,8r 戦士:鎧を貰った雑兵。武器はそのまま
Warrior 9g,10r 戦士:スリングを投槍に持ちかえた雑兵。兜がちょっと良くなった
Warrior 9g,13r 戦士:槍をメイスに持ちかえた雑兵。鎧が良くなった。マップ移動力1
Feathered Warrior 18g,13r 羽飾戦士:士気向上4を持つ兵士。単純な戦力としてはかなり割高。マップ移動力1
Jaguar Warrior 25g,4r 豹戦士:Sacred歩兵。首都以外でも雇える。軽装だが、倒されるとWere Jaguarに変身する
Eagle Warrior 15g,3r 鷲戦士:首都専用。Sacred歩兵。槍と短剣を扱う軽装歩兵。祝福を受けると飛行できるようになる
Rain Warrior 22g,19r 雨戦士:首都専用。Sacred歩兵。半漁人で構成された新部隊。グレイブを使用する。水陸両用、マップ移動力1

Heroes

名称 固有名 コメント
Eagle Priest Tepeyocatl 風と血の魔法を持つLv1聖職者。飛行能力を持ち戦闘もこなせる
King of Legends Mictlipoctli 強力な死と血の魔法を扱うLv3聖職者。ミイラ化しており火に弱いが、その魔力は有益
Priest King Quetzalcoatl 星・緑・血の魔法を扱うLv2聖職者。名前が汎用指揮官と同じだが、正体はFeathered Serpentで自由に変身可能

Fortress

地形 名称 Cost 工期 管理力 備蓄 防御力 防御塔
首都 Swamp City 1200 5 50 1000 400 2
平地 Fortified City 1200 5 50 1000 250 2
森林 Fortified City 1200 5 50 1000 250 2
沼地 Swamp City 1200 5 50 1000 400 2
山岳 Hillfort 800 3 5 100 200 0
農地 Fortified City 1200 5 50 1000 250 2

Local Defense

条件 指揮官 兵士 備考
地上1~ Tribal King Warrior:20 Warrior:10 数だけは一流。多いほうの戦士は鎧なし
地上20~ Mictlan Priest Jaguar Warrior:10 Sacredと聖職者という合理的編成
水中1~ Consort Atlantian Militia:10 Atlantian Shield Bearer:10 防具なしで頼りない。期待できない
水中20~ Coral Queen Atlantian Light Infantry:10 指揮官は良いが兵が弱い。下位よりはマシだが
要塞 - Sling:6 最弱レベル。多くは期待できない

Magic Skills

条件 名称 固定 変動 備考
なし Mictlan Priest 1
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1
+1:10% Sacred
なし Nahualli 12 +1:10% Shape Change
首都 Priest King 22
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2
Sacred
首都 Moon Priest 22
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2
Sacred Old Age
首都 Sun Priest 22
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2
Sacred Old Age
首都 Rain Priest 21
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2
Sacred Amphibian Darkvision(50)
首都 King of Rain 32
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3
+1:100% +1:10% Sacred Amphibian Darkvision(50)
召喚 Couatl 33
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2
Sacred Magic Being Poison Resistant(100) Flying
召喚 Tlaloque of the East 423
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3
Unique Sacred Demon Auto Spell(Rain)
召喚 Tlaloque of the North 243
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3
Unique Sacred Demon Auto Spell(Rain)
召喚 Tlaloque of the South 243
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3
Unique Sacred Demon Auto Spell(Rain)
召喚 Tlaloque of the West 423
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3
Unique Sacred Demon Auto Spell(Rain)
召喚 Civateteo 11
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2
Sacred Undead Cold Resistant(100) Poison Resistant(100) Ethereal Stealthy(+0)
召喚 Tlahuelpuchi 112 Darkvision(100) Stealthy(+15) Assassin Flying Shape Cange
召喚 Onaqui 213
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1
+1:100% Sacred Shock Resistant(100) Blind Stealthy(+0) Auto Summon

固有魔法

名称 領域 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要
Summon Jaguar Toad Conjuration 1 儀式 1 1 Sacredな大蛙Jaguar Toadを召喚します
Summon Jaguars Conjuration 3 儀式 2 25 Sacredを持つJaguarを17体召喚します
Summon Jade Serpent Conjuration 4 儀式 2 5 水中可 士気向上を持つ大蛇Jade Serpentを召喚します
Summon Monster Toad Conjuration 5 儀式 2 2 毒霧を纏い敵を蹂躙する巨大蛙Monster Toadを召喚します
Contact Couatl Conjuration 6 儀式 1 1 40 星3森3聖2を持ち士気向上も持つ指揮官Couatlを召喚します
Summon Tlaloque Conjuration 7 儀式 4 60 それぞれ方角を司る4種のTlaloqueのうちの1体を呼び出します 水4血3聖3の魔法を共通して持ちます
Bind Beast Bats Blood 2 儀式 1 8 毒の牙を持ち飛行するデーモンBeast Batを3体召喚します
Bind Jaguar Fiends Blood 4 儀式 1 1 13 素早く飛びまわる翼の生えたジャガーOzelotlを3体召喚します
Contact Civateteo Blood 5 儀式 2 2 25 死1血1聖2の魔法を持つ霊体の指揮官Civateteoを召喚します
Contact Tlahuelpuchi Blood 6 儀式 2 25 死1緑1血2の魔法と暗殺能力を持つ指揮官Tlahuelpuchiを召喚します
Bind Tzitzimitl Blood 6 儀式 2 2 10 射程の長い魔法攻撃を放つデーモンTzitzimitlを召喚します
Contact Onaqui Blood 7 儀式 4 101 Beast Batを召喚する能力を持つ指揮官Onaquiを召喚します
Rain of Jaguars Blood 8 儀式 6 2 40 素早く飛びまわる翼の生えたジャガーOzelotlを14+α体召喚します

雑観

Atlantisの一派により血の魔法が再び使われ始めた時代。海に戻るためならなんでもやる姿勢は見上げたものだが、彼らは血の魔法が水中とすこぶる相性が悪いことには気付いているのだろうか・・・。
性質上はEarly Ageとほとんど変わっておらず、高位聖職者が水主体になったこと、水陸両用の兵を得たこと、水中で守備隊が編成できること、一般兵の装備がEarly Ageよりはマシなことぐらいしか違わない。
むしろ周囲の環境のほうが大きく様変わりしており、全体的に重装な軍が増えたにも関わらずさっぱり進歩していないどころか退化気味の一般兵の立場はいよいよ悪くなっている。出せる数の多さは利点なのだが。
基本戦術はやはりEarly Ageと同じ。細かい差異はあるにしても、Early Ageで通用したやり方なら大体は使える。利点欠点もさほど差が無いので、あちらを使ったことがあればすぐ馴染めるだろう。
なお、人間は森林の、元Atlantisの民は沼地のサバイバル能力を持ち、元Atlantisの民はさらに暗視50%も保有する。また彼らは寿命が長いので、最高位聖職者でも老齢ではなくなっている。

正規軍は全て歩兵。弓兵、騎兵は一切保有しない。ただしほとんどの兵士はスリングか投槍を持ち、盾を持たず防具も弱い歩兵が相手であれば圧倒できる。
一般兵はMiddle Ageまで居たMoon Warriorが消滅しており、他の兵は前時代から進歩なし。相対的に弱体化している。一方、Sacred兵はJaguar Warriorが首都以外でも雇える状態に復帰したので相変わらず主力となる。一般兵はその支援に徹することになるだろう。
射撃支援だけであれば、最も安価な兵を使えば良い。数を揃えてFlaming Arrowsを使えば、弱い兵の集まりだと油断している相手を驚かせるほどの破壊力を見せる。ただし狙いが適当なため、味方への誤射にも覚悟が必要。
前線の補強をするならより上位の兵を出すことになる。火力はあまり期待できないものの、Sacred兵の主力であるJaguar Warriorが射撃に弱いため、それをカバーする意味で利用価値がある。事実上の使い捨てとなるだろう。
他、Tribal KingとPriest KingはSlaveを確保できる(Capture Slavesを指示)。これは民兵以下の性能で捨て駒でしかないが、雇用費は0で維持費も極めて安い。作成時に人口を少しだけ消費するが、不安度は上がらないのでわりと気軽に使える。

Jaguar Warriorは一見大したことはなさそうに見えるが、倒されても強力なWere Jaguar化し、戦闘が終わると自動的に戻るという特性は強力。変身中は3連攻撃になるのも素晴らしい。
Eagle Warriorは祝福を受けることで飛行可能になるという珍しい特性を持ち、2連攻撃を行う。防御面は紙なので、強力な攻撃的祝福と併せて一気に敵後衛を引き裂くのが基本戦術。主力には使い辛いが、サポートに最適。
Rain Warriorは水に入れることが利点。攻撃力は高いが、行軍が遅いくせに首都専用なのが問題。盾を持たないのも他のSacredと同じなので、敵の射撃には注意したい。
なんにせよ、Sacred兵を最大限に活かすには祝福は欠かせない。主力軍には常に聖職者を含むようにしたいところ。召喚兵にもSacred持ちが豊富なので、中盤以降はそれらも活用していくと良い。

指揮官はほぼ全て魔術師。そしてほぼ全員が血の魔法を持ち、またほぼ全員が聖職者でもある。もっと言えば、中位以上の術者はほぼ首都専用にもなっている。
生贄の儀式なしではDominionが広がらない以上、聖職者の雇用数はどうしても多くなるし、Blood Slave確保のためにも人手が欲しくなる。はっきり言って首都だけで賄うのは不可能なため、序盤は素早く拡張して雇用拠点を増やしていきたいところ。
首都以外ではMictlan Priestが唯一の聖職者。血の魔法も固定で持つ。この国に必須の技能を両方持つため、必然的に出番が多くなる。雇用費は安いが、雇用に寺院と研究所が必須なため雇用拠点の拡張には金がかかる。
Nahualliは星1と緑2を固定で持ち、10%で星死緑血から1つ追加で得られる。聖職者ではないため寺院なしでも雇え、変身により飛行できるのが強み。Blood Slaveを必要としないCommunion Slave役にもなれる(Sabbath Masterとも連携できる)。
首都の聖職者のうち、人間の3種は血2聖2に加えてそれぞれ緑・星・火を2持つ。緑を持つPriest King以外は老齢。Rain Priestだけは水2血1聖2と血のレベルが低いが、水に入れる上に寿命も長い。
King of Rainは水3血2聖3、追加で水星緑血から1、10%でさらに1を得る。血の国の最高位魔術師ながら水のほうが主体。まだ血3は期待できるので、高位魔法の使用には役立つ。寿命が長いので補強対象としても悪くない。
血の魔法のブーストアイテムは単一属性では最低でも血4を要求するので、King of Rainの魔法スキルでは最初の作製が難しい点に留意したい。1つでもあれば後の増産はいくらでもできるようになる。

Dominionの自然拡散は全くないように思えるが、実は神の存在によるものは機能するようになっている。首都、預言者、寺院は全く拡散しないが、Dominion拡散持ちのその他の兵(Juggernautなど)は機能する。
祝福を強化する戦術では神が眠っている場合が多く、生贄を捧げずにいるといつまで経っても首都にDominionが1あるだけの状態が続く。放っておくとイベントでDominionが減って即死することすらあるため、長くそのままで居てはならない。

奴隷狩りには州の人口の多さと不安度の状況が絡むため、ある程度の人口がある州で税率0で行うのが楽だろう。パトロールだけで抑え続ける手もあるが、そのための兵に金を使うぐらいなら税金を取らないほうが安く済んでしまうこともあり得る。
序盤は生贄のために、終盤になると血の魔法の儀式のためにととにかく大量のBlood Slaveが必要になるため、経済が破綻しないように考えながら確実に供給体制を整えていきたい。手間のかかる作業ではあるが、やらないわけにはいかない。

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最終更新:2012年10月19日 18:55