聖杯の奪還によって、異端者の脅威は減少しました。
Goetic Masterによる低廉な人間の犠牲により、地獄の勢力の活動は抑えられることができます。
もはや神聖なるKnights of the Chaliceは必要ありません。
Marignonは、外界へとその注意を向け始めています。
最近の造船や航海術の発展は、Marignonの聖職者や貴族が神の影響を遠方の地にまで拡大することを許しました。
異教徒に真の信仰を広めることは、自国の異端者狩りよりも重要になりました。
Witch HunterはNavigatorやChartmakerに代えられました。
種族 |
人間。航海技術 |
軍隊 |
重歩兵、石弓、騎士 |
魔法 |
火、血、星、風、多少の水、地 |
聖職者 |
強力。異端審問官 |
宝石収入 |
火1、風1、星2 |
魔法土地 |
Naval Academy, House of Justice |
Commanders
名称 |
Cost |
コメント |
Scout |
20g,3r |
ただの偵察兵。Spyが居るのになぜ居るのやら |
Spy |
30g,5r |
高い隠密補正とスパイ技能を持つScoutの上位互換。値段も上がってはいるが、性能は明らかに上 |
Assassin |
60g,4r |
高い隠密補正と暗殺技能を持つ。ついでに偵察にも使えるが、それが目当てならSpyのほうが良い |
Missionary |
60g,1r |
航海技能持ちのLv1聖職者。預言者以外で対岸の大陸に寺院を建てに行くには彼の出番 |
Inquisitor |
110g,1r |
火1の魔法を持つLv2聖職者。最初から老齢。異端審問の能力により、敵Dominion下での布教を得意とする。指揮上限85 |
High Inquisitor |
210g,1r |
火1の魔法を持つLv3聖職者。最初から老齢。異端審問ボーナスは聖レベル2倍扱いなので、1の差は大きい。指揮上限125 |
Diabolist |
80g,1r |
火1血1を持つ魔術師 |
Goetic Master |
190g,1r |
火や血の魔法を扱うLv1聖職者。最初から老齢。マップ移動力1 |
Captain |
75g,6r |
下級指揮官。船長の意味でのキャプテンなので航海技能持ち。軽装のため流れ弾に注意。指揮上限40 |
Chartmaker |
70g,2r |
航海技能持ちの魔術師。風か星を1だけ持つ |
Royal Navigator |
150g,2r |
風や星の魔法を扱う魔術師。航海技能もある |
Admiral |
100g,6r |
首都専用。航海技能持ちの上級指揮官。装備はCaptainと変わらない。指揮上限80 |
Units
名称 |
Cost |
コメント |
Crossbowman |
10g,8r |
石弓兵:クロスボウを使用する射撃兵。クロスボウは2ターンに1回しか撃てないが、防御貫通 |
Swordsman |
10g,23r |
剣士:大剣を振るう歩兵。攻撃力と戦闘スキルを両立している。以下、歩兵は基本的にマップ移動力1 |
Halberdier |
10g,22r |
鉾槍兵:ハルバードを使用する歩兵。威力は高いが命中率は微妙。要塞防御ボーナス1を持つ |
Pikeneer |
10g,20r |
長槍兵:パイクを使用する歩兵。長さ6なので迎撃が得意だが、威力自体は劣る |
Man at Arms |
14g,22r |
精鋭兵:士気や戦闘スキルが高めな精鋭。片手剣と盾を持つ |
Flagellant |
10g,4r |
苦行者:Sacred歩兵。イベントでもよく出てくる狂信者たち。安価だが防具なしで、盾すらないのですぐ死ぬ。高確率で最初からAffliction |
Royal Guard |
50g,49r |
護衛兵:剣と盾を持つ重騎兵。ランスがないので突撃ボーナスは無い。高い士気を持つ。マップ移動力2 |
Heroes
名称 |
固有名 |
コメント |
Cardinal |
Carmont |
火と星の魔法を扱えるLv4聖職者。高い指揮能力も持つ。素の魔力は控えめ |
Heroine |
Angelique |
指揮と戦闘の両面に優れる女性騎士。能力的には無難だが経歴は複雑 |
Witch Hunter General |
Tomaso Del Monferrada |
火と星の魔法を扱うLv2聖職者。騎乗しており、戦闘力もそれなり、指揮能力も優秀、異端審問能力ありの万能指揮官 |
Fortress
地形 |
名称 |
Cost |
工期 |
管理力 |
備蓄 |
防御力 |
防御塔 |
首都 |
Fortified City |
1200 |
5 |
50 |
1000 |
250 |
2 |
平地 |
Citadel |
1000 |
4 |
40 |
100 |
600 |
4 |
森林 |
Forest Castle |
1000 |
4 |
20 |
200 |
350 |
2 |
沼地 |
Swamp Fort |
800 |
3 |
0 |
100 |
100 |
1 |
山岳 |
Peg Castle |
1000 |
4 |
20 |
150 |
700 |
4 |
農地 |
Fortified City |
1200 |
5 |
50 |
1000 |
250 |
2 |
Local Defense
条件 |
指揮官 |
兵士 |
備考 |
地上1~ |
Captain |
Pikeneer:10 Crossbowman:10 |
バランス良好。指揮官の脆さが難点か |
地上20~ |
Chartmaker |
Halberdier:10 |
前衛の火力増大。若干の魔法支援も |
要塞 |
- |
Crossbow:6 |
防御貫通攻撃。弾数も十分で相当な脅威 |
Magic Skills
固有魔法
名称 |
領域 |
Lv |
使用 |
主属性 |
副属性 |
ジェム |
水中判定 |
概要 |
Contact Harbinger |
Conjuration |
6 |
儀式 |
4 |
|
25 |
|
風3聖2を持つ天使の指揮官Harbingerを召喚します |
Heavenly Wrath |
Conjuration |
7 |
儀式 |
3 |
1 |
35 |
|
Blood Vengeanceを持つ強力な戦闘型の指揮官Angel of Furyを召喚します |
Angelic Host |
Conjuration |
7 |
儀式 |
5 |
|
50 |
|
指定した州に火4聖3を持つ指揮官Arch AngelとAngel of Host6体を召喚します |
Heavenly Choir |
Conjuration |
9 |
儀式 |
7 |
2 |
144 |
|
非常に強力な司令官Seraphと9体のAngels of the Heavenly Choir、3体のHarbingerを召喚します |
Holy Pyre |
Evocation |
4 |
戦闘 |
2 |
|
0 |
|
アンデッドやデーモンに有効な聖なる炎で攻撃します |
Bind Harlequin |
Blood |
1 |
儀式 |
1 |
|
1 |
|
下等なデーモンDemon Jesterを召喚します |
Reascendance |
Blood |
7 |
儀式 |
4 |
1 |
88 |
|
火3死3血3の魔法と魔法武器を持つ強力な指揮官Fallen Angelを召喚します |
雑観
戦って抑えるより多少の生贄で地獄と共生したほうが安上がり、という冷静にならなくても相当ろくでもない理論で血の魔法を扱い始めた時代。必要な生贄の量を価格と同じ表現で語っているあたりにその狂気が滲み出ている。
とはいえ、この変化にはもとよりMarignonの没落を招こうとしたUlmのIlluminated Oneの影響がある様子。この時代に限れば血の魔法は有益な力ではあるが・・・。
ともあれ、軍構造はそのままだが指揮官が大きく入れ替わって血の魔法を重用するに相応しい陣容が整い、また他の大陸への進出を助ける航海技能も得たことで強力にはなっている。
元々聖職者が強力な国だったが、この時代では生贄を捧げることさえ可能になっており、異端審問能力と併せDominionの圧迫能力は驚異的。少々の領土差では押し潰されない。
また前時代で用いていた天使の召喚もそのまま利用可能なので、人間と天使と堕天使と悪魔が並んで歩くというかなり歪な光景を作り上げることも可能。一度ぐらいやってみても損はない。
なお、雇用可能なSacredはろくなものではないので、祝福強化戦術をとる場合は序盤が茨の道になる。天使系の戦闘指揮官を得られる時期になれば報われるが、わざわざそこまでしなくても強いのが悲しい。
正規軍は歩兵、弓兵、騎兵が揃っている。歩兵は攻撃的な性向を示すように威力重視の両手武器を好むため、やや防御が甘い。一方、上級歩兵と一般の騎兵は盾を持ち、守備に適した性能を持つ。上級下級問わず、全体的に士気は高い。
下級歩兵は安価だが、重装で資源コストは高めで、その分戦闘力も高い。接近戦での足止めにはPikeneerが最適だが、攻撃力なら他の2種のほうが優秀。またHalberdierは唯一要塞の守備にボーナスを持つ。目的に応じて雇い分けると良い。
上級歩兵のMan at Armsは歩兵としては唯一盾を装備しているため、飛び道具を多用してくる相手に有効で、味方からの誤射にも強い。戦闘技能も十分ある。機動力の欠如は泣き所だが、それを受け入れられるなら主力として十分な価値を持つ。
弓兵はクロスボウを使用する。2ターンに1回という射撃頻度の低さはあるが、防御貫通ダメージなので重装備の相手にも十分なダメージが出るのが利点。
Flaming Arrowsを使いやすい国なので、併用するとさらに効果が上がる。
騎兵のRoyal Guardは重騎兵には珍しくランスを使用しないのが特徴。防御力も重騎兵としてはやや控えめ。その分資源コストも低めになっている。名前通り守備寄りだが攻撃面も悪くなく、経済基盤が整えば主力前衛として機能してくれる。
Sacredは一応Flagellantを擁するが、価値はあまりない。凄まじく強力な攻撃的祝福をかけておけば殺られる前に殺るが成立しはするが、そこまでしなくても真っ当な兵が揃っている。
魔術師は6種類も居るが、2種は聖職者が本業。主力は火・血・風・星で、地・水あたりも得られる。首都縛りは一切ない。
Inquisitorらは火1と聖2~3を持つ。彼らは聖職者として扱うほうが無難だろう。多少の戦闘魔法も扱えるが、何らかのブーストなしではあまり期待はできない。ただし彼らは指揮官も兼ねるため、どうせ戦闘に出すなら強化してやっても良いだろう。
Diabolistは火1血1を持つ。Blood Slave集めに動員する他、必要であれば
Sabbath Slave係にもなる。序盤ならDemon Jesterの召喚に数人動員しても悪くない。
Goetic Masterは火2血2聖1、追加で火地星血から1、10%でさらに1を得る。老齢という点を除けば値段のわりに優秀な魔術師。戦闘要員にも召喚要員にも利用することになるだろう。Sacredのため維持費が安いのも魅力的。
Chartmakerは風か星を1だけ得る。ランダム付加だけなので研究所が無くても雇えるという利点を持ち、遠方の要塞にも手間をかけずに研究所を作れる。魔法にしても、どちらが出ても何らかの仕事はある。
Royal Navigatorは風1星1、追加で風水星から1得る。地味に見えるが風2を引けば電撃攻撃魔法が扱え、星2を引けばさらに多用途。水を自力で得られるのも彼らしか居ない、と使いどころが多い。
条件は厳しいがFallen Angelを召喚すると死3も得られるので、自力入手が不可能な属性は緑のみとなる。そのあたりを踏まえて神を設計すると良いだろう。
首都の対アンデッド自動攻撃はMiddle Ageと比べ効果が半減しているが、それでも毎ターン25%のアンデッドにダメージを与える。Ermorの初期ラッシュには相変わらず圧倒的な強さを見せるので、押されても諦めないこと。
ちなみに、前時代と違ってデーモンへの自動攻撃は行わないので、首都でのデーモン召喚は気にせずに行える。一方、血魔法系統でもアンデッド扱いの
Vampireなどには被害があるので注意。
コメント
最終更新:2012年10月19日 18:54