冥府への門が閉じて以来、鬼は徐々に数を減らしました。
彼らの化け物と人間の使用人は反乱を起こし、最後のDai Oniが死んだとき、国は化け物の王によって支配されました。
人間の鍛冶屋は金属加工の技術を明かすよう強制され、化け物らは人間から低地を奪い取る準備を整えました。
化け物は未だ、最も強いものが支配する部族社会で生活しています。
化け物の種類は多様です。巨大で鈍重なO-Bakemono、誇り高いDai-Bakemono、奇妙な変身能力者や亡霊は、すべて化け物の王と目覚めた神の召集に注意を払います。
種族 |
化け物 |
軍隊 |
軽歩兵、中装歩兵、重歩兵、河童は海に侵入可能 |
魔法 |
死、火、地、水、緑。多様な専用召喚魔法 |
聖職者 |
弱い |
宝石収入 |
火1、水1、地1、死2 |
魔法土地 |
Mount Shinuyama |
Commanders
名称 |
Cost |
コメント |
Bakemono Scout |
25g,10r |
やや隠れるのが上手い化け物の偵察兵。森林や山地で足を取られないのが利点。指揮上限40 |
Bandit Leader |
35g,16r |
人間の下級指揮官。隠密能力あり。指揮上限40 |
Bakemono General |
100g,31r |
化け物の上級指揮官。サイズ3。指揮上限80 |
Kappa Chief |
70g,1r |
河童の指揮官。水陸両用。Recuperation持ち。陸地では徐々に疲労していく。指揮上限40 |
Mujina |
100g,5r |
Fearを持つ暗殺者。暗視100%も持つ。素の戦闘力は微妙 |
Shuten-doji |
100g,1r |
Life Drainを持つ上級指揮官。戦闘中、毎ターン周囲の敵に疲労ダメージを与える。指揮上限80 |
Uba |
150g,1r |
多彩な魔法を扱う魔術師。毒の短剣を持つ。Ghost Catに変身可能だが、変身中は魔力半減 |
Bakemono Shaman |
90g,2r |
ランダムな魔法スキルを持つLv1聖職者。安価だが研究下手。隠密能力あり。指揮上限40 |
Bakemono Sorcerer |
300g,2r |
多彩な魔法スキルを持つLv1聖職者。サイズ3。指揮上限50。最初から老齢 |
Underwater Commanders
名称 |
Cost |
コメント |
Kappa Chief |
70g,1r |
地上雇用と同等。要塞の建設はできないので、自分で拠点を用意するにはLiving Castleが必要 |
Units
名称 |
Cost |
コメント |
Bandit |
9g,11r |
盗賊:後世の足軽のような装備を身に付けた人間の雑兵。槍を使用する。隠密行動可能 |
Bandit |
9g,16r |
盗賊:同名だがこちらは弓兵。Bakemono Archerより頑丈 |
Bakemono-sho |
8g,2r |
小化物:隠密持ちの雑兵。棍棒と毛皮だけを持つ。士気が低い |
Bakemono-sho |
8g,3r |
小化物:同名装備違い。槍を使用する |
Bakemono Archer |
8g,4r |
化物射手:短弓を使う化物。後衛なので士気の低さはあまり気にならず、戦力として優秀 |
Bakemono-sho |
8g,9r |
小化物:同名装備違い。鎧を与えられた槍兵 |
Bakemono Archer |
8g,10r |
化物射手:同名装備違い。鎧を与えられている |
Bakemono Warrior |
10g,12r |
化物戦士:少しだけ士気の高い兵士。脇差と鎧を与えられている |
Kappa |
25g,1r |
河童:水陸両用の兵士。敵にLimpを与える攻撃を行う。Recuperation持ち。陸地では徐々に疲労していく |
O-bakemono |
40g,2r |
大化物:トロールに似た大柄な兵士。サイズ3。HPや腕力は高いが装備が原始的 |
Dai Bakemono |
30g,31r |
大化物:より真っ当な装備をした大柄な兵士。サイズ3。野太刀による高威力の攻撃が武器 |
Dai Bakemono |
30g,35r |
大化物:同名装備違い。こちらは長弓を持つ後衛。接近戦もこなせなくはない |
Underwater Units
名称 |
Cost |
コメント |
Kappa |
25g,1r |
河童:地上雇用と同等。水中での補給拠点が持てるのは侮れない価値がある |
Heroes
名称 |
固有名 |
コメント |
Heart Hider |
Yukinaga |
不死性を得た大化物の将。Immortal持ちで、火と死の魔法を扱い、純粋な戦闘力にも優れる |
Fortress
地形 |
名称 |
Cost |
工期 |
管理力 |
備蓄 |
防御力 |
防御塔 |
首都 |
Fortified City |
1200 |
5 |
50 |
1000 |
250 |
2 |
平地 |
Fortress |
1000 |
4 |
25 |
300 |
400 |
2 |
森林 |
Forest Fortress |
1000 |
4 |
15 |
200 |
300 |
2 |
沼地 |
Swamp Fort |
800 |
3 |
0 |
100 |
100 |
1 |
山岳 |
Hill Fortress |
1200 |
5 |
10 |
150 |
600 |
4 |
農地 |
Fortress |
1000 |
4 |
25 |
300 |
400 |
2 |
Local Defense
条件 |
指揮官 |
兵士 |
備考 |
地上1~ |
Bakemono General |
Bakemono-Sho:10 Bakemono-Sho:10 Bakemono Archer:10 |
微妙な戦力。射撃があるだけマシか |
地上20~ |
Bakemono General |
O-bakemono:10 |
悪くない補強。指揮官は平凡 |
要塞 |
- |
Short Bow:6 |
弾数が少なめ。役立たないことはない |
Magic Skills
固有魔法
雑観
鬼が駆逐され、化け物が主権を握った時代。まだ人間は奴隷身分にある。化け物と書くと珍妙だが、説明から考えるに妖怪全般のことを示しているようにも思える。
主力がデーモンではなくなったため、聖職者を恐れる必要がなくなったのが大きな違い。また前時代と違い、一般兵でもそれなりの防具を身につけるようになった。当然資源コストも増えてはいるが、戦闘力は増している。
化け物兵は鬼が持っていたような耐性などは欠くが、全員が暗視能力を持ち、Bakemono-sho系は森林と山岳、それ以外のBakemonoも山岳のサバイバル能力を持つ。また他の妖怪も独特な能力で個性を主張する。
また首都縛りが一切なく、魔術師であれ兵士であれ全ての要塞で全種類を雇用可能なのも特徴。一方で雇用可能なSacred兵を持たず、祝福の対象は聖職者と一部の召喚兵に限定される。
正規軍は歩兵と弓兵。騎兵はまだ存在せず、代わりになるような兵も持たない。数を出しやすい弓兵を擁するため射撃戦は得意で、火の魔法も扱えるので強化もしやすい。
和名の付いた武器はやたら良い性能になっているため、下級の兵士でさえ多少戦闘力が底上げされている。たとえば脇差を使用するBakemono Warriorなどは、安価ながら補正後攻撃スキル13を誇る。
一方で盾を使うような文化が無いため、この時代でもやはり盾を持つ兵が全く存在しない。防御力自体が全体的に向上したため影響は落ちたが、痛いことには変わりが無い。
自国には風の魔法の使い手が居ないので、できれば神に持たせてDai Tenguを召喚できるようにしておきたい。天狗系の召喚はSacred持ちでもあり、また飛行兵なので機動力の欠如を補ってくれるだろう。
水陸両用兵が雇用可能なため、水中への侵攻も序盤から可能。Kappaは陸戦では疲労が激しいが、必要であれば陸でも運用できなくはないので、無駄になる心配も少ない。さりげなく水中の要塞からも雇用できるのが憎らしい。
魔術師は3種。首都縛りはないので、要塞と研究所と寺院が揃えばどこでも雇える。属性はかなり手広いが、3以上を期待できるのは火、地、死の3つ。
Ubaは水1死1緑1に追加で水地死緑から1得る。唯一聖職者ではないため、寺院が必要ないが祝福も受けられない。一番安い魔術師が研究力わずか2なので、コスト比の研究力が最高の魔術師でもある。
Bakemono Shamanは聖1に加え火水地死から1得る。ペナルティのため研究係には不向きで、魔力も半端だが隠密持ちの聖職者なので敵地での布教が可能。隠れるのは上手くないので、警戒の薄い州を狙いたい。
Bakemono Sorcererは火2水1地2死2聖1、追加でShamanと同じ候補から1、10%でさらに1を得る。最も魔力が高い術者ではあるが、老齢という問題も抱える。幸い首都以外でも雇えるので、補充は楽。手広く活躍できる。
コメント
最終更新:2012年10月15日 13:52