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Pangaeaは自然との繋がりを持つ野生の存在が住む森の国です。
Satyr、Centaur、Minotaurなどの半人たちは、深い森の奥にある神聖なる木立の支配者に仕えます。
文化的な国々の拡大は、Pangaeaの獣たちに人工の武器で武装することを強いました。
Minotaurは巨大な戦斧を用い、Centaurは槍や長弓を扱う訓練を受けます。
Panの魔法は、女性たちを森に誘い、野蛮にし、全ての衣類を脱ぎ捨てさせます。
これらの女性はMaenadと呼ばれ、野性へと回帰し彼女らの爪と牙で人間と戦います。

種族 森の生物、潜伏可能な兵。兵はAfflictionを自動回復することがある
軍隊 サテュロスやミノタウロスの戦士、ケンタウロスの射手や戦士
魔法 魔法の音楽、緑、地、血
聖職者 標準的
宝石収入 緑6
魔法土地 The Grove of Gaia

Commanders

名称 Cost コメント
Black Harpy 20g,1r 飛行可能な偵察兵。僅かながら指揮能力もある
Minotaur Lord 65g,7r 下級指揮官。本人も強力な戦士だが、Berserker持ちで不用意な突撃をする可能性あり。指揮上限40
Centaur Hierophant 90g,4r 上位指揮官かつLv1聖職者。長弓を持つため後方支援も可能。指揮上限80、マップ移動3
Dryad 110g,1r 緑1の魔法を使えるLv2聖職者。高い潜伏能力とAweを持つ。指揮上限40
Pan 350g,1r 強力な緑の魔術師。その他の属性も若干持つ。潜伏とAnimal Aweの能力を持ち、Maenadを自動召喚する。指揮上限80

Units

名称 Cost コメント
Harpy 7g,1r 鳥女:低コストの飛行兵。潜伏能力も持つ。士気は低く耐久力も皆無だが、爪の2連撃を放つ
Satyr Sneak 10g,3r 扇動兵:高い潜伏能力を持つ。戦闘力は高くないが、滞在する州に不安を拡散するためそちらが主な用途になる
Satyr 10g,4r 軽歩兵:民兵並みの士気の軽歩兵。槍と投槍を持つが、防具は毛皮のみ。Satyrは魔法抵抗が高めで、軽装のものは全て潜伏可能
Satyr 10g,4r 軽歩兵:投槍の代わりに小盾を装備した軽歩兵
Satyr Warrior 13g,5r 歩兵:士気が改善された歩兵。武器はそのままだが盾が大型化し、戦闘技能も向上している。潜伏不可
Reveler 14g,3r 狂戦士:やや士気が高く、Berserkerを持つ歩兵。槍攻撃に加え蹄による一撃も加える。滞在する州に不安を拡散
Minotaur 40g,7r 狂戦士:Berserker、Trampleで暴れ回るサイズ3の牛人間。武器は戦斧、防具は毛皮のみだがHPは高い
Minotaur Warrior 50g,8r 狂戦士:皮鎧を与えられたMinotaur。戦闘技能も向上している
Centaur 30g,4r 長弓兵:潜伏能力を持ち、恐ろしい機動力と射撃精度を併せ持つ弓兵。接近戦に堪え得る強靭さと高めの魔法抵抗力を持つが、防御力は乏しい。マップ移動力3
Centaur Warrior 40g,12r 突撃兵:Berserkerを持つ超高機動兵。防具は軽装だが盾持ちで、槍、蹄の接近攻撃と投槍を使う。潜伏可能。マップ移動力3
White Centaur 75g,12r 突撃兵:首都専用。Sacred兵。白毛のCentaur。通常のものと同じく強靭で敏捷

Reanimate Units

名称 コメント
Manikin 通常タイプ。眠りの蔓と爪の2連撃
Mandragora 強化型。眠りの蔓2回と爪の3連撃
Carrion Beast 豚型。眠りの蔓と噛みつきの2連撃
Carrion Beast 狼型。眠りの蔓と噛みつきの2連撃。移動が速い
Carrion Beast 馬型。眠りの蔓と蹄の2連撃。移動が速い
Carrion Beast 熊型。眠りの蔓と爪の2連撃。頑強
Carrion Beast 象型。眠りの蔓2連撃。蹂躙能力あり
Satyr Manikin サテュロス型。眠りの蔓と爪の2連撃
Harpy Manikin ハーピー型。眠りの蔓の2連撃。飛行能力は無く、マップ移動力2
Minotaur Manikin ミノタウロス型。眠りの蔓、爪、角の3連撃
Sagittarian Carcass Sacred兵。眠りの蔓、蔓の鞭、蹄の3連撃、蔓の弓による遠隔攻撃。蔓の鞭、弓は対象に捕縛効果

Heroes

名称 固有名 コメント
Black Bull Taurotyrannos 緑と血の魔法を扱う魔術師。PanとMinotaurの混血で、Berserker能力も持つ
Harpy Queen Arcopythera 風と緑の魔法を扱う魔術師。Dominion依存でHarpyを自動召喚する。飛行指揮官としても有益
White Minotaur Menopathos 高い戦闘力を持つLv2聖職者。MinotaurのBerserker技能は健在
White Satyr Ram's Head 高い指揮能力を保有するSacred指揮官。士気向上も持ち、自身もBerserker持ちの有能な戦士

Fortress

地形 名称 Cost 工期 管理力 備蓄 防御力 防御塔
首都 Woodland Citadel 1200 5 30 200 250 0
平地 Ramparts 800 3 15 150 100 0
森林 Forest Ramparts 800 3 10 100 150 0
沼地 Swamp Fort 800 3 0 100 100 1
山岳 Hillfort 800 3 5 100 200 0
農地 Fortification 1000 4 20 250 300 2

Local Defense

条件 指揮官 兵士 備考
地上1~ Minotaur Lord Satyr Sneak:10 Satyr:10 Harpy:10 弱い歩兵に出落ちの代名詞のセット。期待できない
地上20~ Centaur Hierophant Centaur Warrior:5 Centaur:5 質は十分。しかし下位兵に足を引っ張られがち
要塞 - Sling:6 最弱レベル。多くは期待できない

Magic Skills

条件 名称 固定 変動 備考
なし Centaur Hierophant
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1
Sacred Stealthy(+0)
なし Dryad 1
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2
Sacred Awe(+2) Stealthy(+25)
なし Pan 141 +1:100% +1:10% Animal Awe(+2) Stealthy(+0) Auto Summon
召喚 Carrion Centaur
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1
Sacred Undead Magic Being Lifeless Poison Resistant(100)
召喚 Carrion Lady 1
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2
Sacred Undead Magic Being Lifeless Poison Resistant(100) Stealthy(+0)
召喚 Carrion Lord 3
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3
Sacred Undead Magic Being Lifeless Poison Resistant(100) Stealthy(+0)

固有魔法

名称 領域 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要
Monster Boar Conjuration 5 儀式 3 10 発見されるまで州を荒らし不安を増加させるMonster Boarを指定した州に召喚します
Tune of Dancing Death Enchantment 0 戦闘 1 0 魔法の音楽で周囲の敵に疲労ダメージを与えます
Tune of Fear Enchantment 0 戦闘 1 0 魔法の音楽で周囲の敵に恐怖を与えます
Tune of Growth Enchantment 0 戦闘 1 0 魔法の音楽で周囲の敵を動けなくする蔦を作り出します
Carrion Centaur Enchantment 1 儀式 1 1 10 聖1を持つ指揮官Carrion Centaurを作成します
Quick Roots Enchantment 1 戦闘
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1
0 水中可 一定範囲のアンデッドにHasteの効果を与えます
Carrion Lady Enchantment 4 儀式 1 1 16 森1聖2を持つ指揮官Carrion Ladyを作成します
Regrowth Enchantment 4 戦闘
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2
0 水中可 狭い範囲のアンデッドに再生能力を与えます
Carrion Lord Enchantment 6 儀式 3 2 25 森3聖3を持つ指揮官Carrion Lordを作成します
Mend the Dead Enchantment 6 戦闘
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3
0 水中可 アンデッド1体を大幅に回復させます
Puppet Mastery Enchantment 6 戦闘
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3
0 水中可 全てのアンデッドにHasteをかけます 魔法抵抗の高いアンデッドは無効化してしまう可能性があります
Carrion Woods Enchantment 8 儀式 6 5 90 自国の州で人口が減少していき、代わりにManikinが作成されます 寺院のある森の州で最大の効果を発揮します
Carrion Growth Enchantment 8 戦闘
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4
0 水中可 全てのアンデッドに再生を与えます 魔法抵抗力の高いアンデッドは滅多に効果を受けません

雑観

ギリシャ神話の半人たちを主要な住人とする森の生物たちの国。強靭な肉体を持ち、野性的な戦法で敵を打ちのめす野獣の群れである。全ての兵がRecuperationと森林のサバイバル能力を持ち、魔法抵抗の高い兵も多い。
文明の拡大に対抗するため、人工の武器こそ扱うようにはなっているが、この時代ではまだ文明的な要素は希薄で、文字通りのバカ騒ぎ、お祭り騒ぎの時代。それでも強力と言える程度の戦力を持ち合わせている。
しかし構成員は力馬鹿ばかりでなく、緑の魔法の強力な使い手をも擁し、多数の潜伏可能な兵を持つため奇襲攻撃も得意とする。マップ移動力が1の兵も存在せず、森にも煩わされないため機動力にすら富む。上手くやれば敵を翻弄できるだろう。
難点は大柄な兵が多い点で、それがそのまま食料消費やコストに跳ね返っている。その分強靭な兵が多いとはいえ、数が揃えにくいのは状況によっては痛い。ただし資源コストは低いので、そちらではあまり悩まされない。
またこの国は寺院のコストが200と半減しており、この時代に限り生贄を捧げることもできるため、少々金欠気味でもDominion負けしにくい。初期拡張でよほどひどい転び方をしなければ、やや控えめのDominionで開始してもなんとかなるだろう。

兵は皆自分の足で動くが、ケンタウロスは騎兵も真っ青の俊足ぶりを誇るため、実質的には歩兵と騎兵を擁している。歩兵は小柄なものから大柄なものまで揃い、騎兵も突撃兵のみならず強力な弓兵を擁する。
サテュロスらは士気が低いものが多いが、総じてコストの高いこの国では貴重な低コスト兵士。真正面から敵にぶつけるにはひ弱だが、投槍と盾を持つものが多いので散兵や弾避けとして有益。ただしRevelerだけは接近戦を得意とする。
ミノタウロスは高コストだが、サイズ3とTrampleの組み合わせで人間大の兵を轢き殺す猛牛。戦闘技能は乏しいが、高補正のBerserkerを持つためキレると攻撃スキルが激増する。防御力を欠くため被害が出易いのは問題だが、破壊力は本物。
ケンタウロスは騎兵すら凌ぐ速度を持つ。弓兵は射撃精度12で長弓を使用する強力な射手であり、戦士のほうも恐ろしいほどの速度で敵に肉薄する。高い戦闘技能も持つため、扱いやすいだろう。ただしコストも相応に高い。
ハーピーは扱い辛いが、ちゃんと待ってから敵の背後を襲うには最適。守備隊のように1ターン目から突っ込んではただの出落ちだが、まともな護衛もない弓兵や魔術師を引き裂くには十分すぎる火力を持つ。もちろん、耐久力は期待するだけ無駄である。
SacredのWhite Centaurは高価だが、祝福の恩恵が大きいなら純粋にCentaur Warriorの上位互換として運用できる。首都でしか雇用できないとはいえ、移動が速いため指揮官を選べば前線に出るのもさほど難しくないだろう。

指揮官の選択肢が少ないため、魔術師も少ない。魔法技能は主に緑に偏り、次いで地と血。他の属性はさっぱりで、死を持たないためこの時代では固有魔法の詠唱にさえ事欠く。使いたいなら神に頼るのが良いだろう。
Dryadは緑1聖2を持つ魔法神官で、どちらかと言えば聖職者寄り。とはいえ、高価なPanと比べればまだ研究向けの術者でもある。潜伏能力が高いため、敵地に潜り込んで布教活動をするには最適。預言者に指名する価値も高い。
Panは首都縛りのない強力な魔術師。魔法スキルを固定で地1緑4血1持ち、地か血に1、10%でさらに地緑血のいずれかに1のボーナスを得る。土地探査から戦闘要員まで幅広く活躍できるが、コストあたりの研究力だけはDryadに敵わない。

なお、PanがTurmoil天秤に応じて自動召喚するMaenadは実質的に無料の雑兵となる。素晴らしく弱く、Pangaeaなら誰でも持つ特殊能力すら欠如しているが、士気だけは高いのでいい捨て駒になる。パトロールにはペナルティがあるのでやらせるだけ無駄。
スケルトンを使い捨てるごとく前線に投げ込み続けるのが正解だろう。首都などにPanを多数置いているとすさまじいことになるが、食事は必要でも維持費を喰わないので適当にどこかに捨てておけば問題ない。

コメント

  • PangaeaのAIは、普通の聖職者(Dryadなど)でReanimateをしている模様(バージョン3.27で確認)。アンデッド聖職者が居ないのにPangaea固有のアンデッドが居たりするのは恐らくこれの影響。自分ではできないのでバグだと思われます。 -- 名無しさん (2012-05-26 21:57:10)
  • 上記のバグは次のバージョンで修正予定となりました -- 名無しさん (2013-07-01 02:00:07)
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