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天朝はまだ成立していません。
様式的な魔法は国に普及し、隠棲した魔術師たちは命令に従わせるため天界の生物を召喚しています。
貴族は名誉と栄光のために互いに争います。
幾人かの選ばれし戦士と魔術師は、五行法の訓練にその生涯を捧げます。
死者は崇拝され、村の聖職者は死者に導きや援助を願います。
それは伝説の時代です。

種族 人間
軍隊 鉄の武具と大きな盾による万能で良質な装備、貴族の戦車隊
魔法 水、星、風、火、緑、多少の地、死。天界の生物の召喚
聖職者 標準的
宝石収入 火1、水2、星2、死1
魔法土地 The Bamboo Grove, The Gate of Spring and Autumn

Commanders

名称 Cost コメント
Scout 20g,3r 偵察兵。特殊な点は無い
Noble Commander 80g,45r 唯一の通常指揮官。指揮能力80。戦車乗りなので蹂躙能力を持ち、機動性に富む
Master of the Dead 75g,2r 死1を持つLv1聖職者。経典投げによる対アンデッド・デーモン向け射撃攻撃を持つ
Master of the Way 100g,1r 水1とランダム付加の魔法スキルを持つLv1聖職者。食事不要
Master of the Five Element 190g,1r 首都専用。火水風地緑の魔法を全て持つLv1聖職者。5属性のどれかを追加で1持つ
Celestial Master 250g,1r 首都専用。多数の属性に精通するLv2聖職者。最初から老齢だが緑の魔法を得ることもある。飛行可能でマップ移動力3

Units

名称 Cost コメント
Footman 10g,9r 歩兵:標準的歩兵。軽装だが長槍を扱う
Footman 10g,11r 歩兵:同名武器違い。威力に優れるグレイブを用いる
Footman 10g,11r 歩兵:同名武器違い2。武器は通常の槍だが大盾を用いる。このタイプは僅かに移動力が低い
Archer 10g,12r 弓兵:射手。優秀な性能の複合弓を扱う
Medium Footman 10g,14r 中装歩兵:鎧をスケイルメイルに着替えた歩兵。マップ移動力が1に低下している。グレイブ使用
Medium Footman 10g,14r 中装歩兵:同名武器違い。通常の槍と大盾を用いる
Heavy Footman 10g,20r 重装歩兵:全身用のスケイルメイルを与えられた歩兵。戦闘中の移動力が若干低下した。グレイブ使用
Heavy Footman 10g,20r 重装歩兵:同名武器違い。通常の槍と大盾のスタイル
Horseman 20g,11r 弓騎兵:突撃槍と弓で武装した軽騎兵。射撃精度は劣悪だが機動力に富み、接近戦も可能
Noble 50g,45r 戦車兵:士気が高い重装備の戦車隊。サイズ4で蹂躙能力を持つが、やたらと資源消費が多い
Warrior of the Five Elements 25g,6r 首都専用。Sacred歩兵。二刀流で戦う軽戦士。若干の自前の防御力を持つ。火炎冷気稲妻毒物全て半減。春にHP増加、秋には低下

Heroes

名称 固有名 コメント
Immortal Ho Hsien-Ku 緑や風の魔法を扱うSacred魔術師。その名の通りImmortalで、Ethereal、飛行能力やHealer技能も持つ
Immortal Lu Tung-Pin 星や水を中心とした魔法を持つLv2聖職者。Immortalの他に飛行能力もあり、悪魔殺しの剣を装備している
Master With The Iron Crutch Li T'ieh-Kuai 風・星・死の魔法を扱うSacred魔術師。Immortalだが病気を撒き散らすという迷惑な御老体。非戦闘時は問題ない

Fortress

地形 名称 Cost 工期 管理力 備蓄 防御力 防御塔
首都 Fortified City 1200 5 50 1000 250 2
平地 Fortification 1000 4 20 250 300 2
森林 Forest Ramparts 800 3 10 100 150 0
沼地 Swamp Fort 800 3 0 100 100 1
山岳 Hillfort 800 3 5 100 200 0
農地 Fortified City 1200 5 50 1000 250 2

Local Defense

条件 指揮官 兵士 備考
地上1~ Noble Commander Footman:10 Footman:10 Archer:10 バランス良好。歩兵のうち片方は大盾持ちのタイプ
地上20~ Master of the Dead Footman:10 下位と大差なし。こちらはグレイブ持ちの歩兵
要塞 - Composite Bow:8 若干ながら優秀。射撃対策が不十分な相手には危険

Magic Skills

条件 名称 固定 変動 備考
なし Master of the Dead 11 Sacred
なし Master of the Way 11 +1:100% Sacred
首都 Master of the Five Element 111111 +1:100% Sacred
首都 Celestial Master 11212 +1:100% +1:10% +1:100% Sacred Old Age Flying
召喚 Huli Jing 3 +1:50% +1:50% +1:50% +1:25% Stealthy(+40) Shape Change

固有魔法

名称 領域 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要
Celestial Servant Conjuration 1 儀式 1 1 3 多くの食料を要求するが強力な兵士であるCelestial Servantを召喚します
Call Ancestor Conjuration 1 戦闘 1 0 水中可 HP1で麻痺攻撃を持つAncestral Spiritを召喚します
Heavenly Rivers Conjuration 3 儀式 1 1 12 水陸両用の大型兵士Demon of Heavenly Riversを3体召喚します
Ambush of Tigers Conjuration 3 儀式 2 10 Tigerを7体召喚します
Celestial Hounds Conjuration 4 儀式 1 1 5 パトロールを得意とする天界の番犬Celestial Houndを2体召喚します
Heavenly Fires Conjuration 5 儀式 1 1 10 暑い州で強くなるDemon of Heavenly Firesを3体召喚します
Call Celestial Soldiers Conjuration 6 儀式 2 1 15 高い戦闘スキルを持つ兵士Celestial Soldierを5体召喚します
Contact Huli Jing Conjuration 6 儀式 2 30 緑3に加え多彩なランダム魔法を持つ指揮官Huli Jingを召喚します
Wrath of the Ancestors Conjuration 7 戦闘 1 1 水中可 戦闘中20体+αのAncestral Spiritを召喚します
Internal Alchemy Alteration 5 儀式 2 1 10 水中可 術者は15歳若返り、若干ながら発狂します
Celestial Chastisement Evocation 5 戦闘 3 0 水中可 魔法生物に抵抗不能なダメージを与えさらに支配を試みます

雑観

中国をベースとする国。官僚政治などの成立前ではあるが、軍の構造は整然としている。守備隊の自動徴兵の機能はまだないが、兵のほとんどが安く大規模な軍を構築しやすい。
五行法をイメージしたのであろう火・水・風・地・緑の5属性魔法の使い手の他、天界とのやり取りに星、祖霊崇拝のために死と幅広い魔法スキルを持つ。皆無なのは血ぐらいで、固有魔法も多い。なんだかErmorが不憫である。
とはいえ、固有魔法のほとんどに必要とされる星魔法を持つのが首都専用の魔術師なのはやや面倒か。人間のくせに自力で飛びまわるという怪人っぷりなので、少々戦線が離れたぐらいならどうとでもなってしまうのだが。

正規軍はほとんどが歩兵。軽歩兵から重歩兵まで綺麗に揃っている。悪くない性能の弓兵も保有し、騎兵も保有するなどバランスは良いと言える。
歩兵は鎧が良くなっても資源コストしか上がっておらず、また士気も全く上がらないのが特徴的。当然のように戦闘技能も同じで、HPも一切変わらない徹底ぶり。このあたりは資源の余裕と相談しながら雇い分けるのが良いだろう。
なお、中装までは機動力の差が無いが、重装歩兵は下位に比べ若干ながら防御スキルと戦闘中の移動力が劣り、中装歩兵からは軽装と違いマップ移動が1しかない。当然防御力は重装備なほうが高いので、不利とも言い切れない。
騎兵は弓騎兵だが、突撃槍を持つため射撃で牽制してから突撃するなど柔軟に動けるのが売り。ただし防具は軽装歩兵並で、士気も10と標準止まり。盾無しなので敵の射撃にも弱い。上手く立ち回らせたいところ。
戦車はArcoscephaleのそれよりも性能が良い。士気も高く防御力も十分だが、敵の真っ只中に突っ込むのでやはり被害は出易い。いきなり突っ込むよりは射撃などで弱らせてからのほうが無難だろう。

SacredのWarrior of the Five Elementsは耐性が豊富。元から50%あれば、軍の耐性を上げる各種の魔法でも100%まで上げきれるため、敵に応じて、または自分の使う魔法に応じて完璧な対策が取れる兵になる。上手く活かしたい。
ただし季節によるHP変動が大きく、春には18まで増加するが秋にはわずか6にまで低下してしまう。神経質になりすぎるのも良くないが、彼らを主力とするなら可能な限り決戦は秋を避けるようにしたいところ。

指揮官はほとんどが魔術師で、そして魔術師は全員が聖職者を兼任しているのが特徴。また妙な能力を持つものもちらほら紛れている。上位魔術師は属性の幅の広さも特徴と言える。
Master of the Deadは死の魔法を1だけ保有し、聖1を持つ聖職者でもある。祖霊絡みの魔法を使わせるのに手頃だが、対アンデッド・デーモン3倍打の経典投げも面白い。威力と弾数は乏しいが、対アンデッド麻痺効果もある。
Master of the Wayは水1聖1に加え風水星緑から1つ引く。そんなに高い技能ではないものの、コストあたりの研究力は悪くなく、また食事不要なのが特徴。星魔法を得ればCommunion Slave役もできる。
首都専用のMaster of the Five Elementは名前通り火水風地緑の五行を全て持ち、聖魔法も持つ。レベルは全て1だが、ランダムで5属性のうち1つは2になる。またコストのわりに研究力も高い。前線でも裏方でも役立つだろう。
Celestial Masterも首都でしか雇えないが、火1風1水2星1聖2に加え火地死緑から1、風水星から1を追加、さらに10%で風水星から1つをもう一度得る。固有魔法発動要員に最適で、飛行できるので機動力も高い。そのわりには安いので、出番は多いだろう。

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