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Summon Se'irim

Berserkを持つデーモンSe'irを8体召喚します Wasteな州でしか使用できません
Summon Se'irim ジェム 疲労
内部ID 849 33
使用 水中判定 効果 効果量
儀式 Summon
主属性 主Lv 効果発生数 射程距離
Blood 2 8
副属性 副Lv 効果範囲 命中補正
- 0 0
領域 Lv 防御判定 抵抗判定
Blood 3
専用国家 EA Hinnom, MA Ashdod, LA Gath

ゲーム内説明文

With a sacrifice of blood, the caster summons eight Se'irim from the desert. The Se'irim are goat-demons begotten by Azazel, Bringer and Taker of Civilization. The Se'irim are sacred to Avvim and the Horim have encountered them in the desert and mistakenly worship them as lords of the wild. The spell can only be cast in wastelands.

和訳

血の犠牲により、術者は8体のSe'irを砂漠から召喚します。Se'irはBringer and Taker of Civilizationと呼ばれるAzazelが作り出した山羊のデーモンです。Se'irはAvvimにとって神聖であり、Horimは砂漠で彼らに遭遇し、荒野の支配者として誤った崇拝をします。この呪文は荒地でのみ使用できます。

注記

荒野でしか使用できない特殊な召喚儀式。その代わりとでも言うべきか、呼び出されるSe'irは8体まとめて呼び出されるわりにはかなり強力。
HP28で攻防の技能もそこそこ、士気は30あり攻撃も2連爪攻撃に加え角による一撃を行う。防御力は7止まりだが+4補正の狂戦士でもあり、なかなかにしぶとい。戦闘スキルも低くなく、Berserk後の火力はかなりの脅威となる。
またHPの高さや攻撃回数の多さにも関わらずサイズ2なので、密集しての連続攻撃の恐ろしさは脅威そのもの。おまけにSacredでもあるため、火か死の上位祝福でもあれば恐るべき殺戮兵器に化ける。
デーモンらしく食事不要でもあり、とくに雇用可能なSacred兵や上位指揮官が食料を過剰消費するHinnomには有益。大柄な一般Sacred兵に同行させれば、彼らが苦戦しがちな小型兵の大群を薙ぎ倒す役として活躍できる。

解禁は比較的早く、召喚効率もそれなりのため戦略に組み込みやすいなど利点は多いが、序盤には1回33のSlaveコストが重いのが欠点。Sacred兵であることを思えば妥当なコストではあるのだが。
また召喚地形が限定されるため、マップによっては前線に出すのが面倒な場合もしばしば。ランダムマップならともかく、既成マップだと荒地の配置が偏っていることもあるためさらに厳しくなる。
それでいて防御面は最低限で、デーモンだけにBanishmentも脅威となる。属性耐性もなく、密度の高さから範囲攻撃による被害も大きい。マメに補充する必要があるだろう。
とはいえ、Aweすら無視して敵を虐殺できる攻撃能力の高さはそうした点を補って余りある。とくに祝福に力を入れている場合には、少々手間をかけてでも呼び出しておく価値はあると言えるだろう。

なお、暗視50%の能力は飾り。実際にはデーモンの暗視100%互換能力が優先されるため、Darknessからのペナルティはない。彼らだけで戦う場合は援護に用いても良いだろう。

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