Enslave Mind

敵1体を自分の支配下に置こうと試みます
Enslave Mind ジェム 疲労
内部ID 674 0 20
使用 水中判定 効果 効果量
戦闘 水中可 Enslave Mind
主属性 主Lv 効果発生数 射程距離
Astral 4 1 100
副属性 副Lv 効果範囲 命中補正
- 0 0 100
領域 Lv 防御判定 抵抗判定
Thaumaturgy 6 防御無視 抵抗可能
専用国家

ゲーム内説明文

The caster enslaves the body and mind of one target. The victim loses his will, along with his ability to command and cast magic. All the Pretender Gods are immune to this spell.

和訳

術者は1つの標的の心身を隷属させます。犠牲者はその意思を失い、指揮能力や魔法の技術を喪失します。全てのPretender Godはこの呪文に免疫を持ちます。

注記

奴隷化魔法関連の基本。Charmをはじめとする魅了系と並んで敵を味方に引き込む手段の1つだが、こちらは総じて使いやすいかわりに指揮官が一般兵に成り下がるという欠点がある。
射程は非常に長く、精度も完璧。魔法レベルの差はあるものの、敵を倒した上で味方を得る点を考えればSoul Slayの上位魔法とも見なせる。無効対象も同じようなものだが、こちらは神に無効化されるようになっている。
その強力な効果に反し抵抗容易ではなく、耐性貫通装備を整えておけば少々抵抗力の高い相手でも成功が期待できる。数が出難いが強力な兵を多用する敵には相対的に価値が上がるだろう。

大物狙い向けながら、指揮官が一般兵に格下げされる特徴は邪魔になる。Gift of Reasonで復帰させることはできるが、所持していたアイテムなどは見事に消える。
とはいえ、素の性能が強力なのであればGift of Reasonの使用を前提としてさえ使う価値は十分。アイテムなどは改めて与えれば済む話である。敵に与える痛手も考えれば決して損にはならない。
ただし、格下げされた指揮官の魔法スキルは、復帰させた際に生産時と同じ判定により再設定される。Empowermentの恩恵が消える他、一部の変身能力持ちは魔法スキルなしで復帰する点に注意(変身先の形態に魔法スキルが設定されていないことによる)。

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最終更新:2012年07月14日 21:41