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Gateway

術者とその軍隊を他の自国のLabのある土地に移動させます
Gateway ジェム 疲労
内部ID 668 10
使用 水中判定 効果 効果量
儀式 水中可 Teleport
主属性 主Lv 効果発生数 射程距離
Astral 4 1
副属性 副Lv 効果範囲 命中補正
- 0 0
領域 Lv 防御判定 抵抗判定
Thaumaturgy 5
専用国家

ゲーム内説明文

The caster creates a rift in the fabric of space, allowing him to step through with all troops under his command and enter a distant laboratory that has been prepared for the gateway. The gateway can only lead to friendly controlled labs, and it closes as soon as the troops have passed through.

和訳

術者は空間の組織に亀裂を作ります。そして、彼の指示のもとにある全ての軍と共に踏み出し、出口の準備ができている遠くの研究所に移動することを許します。Gatewayは味方の管理下にある研究所に接続することしかできず、軍が通り抜けるとすぐに閉ざされます。

注記

リスクなしに兵を連れて長距離を移動できる手段としては一番条件の軽い魔法。味方の領土でなくてはならないため、奇襲には使い難い。
広いマップだと、順調にいけば時間と共に戦線が首都から離れていく。そうなると首都でしか雇えない兵は移動に苦労しがち。移動に役立つ能力を持つ兵や指揮官ならまだしも、そうでない場合は何ターンもかかる。
この魔法を利用すれば元が何ターンかかるとしても1ターンで片付くので、せめて一人ぐらいは利用できる魔術師が居ると何かと便利。他の指揮官は連れていけないが、兵の輸送だけなら簡単にできる。
ただし移動不能な指揮官は使用すらできず、また移動不能な兵は輸送できない。もしそういった兵を率いていた場合、警告なしに置き去りにする。これは他の集団テレポート魔法にも共通する仕様だが、Stygian Pathsだけは例外。

微妙な要求スキルの高さが難だが、星魔法が得意な国ならわりと容易に満たせるだろう。星2程度の魔術師でもなんとか補強しきれるかもしれない。さすがに1しかない場合は面倒になってくるが、不可能ではない。
また魔術師は指揮能力が高くないのが普通なので、大軍を輸送する場合はアイテムで補強すると良い。属性的にはCrown of Commandが手頃だが、火魔法のSceptre of Authority、緑魔法のWhip of Commandも作製係さえ居れば量産しやすい。

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