Berserkers
術者の周囲のユニットにBerserkを与えます
Berserkers |
ジェム |
疲労 |
内部ID |
649 |
0 |
20 |
使用 |
水中判定 |
効果 |
効果量 |
戦闘 |
水中可 |
Buff |
|
主属性 |
主Lv |
効果発生数 |
射程距離 |
Nature |
2 |
1 |
1 |
副属性 |
副Lv |
効果範囲 |
命中補正 |
- |
0 |
1 |
0 |
領域 |
Lv |
防御判定 |
抵抗判定 |
Thaumaturgy |
2 |
防御無視 |
|
専用国家 |
|
ゲーム内説明文
The caster forces some soldiers to enter a state of berserker fury. Berserkers never rout and get increased fighting skills, but do not care much for their own safety.
和訳
術者は、一部の兵士に狂戦士の怒りに落ちるよう強制します。狂戦士は決して撤退せず、戦闘の技術も高まりますが、自分自身の安全についてはあまり気にかけなくなります。
注記
射程が極めて短いGone Berserk付加魔法。昔はしばしば戦闘AIが勝手に使用し、弓兵や魔術師を突撃自爆させていたらしい。どこかのパッチでそれに対する制限が追加されているぐらいなので、よほどひどかったのだろう・・・。
影響を受けたものは士気が99になり、元々Berserkerであればそのボーナスを、そうでない場合は+1補正のBerserkerと同じ影響を受ける。つまり、腕力・攻撃スキル・防御力が上がり、同じだけ防御スキルが低下する。
これは戦闘が終わるまで継続され、たとえ全軍撤退状態になっても狂戦士は残って戦い続けようとする。負け戦で使うと犬死にを招くが、実力が拮抗している場合は粘り勝ちし易くなるだろう。
とはいえ、この範囲と射程では多くの兵にかけようとするのは無理がある。数ターンかければいくらかにはかけられるとしても、かけられた兵は命令無視で突撃を開始するため各個撃破されるのがオチである。
あえて使うとすれば戦闘指揮官などの大物に対してだろう。元々高補正のBerserkerが付いている場合、一撃目の被弾を待たずに本気モードに入れるのは悪くない。そうでない場合はよく考えて使ったほうが良い。
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最終更新:2011年10月02日 17:59