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Desiccation

狭い範囲のユニットを脱水症状にし疲労ダメージを毎ターン与えます
Desiccation ジェム 疲労
内部ID 631 0 20
使用 水中判定 効果 効果量
戦闘 Buff
主属性 主Lv 効果発生数 射程距離
Water 2 1 25
副属性 副Lv 効果範囲 命中補正
- 0 1 100
領域 Lv 防御判定 抵抗判定
Thaumaturgy 1 防御無視 抵抗可能
専用国家

ゲーム内説明文

This spell will affect a small number of targets with severe dehydration. The dehydrated targets will become more and more exhausted and may eventually lose consciousness. The duration of the dehydration depends on the magic resistance of the targets. Undead beings and constructs are not affected by this spell.

和訳

この呪文は激しい脱水症状を少数の標的にもたらします。脱水症状を起こしたものはどんどん疲労し、最後には意識を失うかもしれません。症状の続く時間は、標的の魔法への抵抗力次第です。アンデッドや構造物はこの呪文の影響を受けません。

注記

敵を継続的に疲労させる補助魔法。昏睡に至るほどの脱水症状になっても戦意が崩壊しない兵士たちには感動するが、大人しく退いてほしい気もする。
射程はそれなりで1マスに影響し、狙いは正確。受けたものは毎ターン疲労ダメージを受け続ける。効果は抵抗可能。また毎ターン魔法抵抗+乱数で判定が行われ、22を超えると解除される。

即効性は無いが小範囲に作用し、少々運は絡むが上手く持続してくれればなかなか優秀な搦め手となる。総じて抵抗力の高い神や戦闘指揮官には機能し難いが、大型兵士などを仕留めるには役立つだろう。
比較的序盤に解禁されはするものの、どちらかと言えば長期戦向けの魔法。序盤、互いが軽装の兵を用いていて早期に決着がつくような状況では、他の魔法で普通に攻撃したほうが良いことも多い。
ただし序盤であっても重装兵士同士の戦いは長引くことが多く、疲労させてやれば明らかに優位に立てる。資源コストの高さから数も出難いので、この魔法の範囲でも十分対応できるだろう。

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