Arcane Nexus

世界中で使用されたGemのうち半分がAstral Pearlとして術者の国に還元されます AstralとBloodは計算されません
Arcane Nexus ジェム 疲労
内部ID 627 150
使用 水中判定 効果 効果量
儀式 水中可 Global Enchantment
主属性 主Lv 効果発生数 射程距離
Astral 8 1
副属性 副Lv 効果範囲 命中補正
- 0 0
領域 Lv 防御判定 抵抗判定
Enchantment 9
専用国家

ゲーム内説明文

This mighty enchantment absorbs magical energies worldwide to replenish the caster's magical resources. Half of all magic gems used to cast spells and to create magic items will be absorbed into the Arcane Nexus and collected by the owner of the enchantment. The purity of Astral and Blood magic makes it impossible for the Nexus to absorb any magic when these types of spells are cast, but all other types of magic will have some of their power absorbed by the Nexus. Even when no spells are cast or no items are forged, the Nexus will absorb some ambient magic energy from the world. The spell lasts until someone dispels it or the caster dies.

和訳

この強力な呪文は、術者の魔法資源を補充するために、世界中から魔法のエネルギーを吸収します。魔法を使用したり、魔法のアイテムを作製したりするために使われた全ての魔法のGemの半分が、Arcane Nexusに吸収され、呪附の主のもとに集められます。星や血の魔法はその純度のため、Nexusは一切の魔力を吸収できませんが、それ以外の全ての種類の魔法はその力の一部をNexusに吸収されます。呪文が使用されず、アイテムが鍛造されることもない場合でも、Nexusは世界から若干の魔法のエネルギーを吸収します。魔法が解除されるか、術者が死ぬまで世界呪附は続きます。

注記

世界中で使用されたGemのうち、星と血を除くすべてのGemの半数を星のGemとして受け取るようになる恐るべき世界呪附。使用条件は鬼のような高さで、消費Gemも半端なく多いが、それに見合う価値はある。
実際に得られるGemは星Gemへの変換のためか使用数の25%に落ちてしまうが、残っている国が多ければ1ターンで膨大なGemを得られる。たとえ誰も魔法を使わなくても、申し訳程度の収入は与えてくれるのが健気。
維持していると敵が魔法の使用を控えてしまうこともあり得るが、敵の行動を縛れていると思えばそれはそれで恩恵があるとも言えるだろう。Gemはただ蓄えているだけでは何の価値も無い。
またこの呪附は自国で使用したGemも吸収するため、間接的な形でGemの節約を行ってくれるとも言える。肝心の星の魔法を吸収できないのは悲しいが、それができてしまうとあまりにも強すぎるので仕方ない。

使用条件が厳しすぎるため、使いたい場合は神にある程度の星魔法スキルを与えておかないと厳しい。一般の魔術師でこの条件を満たそうとするのは、多くの場合コストがかかりすぎて現実的では無い。
また発動の前提として150個ものGemが必要で、さらに強力さゆえにDispelに狙われ易いことも考えると発動だけで本当に膨大なGemを費やす必要がある。発動したターンにも収入があるとはいえ、維持し損ねた際のダメージはやはり大きい。
とはいえ、ある意味で最強のGem収益増加魔法であることを思えば、このリスクも妥当な線だと言わざるを得ない。なんとか維持する自信があるのなら狙ってみると良いだろう。

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最終更新:2011年10月21日 02:04