Relief
毎ターン味方ユニットの疲労を減らします
Relief |
ジェム |
疲労 |
内部ID |
602 |
1 |
100 |
使用 |
水中判定 |
効果 |
効果量 |
戦闘 |
水中可 |
Battle Enchantment |
|
主属性 |
主Lv |
効果発生数 |
射程距離 |
Nature |
5 |
1 |
0 |
副属性 |
副Lv |
効果範囲 |
命中補正 |
- |
0 |
666 |
0 |
領域 |
Lv |
防御判定 |
抵抗判定 |
Enchantment |
6 |
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専用国家 |
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ゲーム内説明文
This battle enchantment reduces the fatigue of all friendly units on the battlefield. It lasts until the battle ends or the caster is killed.
和訳
この戦闘呪附は、戦場に居る全ての味方の疲労を軽減します。戦闘が終わるか、術者が死ぬまで持続します。
注記
貴重な疲労対策戦闘呪附。効果は控えめだが味方全体に作用する。回復の際のエフェクトが美しい。
基本回復力は毎ターン1しかないものの、味方が何人居ようとも無関係に全員を支援してくれる意義は大きい。実際に回復する幅には乱数も強く絡むため、運が良ければ一気に回復することもある。
とくに魔術師にとっては息切れまでの時間を大きく伸ばしてくれる重要な効果。緑魔法は元から疲労回復アイテムに恵まれた属性なので、それらも併用すれば凄まじい持久力を得られるだろう。
一般兵にとっても戦闘が長引いた際には有益。重歩兵やTrample部隊など、疲労が溜まりやすい上に攻撃を受けやすい兵にはとりわけ有益。飛行部隊なしでの要塞攻略戦など、長引き易い場面が予想されるなら用意しておくと良い。
難点はやや高い必要スキル。Gem追加消費での発動を前提としても最低緑4は必要になる。アイテムで補えばどうとでもなるはずだが、Constructionのレベルが極端に低いと苦労する可能性もある。
また効果はお世辞にも安定しているとは言い難く、運が悪いと全く回復しないターンさえある様子。確実性を望むなら最低限の疲労回復は他の手段で稼ぎ、その補助として利用するのが無難だろう。
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最終更新:2012年08月23日 19:44