Hidden in Sand

指揮官Dust King、魔法使いDust Priestと兵を召喚します 土地のScaleによって魔術師や兵の数が増減します Wasteの州でしか使用できません
Hidden in Sand ジェム 疲労
内部ID 830 75
使用 水中判定 効果 効果量
儀式 Summon
主属性 主Lv 効果発生数 射程距離
Earth 3 1
副属性 副Lv 効果範囲 命中補正
Death 1 0
領域 Lv 防御判定 抵抗判定
Enchantment 6
専用国家

ゲーム内説明文

This spell can only be cast in a waste land. The caster locates and releases a Dust King and his entombed servants hidden underneath layer upon layer of desert sands. In the beginning of time the first humans lived in scattered tribes. But with the influence of supernatural powers, civilization dawned upon mankind. Small kingdoms formed and order was established. These kingdoms and their rulers emerged and disappeared in quick succession. Driven by fear of being dead and forgotten, the kings built tomb palaces to create resting places where they could live on eternally. But with time came dust. The palaces were covered with sand and their memories forgotten. Inside the tombs the ancient kings and their soldiers still live on. If cast in a province of order a king with more warriors will be released. If cast in a province of fortune or magic, a king with more priests is likely to be found.

和訳

この呪文は、荒地でのみ使用できます。術者は、砂漠の砂の下からDust Kingとその殉死者たちを探しだし、解放します。時の始まりにおいて、最初の人間は、散り散りの部族として生きました。しかし、超自然的な力によって、人類は文明を築き始めました。小さな王国が作られ、秩序が確立されました。これらの王国とその統治者は、次々に現れては姿を消していきました。死と、その後忘れ去られていくことへの恐怖に駆られ、王は彼らが永遠に生き続けるための安息所を作るため、宮殿のような墓を建設しました。しかし、時と共に塵は積り、宮殿は砂に覆われ、彼らの記憶は忘れ去られました。墓の中で、古代の王と彼の兵士たちは未だに生き続けます。秩序に傾いた州において詠唱されれば、より多くの戦士を伴う王が解放されます。幸運または魔法に傾いた州で詠唱されれば、より多くの聖職者を伴う王が発見できます。

注記

特殊な大規模召喚魔法。Hidden in Snowとは同じような仕組みを持つが、こちらは荒地でなくては使用できないという欠点を抱える。
毎回複雑に確率が絡む魔法で、正直なところ説明も難しい。成果も幅が出るが、総じて大規模な召喚になるのは間違いない。

確定で召喚されるのは指揮官のDust Kingで、召喚される兵は全て彼が率いてくる。魔法は使わないがアンデッドを80体まで指揮できる。
さらに土地の天秤に応じて2体までのDust Priestを追加召喚する。1体目は85%、2体目は15%を基準とし、3 * (2 + Drain/-Magic)を*引いた*確率で召喚される。Magic1までは基準より下がり、3なら僅かに上がる。
また、兵士としてDust Warriorを8 + 1~8 + (Heat/-Cold) + (Order/-Turmoil)体召喚する。さらに2~50体のDust Walkerが、2種類の兵士全体で50体を上限として追加で召喚される。

Dust Priestの魔法スキルは地1死2聖2を基準とし、追加で火地星の4属性から1種類を2、さらに各50%で火を1、死を1追加で得る。そのため、結果にはかなり幅が出る。
なお、地3を取得してくれば、固定の死2と併せてこの魔法自体を詠唱可能になる。ただし荒地でしか使用できない魔法なので、侵攻中に前線で使えるかは運が絡む。

彼らは全員がHeatを持ち、またFire Powerを持っているので暑い土地では強くなる。アンデッドだが、冷気には耐性を持たず代わりに火を無効化するという珍しい特徴を持つ。毒は変わりなく無効にできる。
Priestを除けば全員が盾持ちだが、武器は一般的な性能のものしか持っていない。他の防具も革の鎧のみで、頭は丸出し。もっとも、素の防御力のおかげで中装兵ぐらいの防御力はある。魔法抵抗も高め。
また、まとまった数が出てくる小型のアンデッドとしてはHPが高く、Lordは30、Priestでも20はある。骸骨のみという姿はLongdeadに似ているが、兵士も含めてNever HealではないしMindlessでもない。
ついでに指揮官2種は共にSacred持ちで祝福による強化が可能。Dust Kingの身体能力は戦闘型指揮官のベースには十分で、Priestも魔法の利点を活かせば戦えるので、それを目当てに呼ぶのも良いかもしれない。

運こそ絡むが、なかなか強力な指揮官と兵士を一気に召喚できる希少な魔法と言える。天秤が効果をある程度左右するので、都合のよい設定をしている場合は活用してみてはどうだろうか。
一応まとめると、Magicに傾いているほどPriestが多く現れ、HeatとOrderに傾いているほど強い兵士が多く現れるようになり、逆側に傾いている場合は低下することになる。

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最終更新:2012年06月16日 20:26