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Hidden in Snow

指揮官Unfrozen Lord、魔法使いUnforzen Mageと兵を召喚します 土地のScaleによって魔術師や兵の数が増減します
Hidden in Snow ジェム 疲労
内部ID 594 75
使用 水中判定 効果 効果量
儀式 Summon
主属性 主Lv 効果発生数 射程距離
Water 3 1
副属性 副Lv 効果範囲 命中補正
Death 1 0
領域 Lv 防御判定 抵抗判定
Enchantment 6
専用国家

ゲーム内説明文

The caster locates and releases a tribe of ancient undead warriors from their glacial prison. A full tribe of Unfrozen is freed. The Unfrozen are led by a chieftain and a mage. If cast in a province of turmoil a warlike tribe with greater amounts of warriors will answer the call. If cast in a province of fortune or magic, a tribe with more mages is likely to answer the call.

和訳

術者は、古代のアンデッド戦士の部族の氷の牢獄の所在を突き止め、彼らを解放します。Unfrozenの部族全体が解放されます。Unfrozenは、族長と魔術師によって率いられます。混沌に傾いた州において詠唱されれば、より多くの戦士を持つ好戦的な部族が召喚に応じます。幸運、または魔法に傾いた州で詠唱されれば、より多くの魔術師を擁する部族が召喚に応じます。

注記

特殊な大規模召喚魔法。Hidden in Sandとは同じような仕組みを持つが、こちらは荒地である必要は無い。
毎回複雑に確率が絡む魔法で、正直なところ説明も難しい。成果も幅が出るが、総じて大規模な召喚になるのは間違いない。

確定で召喚されるのは指揮官のUnfrozen Lordで、召喚される兵は全て彼が率いてくる。魔法は使わないがアンデッドを80体まで指揮できる。
さらに土地の天秤に応じて2体までのUnfrozen Mageを追加召喚する。1体目は75%、2体目は25%を基準とし、3 * (2 + Drain/-Magic)を*引いた*確率で召喚される。Magic1までは基準より下がり、3なら僅かに上がる。
また、兵士としてUnfrozen Warriorを8 + 1~8 + (Cold/-Heat) + (Turmoil/-Order)体召喚する。さらに2~50体のUnfrozenが、2種類の兵士全体で50体を上限として追加で召喚される。

Unfrozen Mageの魔法スキルは死1を基準とし、さらに各50%で死を2回、水を3回、地を3回取得することを試みる。よって最大で水3地3死3ということになる。そこまで期待するのは厳しいが、死1だけということも稀だろう。
なお、水3を取得してくれば、固定の死1と併せてこの魔法自体を詠唱可能になる。水2でもアイテムなどのブーストで用意に達成できるようになるだろう。

Unfrozenらは全員がChillを持ち、アンデッドなので冷気と毒物を無効にする。またCold Powerを持っているので寒冷地では強くなる。
またWarriorは魔法武器であるFlint Swordを装備しており、敵のEthereal兵士に対して不利にならない。LordもBane Bladeを装備している。普通の兵は石の槍しか持たないが、腕力が高いのでなかなか侮れない。
加えてまとまった数が出てくる小型のアンデッドとしてはHPが高く、Lordは30、Mageでも20はある。骨だけの姿はLongdeadに似ているが、兵士も含めてNever HealではないしMindlessでもない。
一方で全員防具はやや貧弱で、毛皮に革の帽子のみしか装備していない。ただし本体が防御力持ちのため、総合的な防御力は中装兵ぐらいはある。

運こそ絡むが、なかなか強力な指揮官と兵士を一気に召喚できる希少な魔法と言える。天秤が効果をある程度左右するので、都合のよい設定をしている場合は活用してみてはどうだろうか。
一応まとめると、Magicに傾いているほどMageが多く現れ、ColdとTurmoilに傾いているほど強い兵士が多く現れるようになり、それぞれ逆側に傾いている場合は減少することになる。

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