Thunder Ward
一定範囲のユニットに雷への耐性を与えます
Thunder Ward |
ジェム |
疲労 |
内部ID |
573 |
1 |
100 |
使用 |
水中判定 |
効果 |
効果量 |
戦闘 |
水中可 |
Buff |
|
主属性 |
主Lv |
効果発生数 |
射程距離 |
Air |
2 |
1 |
5 |
副属性 |
副Lv |
効果範囲 |
命中補正 |
- |
0 |
15 |
0 |
領域 |
Lv |
防御判定 |
抵抗判定 |
Enchantment |
5 |
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専用国家 |
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ゲーム内説明文
This spell makes units resistant to the damage and stun effects caused by lightning.
和訳
この呪文は対象に電撃によるダメージや朦朧に対する耐性を与えます。
注記
範囲耐性付与の風担当。防御無視で魔法武器属性の攻撃が多く、おまけに元々耐性を持つものも限られる電撃に対する有益な対抗手段となる。
Gemこそ必要だが手頃な使用条件で、敵が電撃を多用してくる状況では何時でも役に立つ。風魔法は全体的に精度が高く、補強手段にも恵まれるので誤射は少ないほうだが、当たると痛いので味方の保護に使っても良い。
これら他者への耐性付与魔法は全て効果が50%に限定され、完全な対策にはならない。元々50%の耐性を持つ兵であれば100%になるが、それ以下では魔法によって補うことはできない。
とはいえ、単純にダメージが減ること自体は有益には違いない。いくら受けても平気になるのと、耐えられる回数が増えるのとはずいぶんな差があるが、それでもかけないよりは間違いなく良い結果になる。
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最終更新:2011年10月04日 18:02