Healing Touch
接触したユニットのHPを回復します
Healing Touch |
ジェム |
疲労 |
内部ID |
549 |
0 |
20 |
使用 |
水中判定 |
効果 |
効果量 |
戦闘 |
水中可 |
Healing |
20+10/Lv |
主属性 |
主Lv |
効果発生数 |
射程距離 |
Nature |
1 |
1 |
1 |
副属性 |
副Lv |
効果範囲 |
命中補正 |
- |
0 |
1 |
1 |
領域 |
Lv |
防御判定 |
抵抗判定 |
Enchantment |
1 |
防御無視 |
|
専用国家 |
|
ゲーム内説明文
This spell heals a few targets within reach of the caster. The spell doesn't affect lifeless beings.
和訳
この呪文は術者の手の届く範囲に居る2、3体の対象を癒します。この呪文は命なきものには効果がありません。
注記
全部で766もある魔法のうち、わずかに8つしかない直接的なHP回復魔法の1つ。どこの世界も数えてみればこんなものかもしれないが、総数が総数なだけにものすごく少なく感じる。
これは基本的に
Healの下位互換で、目の前にしか届かない。早いうちから使えるとはいえ、Healの研究レベルも低いのであんまり利点になっていないのが悲しい。だがHealにしても射程10しかなかったりする。
回復量自体は非常に高く、魔法レベル1の術者でも30も回復する。人間にはいささか過剰すぎる回復量だし、そもそも人間程度のHPでは回復前にさっくり死ぬことが少なくないので、主に狙うべきは大物。
とはいえ、この射程では有効に使うのは極めて困難。確実に使わせようと思うと事前の命令が必須になってしまうし、一番ダメージを受けやすいのは魔術師から離れた前線の兵士だろう。
そもそもDominionsのシステムはあまり回復魔法の活用に向いていない傾向にあるので、戦術に織り込むのは難しい。たまたま有効に機能する可能性はあるが、確実性を求めるなら忘れてしまっても良いだろう。
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最終更新:2012年01月10日 14:58