Living Clouds
戦闘中中型のAir Elementalを4体+α召喚します
Living Clouds |
ジェム |
疲労 |
内部ID |
495 |
2 |
200 |
使用 |
水中判定 |
効果 |
効果量 |
戦闘 |
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Battle Summon |
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主属性 |
主Lv |
効果発生数 |
射程距離 |
Air |
4 |
0+1/Lv |
1 |
副属性 |
副Lv |
効果範囲 |
命中補正 |
- |
0 |
0 |
0 |
領域 |
Lv |
防御判定 |
抵抗判定 |
Conjuration |
7 |
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専用国家 |
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ゲーム内説明文
The caster releases the power of the winds and calls forth several mid-sized Air Elementals. A powerful mage can summon larger numbers of elementals.
和訳
術者は風の力を開放し、数体の中型のAir Elementalを召喚します。強力な魔術師は、より多くのElementalを召喚することができます。
注記
精霊大量召喚魔法の風担当。
Summon Air Elementalの上位にあたるが、1体あたりのサイズは4に低下、代わりに一度に出せる数が激増している。
サイズの半端さは利点にも欠点にもなり得るが、数が増えたこと自体は喜べる。要求スキルや消費Gemも増えてしまったものの、劣勢を覆すことも期待できる優秀な援軍と言えるだろう。
風の精霊は蹂躙を主力とするため、サイズが小さいことはあまり嬉しくない。とくに敵のサイズが4以上の場合、殴るしかなくなるので攻撃効率が激減する。場合によってはサイズ6を呼んだほうが良いだろう。
とはいえ、一応防御無視の攻撃で耐性持ちも少ない電撃なので、数が増えたことも考えればただ殴るだけでも馬鹿にはできなくなっている。また踏める相手でさえあれば、数の増加は純粋に喜べることでもある。
とりわけ人間の兵士から見ると、飛行で一気に距離を詰めてきて蹂躙し、Etherealで攻撃もろくに当たらない相手というのは本当に笑えない。それが4体以上も現れるとなれば尚更である。敵に有効な反撃手段がなければ甚大な被害を与えられるだろう。
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最終更新:2011年10月15日 13:36