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1.デモ版を

http://www.illwinter.com/dom3/index.html

からダウンロード(ページ後半あたりにOS別でリンクあり)してインストールする。

2.起動してCreate New Gameを選択する

3.マップ一覧が出るので、遊びたいマップを選ぶ

4.ゲーム名を入力、これがセーブデータの名前になる。同じ名前があった場合、消すかどうか聞いてくる

5.時代を選ぶ(デモ版ではEarly Ageしか選べない)

6.人数と種族を選択

  Randomをクリックすると、種族一覧が表示される

  体験版では、Arcoscephale、Marverni、Agartha、Kailasa、Atlantisだけが選択可能。初めての人は、ArcoscephaleかAgarthaがお勧め。CPU側も選択できるので、敵をAtlantis(海中にいるので侵攻が厄介)以外にした方が良いかも

7.神を作成する

 

 種族の説明文が出た後、種族が崇める神を作成する。まずは、その御姿を選択、姿によって能力が違うが、デモなのでとりあえず好きな神様を選択しよう

 特徴としては、泉、石像はマップ上で全く動けない(Moveの左の数値が0)

 ドラゴン、モンスター系は戦闘に強いけど、Dominionが低かったり、最初に魔法スキルを上げるのに使うポイント(下の図でのNew Magic Path Cost)が高かったりする

 魔術師とかは魔法スキルを手広く得るのが簡単だけど、あまり戦闘にはむかない など

 他にも特殊能力としてGemを毎ターン生み出す神や、毒や冷気を周辺にばら撒く神もいる(下のMother of RiversはWater Gemを毎月2個生成する)

 

 次にDominionと魔法の設定、魔法は研究する事で開発されて使用可能となる。魔法を唱えるには、その魔法に必要な属性のスキルを持っていなければ、唱える事は出来ない。ただし、その属性に対応したGemを装備していれば一時的にスキルを上げる事が可能・・・らしい

 また、Gemを生産するSiteの発見は、対応したスキルが高いユニットの方が見つけやすい

 魔法スキルを上げるには、各左側の絵をクリックする、下げる場合は右クリック。既に覚えているスキルを上げるのは少ないコストで済む

 平均的に上げても良いが、4レベル以上のスキルを持つ神だと、祝福を受けたユニットの能力に恩恵が付く(例えば、水の魔法スキルが4でDeffenceが+2)

 ゲーム中にGemを使ってあげることも可能、この時のGemの使用量は神の姿に関係ないが、レベルを4以上にしても恩恵は得られない

 一番下のBloodは特殊な魔法で、唱えるには生贄が必要になる。これはゲーム中、自分の領土で生贄を集める必要がある

 デモ版では魔法スキルは5まで、開発する魔法はレベル4までなので、あまり上げても利点は少ないかも・・・

     

Dominionの設定 ここでは、自分の支配力(Dominion)が及んでいる地域に、どの様な影響があるのか設定する

天秤は右クリックすると右に、左クリックすると左に傾く、基本的に左に傾くとその土地に良い影響が及び、右に傾くと不利な影響が及ぶ。左に傾けると、神の設定に使うPointを消費して、右に傾けるとPointが増加する。したがって、右に傾ければ神の魔法スキルなどを強くする事は可能、しかしその分経済的には不利になる。またあまり魔法を使わないなら、Magicを右に傾け、Productivityを上げるなど、自分の戦略に合わせて設定すると良い

  • Dominion Strength: 支配力、これが強いと種族が支配していない地域にも支配力が及ぶ。また他の種族との支配力の押し合いにも影響する。低すぎると領土で勝っていても消滅の恐れあり
  • Order と Tormoil : Orderは収入が増えて、ランダムイベントの起こる率が減る。Tormoilはその逆で収入は減り、イベントの起こる率が上がる
  • Productivity と Sloth : Productivityは収入と資源が増加、Slothはその逆。資源が多いほうが兵を素早く雇える
  • Heat と Cold : Heatはその土地が暑くなり、Coldは寒くなる。これは収入と食料に影響が出る。種族によっては熱帯や寒帯の方が過ごしやすい場合がある。この天秤だけはどちらに傾けてもPointを得るので、その種族に適した設定にすると良い
  • Growth と Death : Growthは収入、食料、成長度が増加、Deathは減少する。この天秤がどちらにも傾いていなければ、基本的に人口は変化しない(イベントや魔法は別)
  • Luck と Misfortune : Luckを上げるとランダムイベントの発生率とそれが良いイベントである確率が上昇する。Misfortuneは発生率とそれが悪いイベントである確率が上昇する。個人的にこれはLuckを3にした方が色々とお得
  • Magic と Drain : Magicは研究ポイントの上昇、Drainはその逆、またその州での魔法の使用における疲労の大きさ、Magic Resistance(魔法抵抗力)にも関わる(Magicに傾いていると使う側に有利、Drainなら逆)

 Awakeningの設定 神がゲーム中、いつ目覚めるのか設定する。下を選ぶほど神が目覚めるのが遅くなる代わりにPointを得る。序盤は神がいなくても良いというのであれば、DormantやImprisonedを選択するのも手

 どうしたら良いかわからない方への、デモでの選択例、ArchMageでBlood以外の魔法を1~2、Dominion3~4、Luck3

 コストがマイナスにならないように設定してReadyを選択、神の名前を入力(決まらないならそのままOKすればランダムな名前が付く)

8.次にゲーム全体の設定。基本的にそのままで構わない、上から二番目のStrength of Independentsは中立陣営の強さ、Special Site Frequencyは発見できるMagic Siteの量。この辺は個人の好みで変えても良いかも。下から二番目のRenamingをAllowにすると、ゲーム中rキーでユニットの名前を変えられる

9.OKをクリックしてゲームを開始、Randomマップだと作成が長いので気長に待つべし

10.ゲーム画面が表示される、左側、上部がその土地の情報(人口、資源、Dominionの強さと土地の傾向など)で、下がそこにいる指揮官、右側、上部はお金の情報(収入と支出、魔法のGem)で下は各コマンド、一番下はその土地にある建物やMagic Siteを示す

11.指揮官に命令する。指揮官の下に書かれているのが現在実行中の命令。指揮官をクリックしてスペースキーを押すか、命令文をクリックすると実行できる命令の一覧が示される。移動の場合は、指揮官をクリックして別の土地をクリックする。すると矢印が伸びて、ターン終了後、そこに移動する事が示される。その土地が他国、及び中立の場合は戦闘が開始されて、次のターン開始時にその戦闘結果が報告される

   他の土地を選択する場合は右クリック。選択されている土地は旗が点滅する

   まずは、真ん中の指揮官(偵察兵)を選択して別の土地へ移動させて、土地の兵を調べる事から始める。この指揮官は隠れて移動し、敵の州に戦闘無しで滞在・通過できる(ただし見つかって殺されることもある)

12.ユニットを雇う 右側のRecruit Unitsを選択すると、その土地で雇えるユニットの一覧が表示される

 上の列は一般兵で下が指揮官。指揮官は土地毎に1ターンで一人しか雇えない。雇いたい兵をクリックすると下に表示されて、次のターンで雇われる。お金がなくなると雇えなくなるが、資源がマイナスになった場合は次ターンに繰り越される。Holyは神のDominionの値で与えられ、特別なユニットを雇う場合に消費される

 資源やお金を増やすには? 基本的に他の土地を奪い、自身の領土とすると増えていく。お金は貯められるが、資源は蓄積されないので注意。また要塞が集められる資源は隣の州からのみなので、最初は首都の周りの州を全て抑えるようにすると兵を増やしやすい

13.戦闘の準備 Dominions3では戦闘は全て自動で行われる。したがって、その前に戦闘の準備を行っておく必要がある

  Army setupを選択すると下の画面になる。一番上の列には指揮官に所属していない兵が表示される。兵を選択して、指揮官を選択する事でその指揮官の配下に置く事ができる。その時、既に所属している兵を選択すると、同じ部隊に所属する

  緑色の四角は、部隊の位置を示す。クリックすると拡大して、その部隊の位置を決定できる

  <Set Battle Orders>はその部隊がどの様に動くか設定できる。Attack(近接攻撃)やFire(遠隔攻撃)、その目標など、その部隊や指揮官に実行させたい行動を選択する。基本的に指揮官が特攻して死ぬのは困るので、指揮官はCast Spell(魔法を使用)かStay Behind Troops(兵士の後ろで待機)にしておく

14.ターン終了と報告 各部隊に命令した後、右側のEnd turnを押すとターンが進む。次のターン開始時には報告が来る、各メッセージをクリックすると詳細が読める。この時、戦闘があった場合、戦果の報告が確認できる。戦闘状況を見る場合は、右のView Battleをクリックする

 

15.以降、これを繰り返して他の神を削除する