Army of Gold

味方全ユニットにIronskinと50%の火耐性を与えます
Army of Gold ジェム 疲労
内部ID 407 3 300
使用 水中判定 効果 効果量
戦闘 水中可 Buff
主属性 主Lv 効果発生数 射程距離
Earth 4 1 0
副属性 副Lv 効果範囲 命中補正
- 0 666 0
領域 Lv 防御判定 抵抗判定
Alteration 9
専用国家

ゲーム内説明文

An entire army is physically altered into beings with golden skin. The golden warriors can withstand severe punishment and are resistant to heat and flames.

和訳

全軍の身体を変化させ、黄金の皮膚を与えます。黄金の戦士たちは激しい損傷にも耐えることができ、熱や炎に耐性を持ちます。

注記

味方全軍にIronskinをかけ、さらにWarriors of Muspelheimの効果も及ぼす大魔法。使用条件も相応に厳しく、よほど急がない限りは解禁も終盤近くになる。
Ironskinの弱点はそのまま残されているものの、その防御力強化は非常に頼もしい。基本防御力の低いものにとっては本当に劇的な効果を及ぼし、おまけで付いてくる火炎耐性も価値がある。

これを常時使用可能となれば、今まで防御力に難があって使い辛かった兵でさえ一線級になる。電撃という明確な弱点を全軍に共通して作ってしまうという問題は抱えるが、単純な力押しにはそうそう屈することはなくなる。
風の魔法を満足に扱えない国が相手であれば、恐れるべきは防御貫通・無視で冷気・毒物などの対応不能な属性を利用する攻撃ぐらいになるだろう。他の耐性付加と併用すればさらに万全になる。
ちなみに、火炎耐性強化は上記したようにWarriors of Muspelheimが同時発動しているのと同じ。言い換えれば、別途Warriors of Muspelheimを使ってさらに耐性を上げることはできないということ。勘違いの無いようにしたい。

より高レベルを要求するArmy of Leadもあるが、おまけで付いてくる効果が違うだけなので、星魔法の使える国ならわざわざあちらを使わずとも、Antimagicを別途使えば済む。そうでなければ相手に合わせて使い分ければ良い。
ただし、双方の使用条件を満たしている術者に地Gemを与えていると、魔法の自動選択時に両方の魔法を使いたがるので注意が必要。確かに重ねがけすれば火炎耐性と魔法耐性が両方得られるが、そこまでする必要がない場面もあるだろう。

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最終更新:2012年08月22日 19:24