Personal Luck
術者は50%の確率でダメージを回避します
Personal Luck |
ジェム |
疲労 |
内部ID |
340 |
0 |
20 |
使用 |
水中判定 |
効果 |
効果量 |
戦闘 |
水中可 |
Buff |
|
主属性 |
主Lv |
効果発生数 |
射程距離 |
Astral |
1 |
1 |
0 |
副属性 |
副Lv |
効果範囲 |
命中補正 |
- |
0 |
0 |
0 |
領域 |
Lv |
防御判定 |
抵抗判定 |
Alteration |
1 |
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専用国家 |
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ゲーム内説明文
The caster changes his future fate. He will have a fifty percent chance of not being wounded by blows or magic that would otherwise hurt him.
和訳
術者は、自身の未来の運命を変えます。彼を傷つけようとした打撃や魔法を、50%の確率で無効化します。
注記
万能な防御魔法。ほぼ全てのHPダメージを50%で無効化してくれるというのは実にありがたい効果。アイテムのいくつかにも同等の効果が付いている。
この魔法は術者専用だが、暗殺では極めて凶悪だし、一般の戦闘でも流れ弾などで頓死する事態を避けられるので便利。Gemが必要なわけでもないので多用できる。
ただし防ぐのはあくまで普通のダメージだけで、それ以外の効果は防げないことを忘れないようにしたい。足止めや弱体化、
Curseや
Horror Markのような効果には何の意味も無い。
またHPへのダメージでも、即死攻撃や毒のような遅延型のダメージには対応できず、疲労ダメージも不可(ただし疲労200突破によるHPダメージは防げる)。それらを主力とする相手には頼りない。
加えてHPダメージを防いでも、攻撃が成功したという事実は変化せず、ダメージを与えた際に発動するサブ効果は発生してしまう。それがHPダメージならさらに防ぐこともあり得るが、そうでないもの(毒など)には無力。
その上、防御はあくまでも確率、回数を重ねればどこかでダメージは受ける。加えて当たった際のダメージは減らしてくれないので、当たると死ぬような耐久力しかない場合、過信は禁物である。
なお、不幸を与える魔法であるCurseの効果を防いでくれたりはしない。しかしCurseが効果を発揮するのはダメージを受けたときだけなので、間接的に効果を弱めることには繋がる。受けた後の対応の1つとして考えるには有効だろう。
一方、よりレアな効果であるCursed Luckには一方的に無効化される様子。もっとも、Cursed Luckを付加する攻撃は
Doom Horrorの一部と
Demon LordのLord of Corruptionしか持たないため、弱点となることは滅多にない。
コメント
- 即死攻撃のBone Melterに12連敗したので、即死には無効と判断しました -- 名無しさん (2012-12-19 22:45:42)
最終更新:2012年12月19日 22:45