Sulphur Haze
3ラウンド持続する毒の雲を作ります
Sulphur Haze |
ジェム |
疲労 |
内部ID |
256 |
0 |
20 |
使用 |
水中判定 |
効果 |
効果量 |
戦闘 |
|
Damage Over Time Cloud 3 turns |
2 |
主属性 |
主Lv |
効果発生数 |
射程距離 |
Fire |
2 |
1 |
25 |
副属性 |
副Lv |
効果範囲 |
命中補正 |
Air |
1 |
2+1/Lv |
0 |
領域 |
Lv |
防御判定 |
抵抗判定 |
Evocation |
2 |
防御無視 |
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専用国家 |
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ゲーム内説明文
This spell creates several clouds of toxic mist that remain on the battlefield. Units passing through these mists will suffer from sore throats and poisoning.
和訳
この呪文は、戦場にしばらく残る毒の霧を作り出します。これらの霧の中を通過する部隊は、喉の痛みと中毒症状を起こします。
注記
火と風の複合で発動する珍しい持続ダメージ魔法。火炎と毒物の2つの属性を持つため、両方の耐性の影響を受けるのが特徴的。
威力はさほど高くないが効果範囲はそれなりで、また防御無視なので耐性のない相手でさえあれば安定して戦果を出せる。雲そのものの持続時間が長めなので、良い位置に出てくれれば想像以上のダメージにもなり得る。
また発生した瞬間に、同範囲に対して火属性の疲労ダメージを与える。威力は10+2/Lvと大したことはないが、こちらも防御無視なので効果は確実。たまに炎上させることもある。
長い持続時間は欠点でもあり、敵を倒して前進した味方がそのまま雲に突っ込む可能性が非常に高い。基本的に敵の前列付近を狙うため、とくに敵が柔らかくすぐに倒せてしまう場合にはよく起きる。
Gemを使うわけでもない攻撃魔法なので、使用条件さえ満たしていれば戦闘AIが勝手に使う可能性は常にある。無用な被害を出したくない場合は編成を考えるか、魔法で耐性やHP再生を付加しておくと良いだろう。
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最終更新:2012年04月15日 02:49