Shocking Grasp
接近した敵に雷のダメージを与えます
Shocking Grasp |
ジェム |
疲労 |
内部ID |
247 |
0 |
3 |
使用 |
水中判定 |
効果 |
効果量 |
戦闘 |
水中可 |
Damage |
15+3/Lv |
主属性 |
主Lv |
効果発生数 |
射程距離 |
Air |
1 |
1 |
1 |
副属性 |
副Lv |
効果範囲 |
命中補正 |
- |
0 |
0 |
0 |
領域 |
Lv |
防御判定 |
抵抗判定 |
Evocation |
1 |
防御無視 |
|
専用国家 |
|
ゲーム内説明文
Shocking Grasp causes a target to spasm violently as energies pass at close range from the caster's hands through his body. Shocking Grasp can cause considerable harm. Armor offers no protection.
和訳
Shocking Graspは術者の手から手近な敵の体まで強烈なエネルギーを流し、標的を激しく痙攣させます。Shocking Graspは、かなりのダメージを与えることが期待できます。防具は一切の保護を提供しません。
注記
接近戦専用魔法の風担当。実にショッキングな威力と実にショッキングな射程が特徴。
ここまで威力があると使いどころもありそうなのだが、やはり一般的な魔術師の耐久力ではわざわざ突撃してまで使うのは愚行。もう少し研究すれば
Lightning Bolt解禁なので尚更である。
ただし、これのせいで風の魔術師相手に暗殺を仕掛けるのはなかなか怖い。ほんの1発外しただけでも返り討ちが確定したりする。忘れていると実にショッキングな結末になりかねない。
なお、単体攻撃なので回避されることはあるが、攻撃したマスには範囲1の威力10、防御無視の電撃属性疲労ダメージも発生するため、撃って完全に無駄になることはない。
スキルによる威力の伸び幅が良いことから、風魔法に特化した神であれば序盤の攻撃手段に採用する手もある。人間程度のHPの相手には過剰だが、巨人でも十分に即死を期待できるのは魅力。
また固定型の神の始末にも使える。
Hand of Deathと比較してしまうと悲しいが、こちらは要求スキルも低いので、十分な数の鉄砲玉を用意するのも楽だろう。
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最終更新:2012年11月08日 15:17