The Magic Lamp
ジンさんのおうち。強力だが敵も狙っていると互いに奪い合うハメに
The Magic Lamp
その他
研究Lv
属性
属性2
内部ID
277
8
4
4
威力
攻撃補正
攻撃回数
長さ
防御力
防御補正
回避率
重さ
射程
弾数
特殊
その他
非戦闘時使用可能:Summon Jinn 特殊:Summon Jinn実行で消費、再度作製されると召喚済みのDjinnが消滅
ゲーム内解説文
This lamp contains Al-Khazim, the almighty Djinn. By performing a simple ritual, the lamp can be destroyed and the Djinn will be released. Grateful for his release, Al-Khazim will serve anyone who releases him.
和訳
このランプは、絶大な力を持つDjinn、Al-Khazimを封じ込めています。ランプは単純な儀式を行うことで破壊でき、それによってDjinnは解放されます。Al-Khazimは解放に感謝し、彼を解き放つものには誰にでも仕えます。
注記
全アーティファクトでも唯一の、消費を前提とするアーティファクト。装備すると使用可能な
Summon Jinn だけが存在意義であり、そしてそれを使用するとこれ自体は即座に消滅する。
Summon Jinnで呼び出せるDjinnの性能は非常に優秀で、作製条件を考えても高い魔法スキルと優れた身体能力を併せ持つ。しかし彼にとってはこのランプこそが最大の敵で、彼が存在するときにランプが再度製造されると即座に消滅する。
ただ装備しているだけでは無意味な一方、これは存在していること自体に価値がある。既に呼び出されているDjinnを確認したら、すぐにこれを作ってやれば確実に即死させることができる。
また、作った後にそのまま研究所の倉庫に放置していれば、
Wish 以外での干渉はされなくなる。敵がこれに依存した計画を立てているなら、容易に破綻させることができるだろう。
逆に自分でDjinnを活用しようと考えるなら、これらの欠点を承知した上で利用せねばならない。敵の保有する魔法スキルを探れば、どれぐらい安全に利用できるかはある程度は予想できる。
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最終更新:2012年11月24日 14:08