Mechanical Militia
自国の防衛戦でMechanical Man10体と指揮官1体が加わります
Mechanical Militia |
ジェム |
疲労 |
内部ID |
540 |
80 |
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使用 |
水中判定 |
効果 |
効果量 |
儀式 |
水中可 |
Global Enchantment |
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主属性 |
主Lv |
効果発生数 |
射程距離 |
Earth |
5 |
1 |
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副属性 |
副Lv |
効果範囲 |
命中補正 |
- |
0 |
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0 |
領域 |
Lv |
防御判定 |
抵抗判定 |
Construction |
9 |
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専用国家 |
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ゲーム内説明文
Mechanical Men will help the local militia defend their provinces as long as this spell is in effect. The constructs require leadership and guidance, so a small local defence is required for the enchantment to have any effect. The global enchantment will last until it is dispelled or the caster dies.
和訳
この呪文が機能している限り、Mechanical Manは地元の民兵が州を防衛するのを支援します。これらの構造物は指揮と先導を必要とするため、機能するためにはたとえ小さくても通常の守備隊が存在することが必要です。魔法が解除されるか、術者が死ぬまで世界呪附は続きます。
注記
守備隊強化系の世界呪附の1つ。他の効果を持たないので、同系の魔法では一番シンプルとも言える。
追加される部隊はMechanical Manの指揮官1体とその配下10体。属性攻撃頼みの相手にはえげつないが、力押しで押しつぶしにきているような相手にはちょっと鬱陶しいぐらいでしかない。
Mindlessなので撤退しないのは利点ではあるが、他に魔法の扱える指揮官が居ないと指揮官役の1体が倒されただけで機能停止するという難点もある。
なお、Dominionは効果に影響しない。自国Dominion外でも、守備隊さえ雇ってあれば問題なく現れてくれるようになっている。たとえ水中でもちゃんと出てくるので、水中国家で使っても良い。
無償で追加される部隊としては確かに悪くないのだが、使用可能になるのが研究レベル9というのはいただけない。悲しいかな、
Forge of the Ancientsのほうがよほどか重宝されているのが現実。
守備隊が弱く、小規模な嫌がらせにさえ叩き伏せられるような場合などには補強になるだろうが、敵の本隊に対して効果を期待するタイプの魔法ではないと考えたほうが良いだろう。
ただし、最小限の守備隊配置でも必ず同じ数が湧いてくるため、敵からしてみると鬱陶しいのは確か。無警戒に近い地域でさえ一定の戦力を割かないと安定して占領できないというのはなかなかに煩わしいだろう。
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最終更新:2011年09月09日 22:06