Weapons of Sharpness

一定範囲の味方兵士の接近戦武器に防御貫通能力を与えます
Weapons of Sharpness ジェム 疲労
内部ID 534 0 20
使用 水中判定 効果 効果量
戦闘 水中可 Buff
主属性 主Lv 効果発生数 射程距離
Earth 5 1 10
副属性 副Lv 効果範囲 命中補正
- 0 25 0
領域 Lv 防御判定 抵抗判定
Construction 7
専用国家

ゲーム内説明文

A large number of friendly units are gifted with weapons so sharp that they can cut through armor and flesh with equal ease.

和訳

多数の兵士は、肉を切るかのように鎧を切り裂くことができるようになる鋭い武器を得ます。

注記

防御力の高いユニットの優位性を大きく削ぐ、強力な補助魔法。あらゆる近接攻撃に防御貫通の効果を追加してくれる(既に防御無視の場合はそちらが優先される)。
防御貫通は相手の防御力を半分として計算し、盾で受けられた場合はその防御力も半減してくれるので、防御力が高く、一方で防具の重量により回避率に劣る重装備の兵士相手がもっとも効果が高い。
射撃部隊には何の恩恵も無い点では酸などによる防具破壊に劣るが、自前の防御力でも半減と計算できる点は優秀。石像などの人工物への対策としても役立つだろう。
この魔法が常用されるようになってしまうと、とくに重歩兵の立場はかなり危うくなる。何の意味もないとまではいかないが、数が出にくく重さにより動きまで鈍いとなると・・・。

基本的にはあらゆる近接武器に作用し、複数の武器がある場合も、ボーナス武器も含めて全てに効果が及ぶ。元から魔法武器として扱われるものでも、防御貫通や無視がない武器ならきちんと恩恵を得られる。
一応は例外もあり、Harvest Bladeのような範囲攻撃武器には効果が出ない。Fire Brandなどの範囲攻撃も同じだが、こちらは武器本体には恩恵があり、またこれらの範囲効果は最初から防御貫通・無視のものが多いため、欠点とは言い難い。
ちなみに、武器に魔法がかかるイメージではあるが魔法武器化の効果は無く、霊体には普通に回避される。勘違いして対策に使わないように注意したい。

さすがに使用条件は厳しいものの、地3持ちの術者をアイテムで1だけでもブーストすればSummon Earthpowerで条件を満たせる。また星や血の魔法が使えるなら他のやり方もある。
なお、範囲は広いが射程が短めなので、有効に活用するには作戦設定で数ターン待機させたほうが良い。いきなり突撃してしまうとすぐに射程外に出てしまう。

余談だが、Dominions2のころにはAstral Weaponという自己強化魔法が存在した。自分のみとはいえ攻撃が全て防御無視となるというこの魔法の強化版とも言える効果を持っていたが、3への移行に際して廃止された。
今でもデータの残骸は残っており、Modで利用することもできる。ただし少なくともバージョン3.28現在では正常に機能していない。

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最終更新:2013年07月09日 10:30