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*Sword of Swiftness
2連攻撃が可能な剣。水の魔力により防御補正も高い
|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:&bold(){Sword of Swiftness}|
|>|[[片手武器]]|BGCOLOR(black):COLOR(white):研究Lv|BGCOLOR(black):COLOR(white):属性|BGCOLOR(black):COLOR(white):属性2|
|BGCOLOR(black):COLOR(white):内部ID|50|4|&ref(Water.png,魔法,title=Water)2||
|BGCOLOR(black):COLOR(white):威力|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):攻撃補正|BGCOLOR(black):COLOR(white):攻撃回数|BGCOLOR(black):COLOR(white):長さ|
|9 |>|1|2|2 |
|BGCOLOR(black):COLOR(white):防御力|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):防御補正|BGCOLOR(black):COLOR(white):回避率|BGCOLOR(black):COLOR(white):重さ|
| |>|4|||
|BGCOLOR(black):COLOR(white):射程|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):弾数|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):特殊|
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|>|>|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):その他|
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**ゲーム内解説文
This sword is amazingly light and quick, allowing its wielder to strike at twice the speed of any normal man.
***和訳
この剣は驚くほど軽く、迅速です。そして、その使い手が一般的な人間の2倍の速度で攻撃することを可能にします。
**注記
量産可能な片手武器かつ純粋な性能を持つ中では唯一の連続攻撃武器。[[Quickness]]を擁する水魔法らしい武器である。
基本性能は[[Ice Sword]]によく似ている。こちらのほうが威力は1低いが、防御補正は1高い。攻撃補正は最低限だが、2回攻撃を行うことでそれを補っている。
腕力依存の攻撃を、片手だけを用いて2連続で放てるのはかなり優秀。盾と併用しても一定の殲滅力を確保できる。Quicknessでの連続行動と違って1マスに攻撃が集中するが、追加の疲労を受けることもない。
またあくまでもQuicknessとは別物であるため、併用して4回攻撃を実現することもできる。使い手が水の魔術師であれば[[Quicken self]]が使えるので、実現も容易。
やろうと思えば二刀流で4回攻撃、そこにQuicknessを絡めた8回攻撃も可能。たとえペナルティ軽減ができないとしても、Quicknessの補正と手数でなんとか補えるだろう。
なお、単純な範囲殲滅なら作製条件が似通っている[[Frost Brand]]のほうが優秀。ただしこちらは耐性の影響は受けないし、腕力次第で2回の攻撃が共に強くなるため、単体への火力では圧倒できる。
***コメント
#comment
*Sword of Swiftness
2連攻撃が可能な剣。水の魔力により防御補正も高い
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|9 |>|1|2|2 |
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| |>|4|||
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**ゲーム内解説文
This sword is amazingly light and quick, allowing its wielder to strike at twice the speed of any normal man.
***和訳
この剣は驚くほど軽く、迅速です。そして、その使い手が一般的な人間の2倍の速度で攻撃することを可能にします。
**注記
量産可能な片手武器かつ純粋な性能を持つ中では唯一の連続攻撃武器。[[Quickness]]を擁する水魔法らしい武器である。
基本性能は[[Ice Sword]]によく似ている。こちらのほうが威力は1低いが、防御補正は1高い。攻撃補正は最低限だが、2回攻撃を行うことでそれを補っている。
腕力依存の攻撃を、片手だけを用いて2連続で放てるのはかなり優秀。盾と併用しても一定の殲滅力を確保できる。Quicknessでの連続行動と違って1マスに攻撃が集中するが、追加の疲労を受けることもない。
またあくまでもQuicknessとは別物であるため、併用して4回攻撃を実現することもできる。使い手が水の魔術師であれば[[Quicken self]]が使えるので、実現も容易。
やろうと思えば二刀流で4回攻撃、そこにQuicknessを絡めた8回攻撃も可能。たとえペナルティ軽減ができないとしても、Quicknessの補正と手数でなんとか補えるだろう。
なお、単純な範囲殲滅なら作製条件が似通っている[[Frost Brand]]のほうが優秀。ただしこちらは耐性の影響は受けないし、腕力次第で2回の攻撃が共に強くなるため、単体への火力では圧倒できる。
***コメント
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