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脇役ながら、上手く利用すれば国の拡張を大いに助けてくれる、傭兵部隊のリストです。 **傭兵の仕様 傭兵によっては登場する時代が限定されるようです。Madam FortunaとEternal KnightsはLate Ageにしか出現しませんし、Otto the GreatとMighty Pak-urはEarly Ageにしか出現しません。 傭兵の値段は初期の価格です。雇用してもらえなかった傭兵は値下げを行うか、単に消滅するかをランダムで選びます。消えずに残り続ければ非常に安い値段になる可能性もあるでしょう。 契約が切れるターンには再度入札が行われますが、このとき雇用中の国に対しては他よりも有利な条件(半額)が提示されます。この際、他国との比較では支払った額が2倍で計算されます(5ゴールド追加しただけで9ゴールド追加した他国に勝てる)。 一部の傭兵は特定の国を好む、または嫌います。その場合、傭兵は他の国よりも有利または不利な条件を提示してきます。最も極端な例は、MA Pangaeaに対する全傭兵からの高額請求でしょうか。 大半の傭兵は水域で雇えませんが、指揮官と兵士が共に水陸両用のものであれば水中を指定することも可能です。水棲の傭兵は存在しないので、陸地であれば全ての傭兵を雇用できます。 要塞が包囲されている州では、守備側は傭兵を雇えませんが、包囲側は雇うことができます。人手不足で城壁が破壊できそうにない場合などに、緊急的に利用することができます。 傭兵は撤退ができません。正確には、撤退すると強制的に消滅します。また指揮官を失った部隊は、兵がいくら残っていても消滅します。 傭兵はアイテムやGemを初期装備していることもあり、こちらから与えることもできますが、回収はできません。ただし、死んだ傭兵からアイテムを鹵獲することはできます。 傭兵から兵を外すことはもちろんできませんが、こちらから兵を割り当ててやることもできません。自動的に補充されることもないため、傭兵は必然的に使い捨てです。 傭兵は通常の維持費を要求しません。入札の際に示した額が、彼らに支払う全てです。 傭兵に対しても[[Gift of Reason]]や[[Ritual of Rebirth]]を使用できます。撤退すると死亡、装備の回収不可、兵を割り当てられないなど、傭兵としての性質の多くがそのまま残りますが、時間経過で離脱することはなくなります。 ---- |名称|指揮官名|価格|指揮官|兵種|兵数|コメント| |Agyraspides|Seleucus|200|Hoplite Commander|Hoplite|40|重装の長槍兵団。信頼の置ける壁役として活躍する| |Black Bone's Pirates|Black Bone|180|Captain|Pirate|25|海賊。やや軽装だが火力は高く、水域を超えた移動が可能| |Brave Breakers|Grom Brave Breaker|150|Captain|Heavy Infantry|30|朝星棒装備の重歩兵隊。十分な性能で値段もお手頃| |Burelk's City Guard|Burelk|140|Commander|Militia|60|間に合わせ軍団。使い捨てるのに気兼ねが無い点では優秀か| |Celestial Apostates|Bajie|350|Celestial Servant|Celestial Soldier|10|Sacred大型兵。祝福無しでも十分な戦力になる| |Dagan, the Renegade Sage|Dagan|40|Sage|-|-|研究屋。序盤には結構な恩恵がある。星魔法系の探査役にも| |Dante's Stingers|Dante|150|Captain|Heavy Infantry|30|槍装備の重歩兵隊。火力は不満だが壁役としては有能| |Elephant Corps|Hannibal|80|Elephant|Elephant|5|戦象部隊。序盤に出てくると心強い。異様に安い価格も売り| |Eternal Knights|Orion|100|Eternal Knight|Eternal Knight|8|途方もない寿命を与えられたかつてのErmorの精鋭。聖なる炎の剣を振るい、最初から最大レベルの経験を持つ| |Farstrikers|Arnaud|160|Captain|Longbowman|30|長弓兵団。火力支援として十分な性能を持つ| |Ferdinando's Footmen|Ferdinando|160|Captain|Heavy Infantry|30|槍装備の重歩兵隊。そっくりな編成の別部隊よりほんのり高い| |Ferrus, the Iron Wizard|Ferrus|110|Adept of the Iron Order|Mechanical Man|5|鉄の魔術師。兵は数が少なすぎるが、指揮官の魔力は最低でも地2星2と優秀| |Fordo Boggit's Elite Warriors|Fordo Boggit|220|Hoburg Champion|Burgmeister Guard|40|小人の重歩兵。低HPながら範囲攻撃や強烈過ぎる一撃を受けなければ長持ちする| |Ghoul Father|Yazrid ibn Hassar|200|High Magus|Ghoul|50|魔術師率いるグール軍団。指揮官が火2地1星2を持つのが売りで、兵も一応役立つ| |God's Enforcers|Guiseppe IV|600|Inquisitor|Pikeneer|100|異端審問官シリーズ。脅威の兵数と脅威の価格を誇る最高額部隊| |God's Justice|Guiseppe II|400|Inquisitor|Pikeneer|50|異端審問官シリーズ。やや高いがこの兵数は頼りになる| |Göte|Göte|160|Circle Master|Bone Fiend|20|妖術士。兵は脆いがそこそこの性能で、指揮官は死2血2の魔力を持つ| |Günter Blukraft's Sonnenkinder|Günter Blukraft|150|Captain|Heavy Infantry|30|槌装備の重歩兵隊。手頃な値段と手頃な性能。名前はドイツ語で太陽の子らを意味する| |Hector's Heavy Horsemen|Hector Stark|220|Captain|Heavy Cavalry|15|重騎兵隊。手頃な値段で十分な数とかなり優秀| |Helmut's Sappers|Helmut|200|Siege Engineer|Sapper|20|Ulmの工兵部隊。要塞攻めの良いお供で、戦闘でも石弓で支援してくれる| |Istana's Warriors|Istana|160|Jade Priestess|Amazon|40|ジェードアマゾン。聖職者率いる中装歩兵隊。多少の魔法スキルもある| |Knight Errants|Sir Perceville|200|Knight Commander|Knight|12|騎士団。精鋭だけあって少数ながら優秀な戦力| |Madam Fortuna|Madam Fortuna|40|Fortune Teller|Slinger|10|占い師と投石兵。指揮官の魔力は不定ながら悪くは無い| |Magnus's Crossbows|Rolf Magnus|120|Captain|Crossbowman|20|石弓兵団。安価ながら重歩兵相手の火力支援として役立ってくれる| |Mamor, the White Wizard|Mamor|80|Adept of the Silver Order|Heavy Infantry|5|銀の魔術師。兵は数が少なすぎるが、指揮官の魔力は最低でも風2星2と優秀| |Master Gibur|Gibur|80|Hydromancer|Water Elemental|1|最大サイズの精霊を連れた魔術師。魔力も水3と高く優秀。水陸両用| |Mighty Pak-ur|Pak-ur|80|Ettin|-|-|絵に書いたような脳筋指揮官。確かに強いが、傭兵ごときにわざわざ装備を与えるかと言われると・・・| |Nergash's Damned Legion|Nergash|240|Necromancer|Longdead|80|骨を連れた死霊術士。兵は使い捨ての壁だが、指揮官が死2の魔力を持つ| |Obscuro, the Hidden Master|Obscuro|50|Illusionist|-|-|風2を持つ幻術士。土地探査やアイテム制作に役立つ| |Otto the Great|Otto|250|Bandar Warrior|Wolf Tribe Warrior|75|猿率いる人間の軍団。軽装だが短剣二刀流の火力は悪くない| |Reavers of the Deep|Gladd Yog|300|Ichtyid Lord|Ichtyid Warrior|50|武装魚人。悪くない性能で数も十分。水陸両用| |Rexor's Barbarians|Rexor|150|Barbarian Chief|Barbarian|40|攻撃馬鹿。ちょっとしたことで壊滅するが、攻めている限りは強い| |Rozul's Red Raptors|Rozul|120|Raptor|Raptor|30|飛行部隊。前衛との正面対決は厳しいが、弓兵などを襲うには十分| |Ship wreckers|Y'gologna|150|Consort|War Shambler|20|シャンブラー部隊。信頼に足る戦闘力を持ち、指揮官は聖職者と値段の割に優秀。水陸両用| |Skull Smashers|Gryf|150|Troll|Troll|10|トロール軍団。数は少ないが頼れる前衛。火力も申し分ない| |Stroumsa's Freaks|Stroumsa|200|Elephant|Foul Spawn|50|奇形の軍勢。兵がさほど強くないわりには自信満々な価格。兵士だけは水陸両用だが・・・| |The Archers in White|Sanne|100|Pegasus Rider|Amazon|20|クリスタルアマゾン。数は控えめだが優秀な弓兵隊。値段も安い| |The Armored Fist of God|Guiseppe del Migo|200|Inquisitor|Pikeneer|25|異端審問官シリーズ。悪くない兵に聖職者が付いてこのお値段| |The Black Fists|Sir Edward Blackfist|150|Captain|Heavy Infantry|20|剣装備の重歩兵隊。指揮官は騎兵だが騙されないように| |The Boar Mage|Baratus|160|Animist|Boar|40|精霊崇拝者。兵は弱すぎるが緑2の魔力が売り| |The Dragon Tamer|Choznar|80|Beast Trainer|Fire Drake|4|火炎放射隊。火力増強に役立つ。無駄に気取った名前とそれに反する価格が笑いを誘う| |The Feathered Serpent|Omecoatl|350|Couatl|Lizard Warrior|50|冷血部隊。兵はそこそこだが数が多く、指揮官は星3緑3を持つ聖職者| |The Fishermen|Sho'guu|120|Ichtyid Lord|Ichtyid|25|魚人。微妙な性能ながら値段もそう高くない。水陸両用| |The Green Horde|Murong Chui|300|Khan|Barbarian Horseman|40|蛮族騎兵隊。やや軽装ながら優秀な弓騎兵で、戦力として申し分ない| |The Lost Legion|The Lost One|30|Star Child|Lobo Guard|20|R'lyeh系部隊。兵は理想的な使い捨ての囮で、指揮官は土地探査や暗殺に役立つ。水陸両用| |The Master Assassin|Terminus|25|Assassin|-|-|暗殺者。安価な上に暗殺者は使い捨て前提の面があるのでなかなか有益| |The Master Druid|Erbum|200|Druid|Vine Man|25|緑魔法を少し使える聖職者。兵は遠慮なく使い捨てられる壁になる| |The Snake Charmer|Putin|150|Horned Serpent|Militia|50|蛇に率いられた民兵。指揮官が誰であれ民兵の立場は変わらない| |The Whispering Legion|Saladaar|400|Spectral Mage|Ghost|15|幽霊軍団。霊体でHP吸収持ちの兵に魔術師がついてくるが、その分は高価| |The Wind Lord|Tempestus|240|Wind Master|Sylph|30|風の王。霊体かつ飛行し、防御無視の攻撃を行う兵は強力。指揮官も風2の魔力を持つ| |Urgek Beast Brother|Urgek|30|Foul Spawn|Foul Spawn|20|奇形ブラザーズ。身の程をよく理解した値段なので遠慮なく使い潰せる| |Victor's Villains|Victor|30|Villain|Villain|10|盗賊。頼りなさそうだがかなり安く、弓兵として見れば性能も悪くない| |Wolfkin Reavers|Uttumvirke|300|Chief|Vaetti|50|ゴブリンズ。この性能でこの価格は少々厳しいが、範囲攻撃のない相手を煩わせてはくれる| ---- ***コメント #comment
脇役ながら、上手く利用すれば国の拡張を大いに助けてくれる、傭兵部隊のリストです。 **傭兵の仕様 傭兵によっては登場する時代が限定されるようです。Madam FortunaとEternal KnightsはLate Ageにしか出現しませんし、Otto the GreatとMighty Pak-urはEarly Ageにしか出現しません。 傭兵の値段は初期の価格です。雇用してもらえなかった傭兵は値下げを行うか、単に消滅するかをランダムで選びます。消えずに残り続ければ非常に安い値段になる可能性もあるでしょう。 たとえ枠に空きがあるとしても、傭兵が登場するかどうかはランダムです。候補がまだいくつもあるにも関わらず、雇える傭兵が居ない状態が続くこともあります。 契約が切れるターンには再度入札が行われますが、このとき雇用中の国に対しては他よりも有利な条件(半額)が提示されます。この際、他国との比較では支払った額が2倍で計算されます(5ゴールド追加しただけで9ゴールド追加した他国に勝てる)。 一部の傭兵は特定の国を好む、または嫌います。その場合、傭兵は他の国よりも有利または不利な条件を提示してきます。最も極端な例は、MA Pangaeaに対する全傭兵からの高額請求でしょうか。 大半の傭兵は水域で雇えませんが、指揮官と兵士が共に水陸両用のものであれば水中を指定することも可能です。水棲の傭兵は存在しないので、陸地であれば全ての傭兵を雇用できます。 要塞が包囲されている州では、守備側は傭兵を雇えませんが、包囲側は雇うことができます。人手不足で城壁が破壊できそうにない場合などに、緊急的に利用することができます。 傭兵は撤退ができません。正確には、撤退すると強制的に消滅します。また指揮官を失った部隊は、兵がいくら残っていても消滅します。 傭兵はアイテムやGemを初期装備していることもあり、こちらから与えることもできますが、回収はできません。ただし、死んだ傭兵からアイテムを鹵獲することはできます。 傭兵から兵を外すことはもちろんできませんが、こちらから兵を割り当ててやることもできません。自動的に補充されることもないため、傭兵は必然的に使い捨てです。 傭兵は通常の維持費を要求しません。入札の際に示した額が、彼らに支払う全てです。 傭兵に対しても[[Gift of Reason]]や[[Ritual of Rebirth]]を使用できます。撤退すると死亡、装備の回収不可、兵を割り当てられないなど、傭兵としての性質の多くがそのまま残りますが、時間経過で離脱することはなくなります。 ---- |名称|指揮官名|価格|指揮官|兵種|兵数|コメント| |Agyraspides|Seleucus|200|Hoplite Commander|Hoplite|40|重装の長槍兵団。信頼の置ける壁役として活躍する| |Black Bone's Pirates|Black Bone|180|Captain|Pirate|25|海賊。やや軽装だが火力は高く、水域を超えた移動が可能| |Brave Breakers|Grom Brave Breaker|150|Captain|Heavy Infantry|30|朝星棒装備の重歩兵隊。十分な性能で値段もお手頃| |Burelk's City Guard|Burelk|140|Commander|Militia|60|間に合わせ軍団。使い捨てるのに気兼ねが無い点では優秀か| |Celestial Apostates|Bajie|350|Celestial Servant|Celestial Soldier|10|Sacred大型兵。祝福無しでも十分な戦力になる| |Dagan, the Renegade Sage|Dagan|40|Sage|-|-|研究屋。序盤には結構な恩恵がある。星魔法系の探査役にも| |Dante's Stingers|Dante|150|Captain|Heavy Infantry|30|槍装備の重歩兵隊。火力は不満だが壁役としては有能| |Elephant Corps|Hannibal|80|Elephant|Elephant|5|戦象部隊。序盤に出てくると心強い。異様に安い価格も売り| |Eternal Knights|Orion|100|Eternal Knight|Eternal Knight|8|途方もない寿命を与えられたかつてのErmorの精鋭。聖なる炎の剣を振るい、最初から最大レベルの経験を持つ| |Farstrikers|Arnaud|160|Captain|Longbowman|30|長弓兵団。火力支援として十分な性能を持つ| |Ferdinando's Footmen|Ferdinando|160|Captain|Heavy Infantry|30|槍装備の重歩兵隊。そっくりな編成の別部隊よりほんのり高い| |Ferrus, the Iron Wizard|Ferrus|110|Adept of the Iron Order|Mechanical Man|5|鉄の魔術師。兵は数が少なすぎるが、指揮官の魔力は最低でも地2星2と優秀| |Fordo Boggit's Elite Warriors|Fordo Boggit|220|Hoburg Champion|Burgmeister Guard|40|小人の重歩兵。低HPながら範囲攻撃や強烈過ぎる一撃を受けなければ長持ちする| |Ghoul Father|Yazrid ibn Hassar|200|High Magus|Ghoul|50|魔術師率いるグール軍団。指揮官が火2地1星2を持つのが売りで、兵も一応役立つ| |God's Enforcers|Guiseppe IV|600|Inquisitor|Pikeneer|100|異端審問官シリーズ。脅威の兵数と脅威の価格を誇る最高額部隊| |God's Justice|Guiseppe II|400|Inquisitor|Pikeneer|50|異端審問官シリーズ。やや高いがこの兵数は頼りになる| |Göte|Göte|160|Circle Master|Bone Fiend|20|妖術士。兵は脆いがそこそこの性能で、指揮官は死2血2の魔力を持つ| |Günter Blukraft's Sonnenkinder|Günter Blukraft|150|Captain|Heavy Infantry|30|槌装備の重歩兵隊。手頃な値段と手頃な性能。名前はドイツ語で太陽の子らを意味する| |Hector's Heavy Horsemen|Hector Stark|220|Captain|Heavy Cavalry|15|重騎兵隊。手頃な値段で十分な数とかなり優秀| |Helmut's Sappers|Helmut|200|Siege Engineer|Sapper|20|Ulmの工兵部隊。要塞攻めの良いお供で、戦闘でも石弓で支援してくれる| |Istana's Warriors|Istana|160|Jade Priestess|Amazon|40|ジェードアマゾン。聖職者率いる中装歩兵隊。多少の魔法スキルもある| |Knight Errants|Sir Perceville|200|Knight Commander|Knight|12|騎士団。精鋭だけあって少数ながら優秀な戦力| |Madam Fortuna|Madam Fortuna|40|Fortune Teller|Slinger|10|占い師と投石兵。指揮官の魔力は不定ながら悪くは無い| |Magnus's Crossbows|Rolf Magnus|120|Captain|Crossbowman|20|石弓兵団。安価ながら重歩兵相手の火力支援として役立ってくれる| |Mamor, the White Wizard|Mamor|80|Adept of the Silver Order|Heavy Infantry|5|銀の魔術師。兵は数が少なすぎるが、指揮官の魔力は最低でも風2星2と優秀| |Master Gibur|Gibur|80|Hydromancer|Water Elemental|1|最大サイズの精霊を連れた魔術師。魔力も水3と高く優秀。水陸両用| |Mighty Pak-ur|Pak-ur|80|Ettin|-|-|絵に描いたような脳筋指揮官。確かに強いが、傭兵ごときにわざわざ装備を与えるかと言われると・・・| |Nergash's Damned Legion|Nergash|240|Necromancer|Longdead|80|骨を連れた死霊術士。兵は使い捨ての壁だが、指揮官が死2の魔力を持つ| |Obscuro, the Hidden Master|Obscuro|50|Illusionist|-|-|風2を持つ幻術士。土地探査やアイテム制作に役立つ| |Otto the Great|Otto|250|Bandar Warrior|Wolf Tribe Warrior|75|猿率いる人間の軍団。軽装だが短剣二刀流の火力は悪くない| |Reavers of the Deep|Gladd Yog|300|Ichtyid Lord|Ichtyid Warrior|50|武装魚人。悪くない性能で数も十分。水陸両用| |Rexor's Barbarians|Rexor|150|Barbarian Chief|Barbarian|40|攻撃馬鹿。ちょっとしたことで壊滅するが、攻めている限りは強い| |Rozul's Red Raptors|Rozul|120|Raptor|Raptor|30|飛行部隊。前衛との正面対決は厳しいが、弓兵などを襲うには十分| |Ship wreckers|Y'gologna|150|Consort|War Shambler|20|シャンブラー部隊。信頼に足る戦闘力を持ち、指揮官は聖職者と値段の割に優秀。水陸両用| |Skull Smashers|Gryf|150|Troll|Troll|10|トロール軍団。数は少ないが頼れる前衛。火力も申し分ない| |Stroumsa's Freaks|Stroumsa|200|Elephant|Foul Spawn|50|奇形の軍勢。兵がさほど強くないわりには自信満々な価格。兵士だけは水陸両用だが・・・| |The Archers in White|Sanne|100|Pegasus Rider|Amazon|20|クリスタルアマゾン。数は控えめだが優秀な弓兵隊。値段も安い| |The Armored Fist of God|Guiseppe del Migo|200|Inquisitor|Pikeneer|25|異端審問官シリーズ。悪くない兵に聖職者が付いてこのお値段| |The Black Fists|Sir Edward Blackfist|150|Captain|Heavy Infantry|20|剣装備の重歩兵隊。指揮官は騎兵だが騙されないように| |The Boar Mage|Baratus|160|Animist|Boar|40|精霊崇拝者。兵は弱すぎるが緑2の魔力が売り| |The Dragon Tamer|Choznar|80|Beast Trainer|Fire Drake|4|火炎放射隊。火力増強に役立つ。無駄に気取った名前とそれに反する価格が笑いを誘う| |The Feathered Serpent|Omecoatl|350|Couatl|Lizard Warrior|50|冷血部隊。兵はそこそこだが数が多く、指揮官は星3緑3を持つ聖職者| |The Fishermen|Sho'guu|120|Ichtyid Lord|Ichtyid|25|魚人。微妙な性能ながら値段もそう高くない。水陸両用| |The Green Horde|Murong Chui|300|Khan|Barbarian Horseman|40|蛮族騎兵隊。やや軽装ながら優秀な弓騎兵で、戦力として申し分ない| |The Lost Legion|The Lost One|30|Star Child|Lobo Guard|20|R'lyeh系部隊。兵は理想的な使い捨ての囮で、指揮官は土地探査や暗殺に役立つ。水陸両用| |The Master Assassin|Terminus|25|Assassin|-|-|暗殺者。安価な上に暗殺者は使い捨て前提の面があるのでなかなか有益| |The Master Druid|Erbum|200|Druid|Vine Man|25|緑魔法を少し使える聖職者。兵は遠慮なく使い捨てられる壁になる| |The Snake Charmer|Putin|150|Horned Serpent|Militia|50|蛇に率いられた民兵。指揮官が誰であれ民兵の立場は変わらない| |The Whispering Legion|Saladaar|400|Spectral Mage|Ghost|15|幽霊軍団。霊体でHP吸収持ちの兵に魔術師がついてくるが、その分は高価| |The Wind Lord|Tempestus|240|Wind Master|Sylph|30|風の王。霊体かつ飛行し、防御無視の攻撃を行う兵は強力。指揮官も風2の魔力を持つ| |Urgek Beast Brother|Urgek|30|Foul Spawn|Foul Spawn|20|奇形ブラザーズ。身の程をよく理解した値段なので遠慮なく使い潰せる| |Victor's Villains|Victor|30|Villain|Villain|10|盗賊。頼りなさそうだがかなり安く、弓兵として見れば性能も悪くない| |Wolfkin Reavers|Uttumvirke|300|Chief|Vaetti|50|ゴブリンズ。この性能でこの価格は少々厳しいが、範囲攻撃のない相手を煩わせてはくれる| ---- ***コメント #comment

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